Daftar Isi:
- Langkah 1: JAVA - Mendapatkan Alat
- Langkah 2: JAVA - Mulai Bekerja Dengan JAVA
- Langkah 3: JAVA - Tipe Variabel Dasar
- Langkah 4: JAVA - Operator Matematika
- Langkah 5: JAVA - Tes / Komentar Pertama
Video: JAVA - Pendahuluan: 5 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:59
Saya akan mencoba memandu Anda melalui tutorial ini secara efektif, dan cepat. JAVA adalah bahasa yang sangat kompleks dengan banyak hal yang harus dipelajari. Tutorial ini tidak bertanggung jawab untuk mengajari Anda dengan benar, tetapi saya akan mencoba menjelaskannya, dan mengabaikan semua kesalahan. Jika Anda sudah terbiasa dengan JAVA, Anda harus melompat ke bagian selanjutnya. Bagian ini hanya sebuah catatan. Selanjutnya kami akan mulai menyambut Anda dengan bahasa JAVA.
Langkah 1: JAVA - Mendapatkan Alat
Sekarang, seperti yang mungkin Anda ketahui, kita memerlukan beberapa alat untuk mulai menulis kode JAVA. Anda bisa menggunakan notepad Anda, dan menjalankannya dari baris perintah, tetapi kami akan mendapatkan editor, karena lebih mudah dan lebih cepat. Kami akan mendapatkan editor JAVA eclpise. (JIKA MEMILIKI MASALAH KOMENTAR)LANGKAH #1) Buka situs web di sini dan klik tombol unduh hijauLANGKAH #2) Simpan ke desktop Anda dan klik "OK"LANGKAH #3) Setelah selesai mengunduh, klik kanan file dan pilih " Ekstrak semua "LANGKAH #4) Anda akan melihat folder baru muncul di desktop Anda, dan pastikan ada file "eclipse.exe" di dalamnya. Sekarang klik dua kali pada file Eclipse.exe dengan ikon gerhana matahari. Ini akan meminta Anda untuk membuat ruang kerja saat terbuka. Masukkan "myWork" di bilah nama, dan klik OK. Anda kemudian akan melihat layar selamat datang, dan di sudut kanan atas klik tombol "meja kerja". Sekarang Anda akan melihat sesuatu seperti gambar pertama di bagian bawah. Setelah itu klik "File"> "New"> "Java Project". Di kotak nama, ketik "myProj", dan klik next, lalu selesai. Sekarang, di project explorer (kiri layar) Anda akan melihat folder bernama "myProj". Penjelajah proyek adalah tempat Anda dapat melihat semua file Anda. Area di tengah adalah panggung utama (bagian pengkodean) dan bagian kanan adalah Perpustakaan, yang memberi kita daftar fungsi dan kelas. (Akan berbicara tentang kelas dan fungsi nanti). Bagian bawah adalah daftar kesalahan, jika kita memiliki masalah run-time atau kode, mereka akan ada di sana. Ini juga merupakan jendela konsol tempat output ditampilkan. Terakhir, klik kanan folder "myProj" yang kita buat dan buka "Baru"> "Kelas". Di bilah nama ketik "myFirst". Klik selesai. Anda akan melihat gambar ke-2 di bagian bawah untuk melihat lebih dekat. Sekarang Anda siap untuk mulai menulis kode di JAVA. Pada langkah berikutnya kami akan menulis program pertama Anda, dan membahas beberapa elemen JAVA.
