KEBISINGAN DARI MAINAN (bagian II): 6 Langkah (dengan Gambar)
KEBISINGAN DARI MAINAN (bagian II): 6 Langkah (dengan Gambar)

Video: KEBISINGAN DARI MAINAN (bagian II): 6 Langkah (dengan Gambar)

Video: KEBISINGAN DARI MAINAN (bagian II): 6 Langkah (dengan Gambar)
Video: IDE KREATIF BIKIN MAINAN NYAMUKK YANG BISA DIGEPREKK 2025, Januari
Anonim

Halo teman teman!

Hari ini kami akan mengubah skema koneksi dari instruksi sebelumnya sedemikian rupa sehingga memungkinkan untuk menghubungkan sinyalnya dan sinyal dari mainan lain.

Beberapa tahun yang lalu saya memulai eksperimen saya dengan Circuit bending dan ingin mencampur sinyal dari mainan yang berbeda untuk mendapatkan lebih banyak noise, tetapi saya tidak dapat melakukannya tanpa menggunakan mixer audio khusus.. Hasil itu sangat menyedihkan bagi saya, karena saya tidak dapat melakukannya mampu menggunakan mixer audio berkualitas tinggi, yang lain tidak memberikan hasil yang saya inginkan pada saat koneksi.

Saya memecahkan dan membakar lusinan mainan untuk menemukan opsi koneksi, yang akan dijelaskan di sini, tapi.. Akibatnya, pengalaman ini terdeteksi dengan cara ini: tanpa mixer suara yang mahal dan dengan suara baru yang indah setelah koneksi.

Saya ingin melanjutkan eksperimen kami dengan mainan dan menciptakan lebih banyak suara kesan dengan Anda.

Ayo mulai! (:

Langkah 1: …

Terakhir kali kami dapat mendistorsi sampel musik yang direkam dalam microchip dari mainan yang rusak. Kami mengganti resistor, memasang "tombol noise" tambahan. Resistor lain yang kami tambahkan ke sirkuit dan mendapatkan suara yang sangat baik pada output. Untuk melanjutkan percobaan kami, kami akan membutuhkan alat dan bagian yang sama seperti pada waktu sebelumnya. Mungkin kita harus menggunakan sesuatu yang lain, siapa tahu.? Semua microchip dalam mainan kecil dan murah serupa, tetapi tidak pernah mungkin untuk membayangkan apa kejutan yang bisa ada di masing-masingnya dan tikungan tak terduga apa yang bisa terjadi.. Mari kita mulai percobaan.!

Instrumen dan bagian:

  • besi solder;
  • Bor berbagai diameter (0,6-1.2mm ~ 8-20mm);
  • obeng; Diinginkan untuk memiliki catu daya 3-9 volt, tetapi Anda dapat menggunakan baterai yang disertakan dengan mainan;
  • Kabel untuk koneksi dan penyolderan;
  • konektor;
  • Sakelar;
  • Potensiometer untuk nilai yang berbeda (1 Ohm ~ 1 M Ohm atau terbesar);

Kami masih membutuhkan imajinasi Anda juga..

Langkah 2: Persiapan Microchip Sebelumnya

Terakhir kali, kami menggunakan suku cadang dari Arduino (2.54mm Dupont Jumper dan 2.54mm Pin header) dan menyiapkan microchip kami sedemikian rupa sehingga dapat dengan mudah diputuskan dan dihubungkan kembali.

Penting untuk memutuskan semua kabel lagi untuk menemukan cara menghubungkannya menggunakan skema baru. Kami akan mempersiapkannya untuk koneksi di bawah skema baru dan akan memungkinkan kami untuk menghubungkan beberapa microchip kami bersama-sama. Alhasil, suara bising baru bisa keluar, siapa tahu.?

Dalam skema baru, kita akan menggunakan suplai minus langsung ke output sinyal, yang akan memungkinkan kita untuk menghindari korsleting.. Ini cara yang sangat sederhana bahkan lucu, tapi.. Saya kehilangan banyak microchip untuk temukan dan terapkan ini.. Ini adalah fakta yang menyedihkan, karena beberapa dari mereka memiliki suara yang mengesankan di dalam..

Gambar-gambar menunjukkan skema lama koneksi microchip dan skema baru koneksinya. Akibatnya, kita dapat melihat bahwa daya dibagi dan plus pergi ke microchip itu sendiri, dan daya minus (ground) kami sambungkan ke output audio.

