Daftar Isi:

Game Jumping Man Menggunakan Arduino: 3 Langkah
Game Jumping Man Menggunakan Arduino: 3 Langkah

Video: Game Jumping Man Menggunakan Arduino: 3 Langkah

Video: Game Jumping Man Menggunakan Arduino: 3 Langkah
Video: Tonton Sampai Habis !!! Belajar Arduino Di Jamin Bisa 2024, November
Anonim
Game Jumping Man Menggunakan Arduino
Game Jumping Man Menggunakan Arduino

Halo semuanya!!! Selamat datang di Instructable pertama saya. Saya telah menjadi penggemar berat game Jumping Dinosaur jadi saya mencoba membuat game serupa dengan bantuan Arduino UNO dan layar LCD. Ini adalah proyek yang menarik dan hanya membutuhkan upaya sekitar 2-3 jam.

Langkah 1: KOMPONEN YANG DIPERLUKAN

KOMPONEN YANG DIPERLUKAN
KOMPONEN YANG DIPERLUKAN
  1. Arduino UNO
  2. ARDUINO IDE (https://www.arduino.cc/en/main/software)
  3. LCD 16*2
  4. Papan tempat memotong roti
  5. Resistor 220 ohm
  6. Tombol Tekan (12mm) (Konfigurasi Tarik Ke Bawah)
  7. Kabel Jumper Pria ke Pria
  8. Potensiometer

Langkah 2: KONEKSI

KONEKSI
KONEKSI
KONEKSI
KONEKSI

Gunakan kabel hookup panjang untuk menghubungkan sinyal 5V pada Arduino ke paling kiri dari baris merah di bagian atas papan tempat memotong roti.

  • Gunakan kabel pengait panjang untuk menghubungkan sinyal GND ke paling kiri baris hitam (atau biru pada beberapa papan tempat memotong roti) di bagian atas papan tempat memotong roti.
  • Modul LCD (Liquid Crystal Display) memiliki header laki-laki 16-pin di bagian bawah. Tancapkan ini ke papan tempat memotong roti seperti yang ditunjukkan pada gambar. Semua sinyal elektronik yang memberi daya dan mengontrol LCD melewati header ini.
  • Pin ini adalah (dari kiri ke kanan):
  • GND - sinyal arde daya
  • VCC - sinyal daya positif
  • V0 - penyesuaian kontras
  • RS - daftar pilih
  • R/W - baca/tulis pilih
  • E - sinyal pengaktifan operasi
  • DB0 - bit data 0 (tidak digunakan di sini)
  • DB1 - data bit 1 (tidak digunakan di sini)
  • DB2 - data bit 2 (tidak digunakan di sini)
  • DB3 - data bit 3 (tidak digunakan di sini)
  • DB4 - bit data 4
  • DB5 - bit data 5
  • DB6 - bit data 6
  • DB7 - bit data 7
  • LED+ - lampu latar LED positif
  • LED- - lampu latar LED negatif
  • Menggunakan kabel hookup pendek, sambungkan GND dan LED- (pin 1 dan 16) ke baris hitam di atas.
  • Demikian pula, sambungkan VCC (pin 2) ke baris merah di atas dengan kabel penghubung pendek.
  • Tekuk kabel resistor 220 (pita berwarna merah-merah-coklat) dan hubungkan antara LED+ dan baris merah di bagian atas papan tempat memotong roti.
  • Gunakan kabel hookup yang lebih panjang untuk membuat sisa sambungan:
  • Hubungkan DB7 ke pin Arduino 3
  • Hubungkan DB6 ke pin Arduino 4
  • Hubungkan DB5 ke pin Arduino 5
  • Hubungkan DB4 ke pin Arduino 6
  • Hubungkan E ke pin Arduino 9
  • Hubungkan R/W ke Arduino pin 10 (atau ke baris hitam di atas papan tempat memotong roti)
  • Hubungkan RS ke pin Arduino 11
  • Hubungkan V0 ke Arduino pin 12 (atau ke baris hitam di atas papan tempat memotong roti)
  • Pasang tombol tekan di suatu tempat di sebelah kiri layar LCD, mengangkangi saluran yang berjalan di sepanjang bagian tengah papan tempat memotong roti (lihat gambar di atas).
  • Hubungkan salah satu dari dua pin atas tombol ke baris hitam di bagian atas papan tempat memotong roti menggunakan kabel hookup pendek.
  • Hubungkan pin lain di bagian atas tombol ke pin 2 Arduino.

Direkomendasikan: