Daftar Isi:
- Perlengkapan
- Langkah 1: Pengenalan dan Video Showcase
- Langkah 2: Lansekap
- Langkah 3: LED RGB
- Langkah 4: Monster
- Langkah 5: Roket
- Langkah 6: Sensor Sentuh Kapasitif
- Langkah 7: Kode
- Langkah 8: Hasil
Video: Monster Luar Angkasa - Lukisan Interaktif: 8 Langkah (dengan Gambar)
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:55
Proyek Tinkercad »
Juga bosan mendengar "TIDAK!" ketika Anda ingin menyentuh lukisan? Mari kita buat yang BISA Anda sentuh!
Perlengkapan
Komponen:
- Raspberry Pi 3 Model B
- Sensor Sentuh Kapasitif Adafruit
- Servo Mikro SG90
- 4 x Adafruit Flora RGB Neopixel LED
- kain monster
- Banyak mata googly
- Sebuah kanvas
- Cat
- tongkat es loli
- Lakban
- Lem
- Pita tembaga
Peralatan:
- Pencetak 3D
- Gunting
- Jarum jahit
Langkah 1: Pengenalan dan Video Showcase
Juga bosan mendengar "TIDAK!" ketika Anda ingin menyentuh lukisan? Mari kita buat yang BISA Anda sentuh!
Ide
Idenya adalah membuat lukisan yang dapat Anda sentuh menggunakan Raspberry Pi dan sensor sentuh kapasitif Adafruit. Saat Anda menyentuh bagian tertentu dari lukisan, benda akan menyala & bergerak. Dalam hal ini, lukisan bertema luar angkasa, karena luar angkasa itu mengagumkan. Ayo lakukan!
Langkah 2: Lansekap
Dapatkan kanvas dan mulailah melukis! Kita akan mulai dengan mengecat semuanya dengan warna hitam, bagaimanapun juga itu adalah luar angkasa, dan kemudian menambahkan lanskap seperti bulan.
Untuk menambahkan beberapa planet lagi ke galaksi imajiner, saya membuat model 3D dan mencetak dua planet blobby, satu berwarna hijau neon dan satu berwarna oranye.
Langkah 3: LED RGB
Kami akan menggunakan LED RGB untuk menambahkan beberapa cahaya ke lukisan. Kami masih memiliki beberapa Adafruit Seable Neopixels, jadi saya menggunakannya. Buat lubang di kanvas tempat Anda ingin meletakkannya. Untuk melakukan ini, pertama-tama saya menggunakan jarum besar dan kemudian pensil. Teknologi yang sangat tinggi!
Setelah menambahkan lubang, lukisan itu sendiri selesai. Untuk membuatnya tahan lama dan juga menghentikan lubang agar tidak berjumbai dan robek, tambahkan beberapa lapis pernis pelindung. Saya menambahkan dua lapis pernis yang sangat mengkilap, membuatnya terasa menyenangkan saat disentuh.
Setelah penempatan LED diatur, Anda dapat menghubungkan Neopiksel dengan mengikuti panduan ini.
Perhatikan bahwa saya tidak benar-benar menjahitnya ke kanvas, saya menggunakan lakban yang cepat dan kotor. Ya, saya tahu… Saya masih mencari solusi yang lebih permanen, saya pikir saya akan menempelkannya di tempatnya.
Untuk menyebarkan cahaya dan menutupi lubang, saya membuat model 3D dan mencetak beberapa penutup LED dalam PET transparan, yang kemudian saya rekatkan ke lukisan.
Langkah 4: Monster
Sayangnya, saya bukan Picasso berikutnya jadi saya tidak akan mencoba lukisan yang sulit. Karena saya juga ingin lukisan itu menyenangkan untuk disentuh, saya memutuskan untuk memotong dua monster luar angkasa dari kain halus dan menambahkan mata googly. Saya menempelkannya pada lanskap ruang yang sebelumnya dicat dan dipernis. Kesempurnaan!
Langkah 5: Roket
Tidak ada hal bertema luar angkasa yang lengkap tanpa roket!
