Daftar Isi:
- Perlengkapan
- Langkah 1: Pertama: Dapatkan Papan Poster dan Ukur Posisi Melompat Anda
- Langkah 2: Langkah 2: Gunakan Scratch untuk Mengkode Proyek Counter dan Bell ini
- Langkah 3: Langkah 3: Menggunakan Penghitung Jumping Jack Anda
Video: Counter Jumping-Jack: 3 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:54
Proyek Makey Makey »
Saya ingin cara menghitung jumping jack saya dan mendorong diri saya untuk terus maju ketika saya melakukan jumping jacks, jadi saya membuat penghitung jumping jack yang membunyikan lonceng dari Super Mario Brothers setiap kali saya menyelesaikan jumping jack.
Perlengkapan
Anda akan perlu:
- Satu papan poster
- Pelapis Alumunium
- Pensil atau spidol
- Gunting
- Tape
- Sebuah Makey Makey
- Klip buaya (dilengkapi dengan Makey Makey)
- Komputer dengan port USB
Langkah 1: Pertama: Dapatkan Papan Poster dan Ukur Posisi Melompat Anda
- Pertama, berdiri di tengah papan poster Anda dengan kaki selebar bahu dan tarik di sekitar setiap kaki, dalam pose "kaki bersama", ini akan menjadi titik awal Anda.
- Kedua; lompat seperti yang Anda lakukan untuk membentuk jack lompat, lalu telusuri kaki Anda dalam pose "kaki keluar".
- Ketiga; Anda sekarang akan menutupi rangkaian jejak kaki kedua dengan aluminium foil dan menempelkannya (jejak kaki hijau).
- Terakhir, Anda akan mengaitkan klip buaya ke tanah dan ke satu kotak kertas timah, lalu kaitkan klip buaya lainnya ke luar angkasa dan ke kotak kertas lainnya. Kemudian Anda akan mencolokkan Makey Makey Anda ke laptop.
Langkah 2: Langkah 2: Gunakan Scratch untuk Mengkode Proyek Counter dan Bell ini
- Pertama, Anda harus pergi ke https://scratch.mit.edu/ dan membuat akun.
- Kemudian dari palet variabel, klik Make a Variable.
- Ketik skor sebagai nama variabel. Klik Oke.
- Pilih variabel skor untuk menampilkannya.
- Kemudian saya menambahkan suara ke penghitung dengan merekam sampel "suara koin" dari Super Mario Brothers.
- Kode akan terlihat sangat mirip dengan gambar di atas.
SEKARANG JUMPING JACK COUNTER ANDA SUDAH SIAP
Langkah 3: Langkah 3: Menggunakan Penghitung Jumping Jack Anda
Berdiri di tengah pada tapak merah dan mulailah membentuk jumping jacks, cobalah untuk tetap berada di kaki merah saat melompat "masuk" dan di atas kertas timah saat melompat "keluar". Bel akan berbunyi dan penghitung akan menghitung setiap Jumping Jack.
Direkomendasikan:
Game Jumping Man Menggunakan Arduino: 3 Langkah
Game Jumping Man Menggunakan Arduino: Halo semuanya!!! Selamat datang di Instructable pertama saya. Saya telah menjadi penggemar berat game Jumping Dinosaur jadi saya mencoba membuat game serupa dengan bantuan Arduino UNO dan layar LCD. Ini adalah proyek yang menarik dan hanya membutuhkan usaha
BI - DIRECTIONAL VISITOR COUNTER MENGGUNAKAN 8051 (AT89S52): 4 Langkah
BI - DIRECTIONAL VISITOR COUNTER MENGGUNAKAN 8051 (AT89S52): Tujuan dari proyek ini adalah untuk menghitung jumlah pengunjung yang masuk dan keluar ruangan dan memperbarui detailnya ke layar LCD. Proyek ini terdiri dari mikrokontroler AT89S52, dua sensor IR dan layar LCD . Sensor IR mendeteksi eksternal
Radioaktivitas Counter (IoT) dan Pemantauan Ekosistem: 6 Langkah (dengan Gambar)
Radioaktivitas Counter (IoT) dan Pemantauan Ekosistem: Status: Tidak dipublikasikan. Firmware C-GM terakhir diperbarui pada 10 Juni 2019 dengan versi 1.3 baru Aplikasi A-GM terakhir diperbarui pada 25 November 2019 dengan versi 1.3 baru. Biaya rendah DIY ini ( 50$/43€) Proyek Counter C-GM menyediakan perangkat keras dan firmware untuk membangun
KS-Cat-Feed-Counter: 7 Langkah
KS-Cat-Feed-Counter: Situasi Ketika Anda tinggal di rumah tangga yang sibuk, seringkali Anda tidak tahu berapa kali hewan peliharaan Anda diberi makan. Mungkin Anda tiba di rumah dan hewan peliharaan Anda meminta makanan meskipun baru saja diberi makan oleh orang lain yang tidak ada di rumah saat ini
Arduino untuk Nerf: Chronograph dan Shot Counter: 28 Langkah (dengan Gambar)
Arduino untuk Nerf: Chronograph and Shot Counter: Instruksi saya sebelumnya membahas dasar-dasar mendeteksi kecepatan panah menggunakan pemancar dan detektor inframerah. Proyek ini mengambil langkah lebih jauh, menggunakan papan sirkuit cetak, layar, dan baterai untuk membuat penghitung amunisi dan kronograf portabel