Langkah 2: JAVA - Mulai Bekerja Dengan JAVA
Di JAVA, semuanya didasarkan pada kelas, bagian kode dengan perintah untuk dieksekusi. Ada juga hal-hal yang disebut metode, bagian kode yang lebih kecil yang berisi fungsi juga. Biasanya ada beberapa metode di kelas, yang berinteraksi satu sama lain berdasarkan nilai variabel tertentu dan mengembalikan nilai. Metode tersebut dikemas ke dalam kelas, dan kemudian kelas dengan metode dapat berinteraksi dengan kelas lain dan mencetak nilai kembalian di layar. Ada juga sesuatu yang disebut metode utama, metode yang dicari oleh kompiler terlebih dahulu. Berdasarkan instruksi yang diberikan oleh metode utama, kompilator dapat pindah ke kelas yang berbeda untuk mengeksekusi metode yang berbeda, atau tetap berada di metode utama. Untuk saat ini mari kita buat metode utama saja. Di kelas "myFirst" Anda, ketik kode dalam huruf tebal:public class myFirst {public static void main(String args) { }}Sekarang mari kita bahas kode ini. Setiap metode didasarkan pada sintaks berikut:[accessSpecifier] [returnType] [methodName] ([parameters]){ [methodBody]}Penentu akses dalam hal ini adalah "publik" dan "statis". Metode apa pun bisa "publik" atau "pribadi". "Publik" berarti metode tersebut dapat diakses oleh kelas mana pun. "Pribadi" berarti bahwa metode tersebut hanya dapat diakses oleh kelas miliknya. Saya akan menjelaskan kata kunci "Statis" nanti. Di sini kami membuat metode utama statis publik dengan nama utama, dan parameter "String args" (Saya tidak akan menjelaskan parameter sekarang). Di badan metode, kami mengetik semua perintah yang tidak ingin kami jalankan. Badan metode dan badan kelas selalu terletak di antara kurung kurawal. CATATAN: JAVA adalah bahasa yang peka huruf besar/kecil, jadi ketika Anda mengetik perintah, Anda harus mengetikkannya persis seperti yang ditentukan, atau Anda akan mendapatkan kesalahan!!!!!! Sekarang ketik kode yang dicetak tebal ke dalam metode utama Anda:public class myFirst { public static void main(String args) {System.out.println("Hello world!"); }}Sekarang Anda seharusnya sudah memiliki kode di gambar pertama. Sekarang pergi ke "Run"> "Run", dan klik "OK" ketika kotak dialog muncul, dan di bagian bawah (jendela konsol) Anda akan melihat teks "Hello world!" dicetak. Periksa gambar kedua untuk referensi. Di sini kita menggunakan perintah System.out.println untuk mencetak garis di layar. The "System", adalah kelas yang berisi banyak fungsi. The "out" adalah bahwa kami ingin mencetak OUT ke layar (atau output) dan metode "println" berarti; garis cetak. Kemudian dalam tanda kurung, dan dalam tanda kutip (karena ini adalah nilai string (nilai yang mengandung kata)) kami menyertakan teks yang ingin kami cetak, dan mengakhiri baris dengan titik koma (;). CATATAN: Semua baris di JAVA harus diakhiri dengan titik koma, kecuali baris saat kita mendeklarasikan kelas atau metode. Kita juga dapat menggunakan "print", tetapi perbedaan antara "print" dan "println" adalah bahwa "print" mencetak teks pada satu baris, tetapi "println" berarti mencetak teks, dan mengakhiri baris, artinya jika berikutnya perintahnya adalah "cetak", teks akan dicetak pada baris baru. Pada titik ini, saya ingin meminta maaf atas kualitas gambar saya yang buruk. Saya telah menyertakan beberapa pertanyaan CEK DIRI di bagian bawah. Pada langkah berikutnya saya akan menyertakan jawaban untuk mereka. Pada langkah berikutnya saya juga akan memperkenalkan Anda pada tipe nilai dasar. PERIKSA SENDIRI: #1) Buatlah program untuk mencetak kata "keju" huruf demi huruf. PETUNJUK: Gunakan perintah "print"#2) Gunakan perintah "print" dan "println" untuk bereksperimen.#3) Apa yang salah dengan baris kode ini: System.out.println(Hello world!); #4) Apa yang akan Anda dapatkan jika menjalankan baris kode ini: System.out.print("h"); System.out.print("i"); System.out.println("per-"); System.out.print("anak");
Langkah 3: JAVA - Tipe Variabel Dasar
Jawaban dari pertanyaan SELF-CHECK sebelumnya adalah:#1) System.out.print("c"); System.out.print("h"); System.out.print("e"); System.out.print("e"); System.out.print("s"); System.out.print("e"); #2) Tidak ada jawaban pasti.#3) Teks dalam kurung tidak dalam tanda petik.#4) hai orang Juga akan ada pertanyaan self check di akhir langkah ini. Ada banyak tipe data. Dalam instruksi ini kita hanya akan membahas yang dasar, dan masih akan membutuhkan beberapa langkah. Semua variabel bekerja pada sintaks di bawah ini.[dataType] [variableName] = [value]; mantan. int myNum = 8; tipe int: Tipe "int", artinya bilangan bulat. Bekerja pada sintaks yang sama seperti di atas. Tidak ada tanda kutip yang diperlukan untuk menyimpan nilai untuk jenis numerik apa pun. Variabel int apa pun berkisar dari minimum -2, 147, 483,648 hingga nilai maksimum 2, 147, 483,647. Sebagian besar bilangan bulat umum akan cocok dalam kisaran ini, tetapi jika mereka tidak menggunakan "panjang" sebagai gantinya. mantan. int sembilan = 9; tipe panjang: Tipe "panjang" adalah versi panjang dari perintah "int". Berkisar dari -9, 223, 372, 036, 854, 775, 808 hingga 9, 223, 372, 036, 854, 775, 807. tipe float: Tipe "float" adalah angka floating-point, yang berarti mengandung nilai desimal. tipe ganda: Tipe "ganda" adalah angka floating-point, yang dapat menyimpan nilai yang lebih besar. tipe string: Tipe "string" menyimpan nilai teks. Teks(nilai) harus diapit dalam tanda kutip ganda. mantan. String salam = "Hai kosong"; Itu adalah tipe data dasar. Untuk mencetak salah satu dari mereka cukup tulis nama variabel dalam parameter metode "println" tanpa tanda kutip. mantan. int myNum = 52930; System.out.println(myNum + "Apakah nilai myNum"); Kode di atas akan mencetak "52930 Apakah nilai myNum" di layar. Dan omong-omong, kami menggunakan tanda plus untuk menggabungkan String ke baris yang kami cetak, sehingga akan mencetak nilai String setelah nilai myNum. Anda dapat menggunakan tanda plus untuk menambahkan variabel dalam perintah "println" dan menambahkan nilai string. Lihat dua gambar di bawah untuk melihat apa yang saya lakukan. Ini adalah bagian 1/2 dari jenis angka, di bagian berikutnya saya akan mengajari Anda beberapa operator matematika sederhana yang dapat Anda gunakan pada variabel.
