
Daftar Isi:
- Langkah 1:
- Langkah 2:
- Langkah 3:
- Langkah 4:
- Langkah 5:
- Langkah 6:
- Langkah 7:
- Langkah 8:
- Langkah 9:
- Langkah 10:
- Langkah 11:
- Langkah 12:
- Langkah 13:
- Langkah 14:
- Langkah 15:
- Langkah 16:
- Langkah 17:
- Langkah 18:
- Langkah 19:
- Langkah 20:
- Langkah 21:
- Langkah 22:
- Langkah 23:
- Langkah 24:
- Langkah 25:
- Langkah 26:
- Langkah 27:
- Langkah 28:
- Langkah 29: Langkah 20: Berikut Apakah Instruksi Video Jika Anda Lebih Suka Itu!:)
2025 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2025-01-23 14:49

Kami akan memprogram Walter's Sonar
Langkah 1:
Ini tutorial video mengikuti langkah-langkah yang dapat diinstruksikan.
Langkah 2:

Kami akan memodifikasi kode mikrobot Walter sehingga kami dapat memiliki sonar yang berfungsi.
Langkah 3:

Buka tab input dan pilih On Button Press command yang telah saya soroti.
Langkah 4:



Kita akan membutuhkan 2 dari perintah ini, pastikan untuk mengubah salah satu tombol ke B dan biarkan yang lain di A.
Langkah 5:

Buka tab variabel dan klik buat variabel
Langkah 6:



Ketika Anda mengklik buat variabel, ia akan meminta Anda untuk menamainya untuk mempermudah, beri nama Tombol dan kemudian tekan ok, maka Anda akan melihat 3 perintah muncul.
Langkah 7:


Seret perintah Set Button ke perintah On Button seperti yang saya tunjukkan.
Langkah 8:

Buka tab logika dan ambil perintah yang saya soroti.
Langkah 9:


Ganti Perintah Tombol dengan perintah baru.
Langkah 10:



Pilih variabel tombol dan ganti 0 pertama. Mungkin Anda perlu beberapa kali mencoba untuk membuatnya berhenti tepat.
Langkah 11:



Buka tab variabel dan kita akan membuat variabel baru bernama Sonar.
Langkah 12:



Buka ekstensi dan cari sonar dan pilih yang saya soroti.
Langkah 13:


Ambil perintah set Sonar dan seret di bawah pernyataan if.
Langkah 14:



Seret perintah Sonar ke dalam variabel sonar.
Langkah 15:




Selanjutnya kita akan mengubah variabel pada perintah sonar.
Langkah 16:


Buka tab logika dan seret perintah if else di bawah perintah Sonar.
Langkah 17:



Buka tab logika dan seret perintah untuk mengganti pernyataan yang benar.
Langkah 18:



Seret Variabel Sonar dan ganti pernyataan yang sebenarnya.
Langkah 19:


Seret perintah servo berkelanjutan di bawah pernyataan if kedua.
Langkah 20:




Klik lanjutan dan kemudian buka tab kontrol. Kemudian seret di bawah 2 perintah servo berkelanjutan pertama.
Langkah 21:



Seret rangkaian perintah berkelanjutan kedua di bawah perintah tunggu.
Langkah 22:



Tambahkan waktu tunggu di bawah set kedua perintah servo berkelanjutan. Kemudian seret rangkaian perintah berkelanjutan ketiga di bawah perintah else pertama.
Langkah 23:




Hapus pernyataan lain dan tinggalkan pernyataan else if dan perintah stop servo.
Langkah 24:

Seret perintah stop servo di bawah pernyataan if else.
Langkah 25:


Buka tab logika dan seret perintah ke slot.
Langkah 26:


Seret variabel tombol untuk mengganti 0
Langkah 27:




Sekarang akan mengubah beberapa variabel.
Langkah 28:

Seperti inilah seharusnya kode yang sudah selesai.
Direkomendasikan:
MIDI Sonar "Theremin": 10 Langkah (dengan Gambar)

MIDI Sonar "Theremin": Ini adalah alat musik yang menggunakan dua sensor jarak sonar untuk mengontrol nada dan kualitas nada. Tentu saja itu bukan Theremin tapi "Theremin" telah menjadi istilah umum untuk instrumen yang dimainkan dengan cara melambaikan tangan
BIP Seperti Mobil! Sensor Sonar: 3 Langkah

BIP Seperti Mobil! Sensor Sonar: Saya tidak terlalu menyukai suara BIP bising yang Anda dapatkan dengan mobil modern saat sensor parkir diaktifkan, tapi hei… ini cukup berguna, bukan?! Apakah saya memerlukan sensor portabel yang memberi tahu saya seberapa jauh saya saya dari hambatan? Mungkin tidak, setidaknya sampai mataku tetap bekerja
Gerakan Dasar Walter the Microbot Bot: 26 Langkah

Gerakan Dasar Walter the Microbot Bot: Kami akan memprogram Walter the Micro: Bot
Trash Built BT Line Drawing Bot - My Bot: 13 Langkah (dengan Gambar)

Trash Built BT Line Drawing Bot - My Bot: Hai teman-teman setelah jeda yang lama sekitar 6 bulan di sini saya datang dengan proyek baru. Sampai selesainya Cute Drawing Buddy V1, SCARA Robot - Arduino saya berencana untuk menggambar bot lain, tujuan utamanya adalah untuk menutupi ruang yang besar untuk menggambar. Jadi lengan robot tetap
WALTER (Kontes Arduino): 5 Langkah (dengan Gambar)

WALTER (Kontes Arduino): Tolong pilih saya untuk Kontes Arduino 2017 [Maafkan bahasa Inggris saya] Saya sangat menyukai pengaturan populer 2 serangga arduino servo di youtube. Ketika saya melihatnya, saya selalu ingat apa yang dilakukan orang-orang robot BEAM jauh sebelum pengaturan itu menjadi favorit. ini p