Mari kita dengar.?! (:

Langkah 3: Mainan Lain untuk Kebisingan

Saya menemukan di pasar loak ini mainan lain. Itu adalah Kendaraan Tempur dan mainan Robot yang rusak. Microchip musik mereka berada dalam urutan yang sempurna. Selain itu, ketika saya mendengarkan suara mereka, saya mengerti bahwa itu mungkin untuk menghubungkan mereka dan itu harus bagus!

Kami melepas semua kabel dan bisa membaca tulisan di microchip Robot. Ketika saya menyalakannya, saya segera menemukan resistor yang benar. Sayangnya, ini lagi-lagi menjadi resistor SMD, yang terlalu kecil dan sangat sulit untuk bekerja dengannya. Sayang.

Kendaraan Tempur yang rusak juga memiliki microchip dan juga berfungsi dengan baik. Resistor tidak tersedia sama sekali, tetapi ada kesimpulan di papan tulis dan tulisan R1. Untuk memeriksa ternyata semua ini terdengar hebat ketika kami menyiapkan dan menghubungkannya bersama dengan microchip lain di bawah skema baru.

Langkah 4: Persiapan icrochip dan Skema Koneksinya

Selama persiapan microchip, kami masih menggunakan suku cadang dari Arduino. Menghubungkan dan mendengarkannya lagi, kami mendapat suara yang luar biasa.

Saat menyiapkan microchip dari Robot, saya memutuskan untuk mencoba salah satu solusi yang saya temukan. Faktanya adalah bahwa pada papan robot dipasang beberapa komponen radio tambahan dan ini memberi saya harapan untuk varian sinyal yang lebih menarik.

Suatu kali, dalam percobaan saya, saya menemukan bahwa menghubungkan ke rangkaian kapasitor memberikan perubahan suara. Setelah itu saya datang ke toko komponen radio dan meminta untuk memberi saya kapasitor yang berbeda kapasitas acak.

Beberapa kapasitor ini sekarang kita gunakan pada skema yang diambil dari Robot. Saya menemukan tombol yang dapat beralih ke tiga posisi dan memilih tiga kapasitor secara acak.

Mari kita dengarkan apa yang terjadi dengan suaranya sekarang.!

Langkah 5: Koneksi dan Uji Akhir

Seperti yang bisa Anda tebak, sekarang cukup bagi kita untuk mencampur sinyal kita, yang pada output.. Karena suplai minus langsung ke output sinyal, rangkaian yang terhubung akan terlihat seperti ini..

Dan.. Kebisingan..

Ketika mendengar suara seperti ini, maka imajinasi saya.. Fantasi saya melukiskan reaksi yang terjadi ketika membagi inti di Sterne, gelombang gravitasi dan perpindahan Waktu.. Ruang.. Keterkaitan fenomena.. Semua ini harus disertai dengan suara yang mirip.. Dalam Imajinasi saya..

Tapi.. Mari kita kesampingkan imajinasi saya.. Kita sekarang tinggal mengumpulkan semua komponen ini di dalam mainan pertama..

Anda dapat memperjelas atau membuat sesuatu yang prima

Langkah 6:…

Perlu dicatat bahwa ada cara lain untuk menghubungkan mainan dan saya ingin membagikannya juga. Faktanya adalah tidak perlu menggabungkan ini dalam satu paket dan Anda dapat menghubungkannya bersama dalam satu rantai.. Dengan koneksi seperti itu, Anda dapat mencapai efek yang sama sekali berbeda. Selain itu, memiliki cukup banyak mainan yang disiapkan seperti itu, Anda dapat dengan aman mengganti, menambahnya dan dengan demikian menciptakan semacam pertunjukan dan mungkin bagian selanjutnya dari instruksi kami membuat sesuatu atau mungkin seseorang akan melakukannya sendiri.? (:

Masing-masing opsi koneksi memiliki kekurangan dan kelebihannya. Misalnya, cara kami menghubungkan mereka bersama dalam satu paket memberi kami kesempatan untuk menemukan lebih banyak titik koneksi di antara mereka. Kontak gratis dapat dihubungkan satu sama lain dan untuk menemukan lebih banyak suara sebagai hasilnya. Mainan yang dihasilkan seperti itu akan sangat sulit dikendalikan, tetapi kebisingan sebagai hasilnya bisa sangat mengesankan.

Saya berharap bahwa hasil eksperimen kami akan menarik dan bermanfaat.

Selamat kebisingan baru!