Langkah 4: JAVA - Operator Matematika
Ini adalah bagian 2/2 dari "Tipe variabel dasar". Disini saya akan memperkenalkan operator matematika. Ada tanda "+" yang berarti penambahan. Digunakan untuk menambahkan angka. mantan. int jumlah = 5 + 579; Ini juga digunakan untuk menggabungkan string dalam metode "println". mantan. System.out.println("Ini adalah " + "tiga string " + "gabungan."); Perhatikan bahwa sebelum menambahkan string lain pada string pertama dan kedua saya menggunakan spasi di akhir agar terlihat normal. Ada juga tanda "-" seperti yang Anda tebak, dan itu hanya digunakan untuk mengurangi angka. mantan. pengurangan int = 9 - 6; Juga ada operator perkalian, yang diwakili oleh "*" di java(asterisk). Digunakan untuk mengalikan angka. mantan. int perkalian = 756 * 15; Dan ada operator pembagian, yang diwakili oleh "/" (garis miring). Digunakan untuk membagi bilangan. mantan. int divisi = 50 / 5 Juga ada operator modulo, yang diwakili oleh "%". Modulo digunakan untuk fokus pada sisa dua angka, jika ada. mantan. int modulo = 10% 9; Anda tidak perlu menambahkan tanda kutip untuk angka jika Anda menggunakan angka dalam metode "println", atau angka tersebut akan ditafsirkan sebagai nilai string. mantan. System.out.println(6 + 7); KESALAHAN UMUM 1: System.out.println("6" + "7"); Kode di atas mengembalikan 67, bukan 13. Untuk menghindari ini, hapus tanda kutip. Nama variabel dapat digunakan untuk mengidentifikasi nilai. Seperti: int myNum = 9; System.out.println("Nilai myNum adalah " + myNum); Selama "myNum" tidak memiliki variabel di sekitarnya, program akan mencetak "Nilai myNum adalah 9". Anda juga dapat menggunakan operator untuk melakukan operasi dalam metode "println" untuk mengembalikan hasil yang cepat. mantan. System.out.println(8 * 10); Gambar-gambar saya pada dasarnya akan membahas semua yang kita bahas di bagian ini, tetapi jangan lupa untuk memeriksanya. Pada langkah selanjutnya akan ada sedikit materi baru, tetapi akan ada tes yang mencakup semua yang kita pelajari selama ini. Berikut adalah pertanyaan self check: SELF-CHECK #1: Tulis program untuk menghitung modulo dari 789 hingga 2, dan cetak hasilnya di layar. SELF-CHECK #2: Jelaskan tipe data "int", dengan setidaknya karakteristik dasar. PERIKSA SENDIRI #3: Buat variabel string yang disebut "salam" dengan pesan ramah di dalamnya tanpa nama (mis. Halo _). Kemudian buat string yang disebut "nama" dengan nilai nama Anda. Kemudian gabungkan variabel-variabel ini dan Anda akan mendapatkan pesan terakhir Anda. SELF-CHECK #4: Bagaimana Anda merepresentasikan perkalian dalam JAVA? (Tanda apa yang Anda gunakan)
Langkah 5: JAVA - Tes / Komentar Pertama
Berikut adalah jawaban dari pertanyaan SELF-CHECK sebelumnya:#1) System.out.println(789% 2); #2) Tipe data "int" menyimpan bilangan bulat.#3) String salam = "Halo"; String name = "JAVA Teacher" System.out.println(salam + nama); #4) Anda menggunakan "*"(tanda bintang) OK, sekarang untuk instruksi ini saya hanya akan menyertakan sedikit materi baru, dan tautan ke pengujian saya. Di JAVA ada sesuatu yang disebut "berkomentar". Itu berarti mengomentari pekerjaan Anda. Ada 2 jenis komentar Anda dapat membuat komentar satu baris (lihat contoh 1) dan komentar multi-baris (lihat contoh 2). Contoh untuk komentar ini disertakan. Untuk komentar satu baris, Anda harus meletakkan 2 garis miring sebelum teks, semua yang ada di sebelah kanan garis miring dianggap sebagai komentar, dan diabaikan oleh kompiler JAVA. Komentar multi-baris sederhana berada di antara garis miring dan 2 tanda bintang, dan diakhiri dengan tanda bintang dan garis miring. Komentar multi-baris lanjutan menjelaskan metode, kami akan membahasnya nanti. SARAN JAVA: Saya menyarankan Anda untuk mengomentari semuanya, bahkan hal-hal yang paling sederhana. Karena jika seseorang sedang mempelajari pekerjaan Anda dan mungkin kesulitan memahami kode Anda. Mungkin tidak jelas bahwa variabel d adalah singkatan dari dollar. Dan saya juga menyarankan Anda untuk sering menyimpan pekerjaan Anda. (Saya kehilangan banyak kode karena ini sekali) ex. 1 int bilangan2 = 78; // Buat integer, "num2" dengan nilai 78 ex. 2 /** Buat integer, "num2" dengan nilai 78 */ int num2 = 78; Oke, semoga sukses ujiannya.:-) (LINK DI BAWAH, BACA CATATAN) CATATAN: Saya sangat terburu-buru dalam membuat kuis, jadi pada #2 saya menandai jawaban yang salah sebagai benar. Jawaban yang benar untuk yang itu adalah pilihan terakhir. Saya sangat menyesal atas ketidaknyamanan ini. Link tesnya ada di sini. Ada gambar di bagian bawah layar selamat datang tes juga. Semoga berhasil dan jangan lupa untuk membaca tutorial saya berikutnya!:-)
Direkomendasikan:
Raspberry Pi - TMD26721 Detektor Kedekatan Digital Inframerah Tutorial Java: 4 Langkah
Raspberry Pi - TMD26721 Detektor Kedekatan Digital Inframerah Java Tutorial: TMD26721 adalah detektor kedekatan digital inframerah yang menyediakan sistem deteksi kedekatan lengkap dan logika antarmuka digital dalam modul pemasangan permukaan 8-pin tunggal. Deteksi kedekatan mencakup peningkatan signal-to-noise dan ketepatan. Seorang profesional
Program Game 2048 Anda Sendiri dengan Java!: 8 Langkah
Program Game 2048 Anda Sendiri W/Java!: Saya suka game 2048. Jadi saya memutuskan untuk memprogram versi saya sendiri. Ini sangat mirip dengan permainan yang sebenarnya, tetapi memprogramnya sendiri memberi saya kebebasan untuk mengubah apa pun yang saya inginkan kapan pun saya mau. Jika saya menginginkan game 5x5, bukan 4x4, a s
Cara Membuat UML untuk Java di Microsoft Visio: 4 Langkah
Cara Membuat UML untuk Java di Microsoft Visio: Pada awalnya, membuat UML dapat terlihat sedikit menakutkan. Ada banyak gaya notasi yang rumit, dan rasanya seperti tidak ada sumber daya yang baik untuk memformat UML yang dapat dibaca dan akurat. Namun, Microsoft Visio membuat pembuatan UML menjadi
Pengembangan Java yang Efisien untuk Raspberry Pi: 11 Langkah (dengan Gambar)
Pengembangan Java yang Efisien untuk Raspberry Pi: Instruksi ini menjelaskan pendekatan yang sangat efisien untuk mengembangkan program Java untuk Raspberry Pi. Saya telah menggunakan pendekatan untuk mengembangkan kemampuan Java mulai dari dukungan perangkat tingkat rendah hingga program multi-utas dan berbasis jaringan. Aplikasi
Raspberry Pi - ADXL345 3-Axis Accelerometer Java Tutorial: 4 Langkah
Raspberry Pi - ADXL345 3-Axis Accelerometer Java Tutorial: ADXL345 adalah accelerometer 3-axis kecil, tipis, berdaya ultralow dengan pengukuran resolusi tinggi (13-bit) hingga ±16 g. Data keluaran digital diformat sebagai pelengkap berpasangan 16-bit dan dapat diakses melalui antarmuka digital I2 C. Ini mengukur