Idenya adalah untuk menambahkan roket yang bergerak di sekitar planet hijau menggunakan servo. Saya membuat sketsa roket di atas kertas, memotong potongan-potongan kain dan menjahit semuanya dengan tangan. Saya menempelkan tongkat es loli ke dudukan servo dan menambahkan sedikit Velcro ke roket dan ujung tongkat es loli. Servo ditambahkan ke bagian belakang lukisan menggunakan … Anda dapat menebaknya.. lebih banyak selotip!
Langkah 6: Sensor Sentuh Kapasitif
Sekarang saatnya menambahkan keajaiban: sensor sentuh kapasitif!
Anda mengaturnya dengan mengikuti tutorial ini.
Setelah sensor siap, Anda harus menghubungkannya ke tempat yang ingin Anda jadikan interaktif. Saya menambahkan pita tembaga ke bagian belakang lukisan, di empat titik yang dapat Anda sentuh untuk berinteraksi dengan lukisan (monster di sebelah kiri, monster di sebelah kanan, planet oranye dan planet hijau). Percaya atau tidak, itu benar-benar bekerja dengan sangat baik, bahkan melalui beberapa permukaan yang lebih tebal! Ini benar-benar ajaib!
Satu hal yang tidak disebutkan dalam tutorial tetapi sangat penting, adalah Anda perlu mengkalibrasi ulang sensor saat menambahkan sesuatu ke dalamnya, misalnya saat Anda memasang kabel ke tempat tertentu menggunakan pita konduktif. Ini mungkin tampak cukup jelas tetapi tidak disebutkan di mana pun dan saya menghabiskan satu hari penuh mencoba mencari tahu ini … Saya menghubungkan pin sensor sentuh kapasitif ke empat bagian sensitif tembaga menggunakan beberapa klip buaya.
Langkah 7: Kode
Bagian terakhir: menaburkan beberapa kode untuk membuat keajaiban bekerja!
Kode lengkapnya ditambahkan, tetapi saya akan menguraikannya secara kasar di sini:
- Jika Anda menyentuh monster biru berbulu di sebelah kiri, LED akan berubah menjadi biru muda selama 3 detik.
- Jika Anda menyentuh monster ungu di sebelah kanan, LED berubah menjadi ungu selama 3 detik.
- Jika Anda menyentuh planet oranye, LED berubah menjadi oranye selama 3 detik.
- Jika Anda menyentuh planet hijau, LED berubah menjadi hijau dan servo dengan roket di atasnya bergerak maju mundur.
- Jika Anda tidak menyentuh apa pun, LED akan berwarna biru tua.
Langkah 8: Hasil
Tadaaaa! Lukisan interaktif magis dua monster di luar angkasa!
Direkomendasikan:
Membuat Stasiun Luar Angkasa di TinkerCad Codeblock--Tutorial Mudah: 7 Langkah (dengan Gambar)
Membuat Stasiun Luar Angkasa di Blok Kode TinkerCad||Tutorial Mudah: Meskipun pemikiran tentang hidup di luar angkasa mungkin tampak seperti fiksi ilmiah, saat Anda membaca ini, Stasiun Luar Angkasa Internasional mengitari bumi dengan kecepatan lima mil per detik, mengorbit bumi sekali setiap 90 menit. Dalam proyek ini Anda akan belajar
Antarmuka Pesawat Luar Angkasa Arduino: 3 Langkah
Antarmuka Pesawat Luar Angkasa Arduino: Hai komunitas yang dapat diinstruksikan, Kali ini saya telah membuat salah satu proyek paling sederhana untuk diselesaikan dengan Arduino Uno: sirkuit pesawat ruang angkasa. Disebut demikian karena ini adalah jenis program dan sirkuit yang akan digunakan dalam acara TV dan film sci-fi awal
Cosmo Clock - Berubah Warna Setiap Astronot Memasuki Luar Angkasa: 8 Langkah (dengan Gambar)
Cosmo Clock - Berubah Warna Setiap Astronot Memasuki Luar Angkasa: Hai! Apakah Anda penggemar luar angkasa? Jika ya maka hi-fi! Saya suka luar angkasa dan astronomi. Jelas saya bukan astronot yang pergi ke sana dan melihat alam semesta lebih dekat. Tetapi setiap kali saya mengetahui bahwa seseorang dari bumi telah melakukan perjalanan ke langit, saya mendapatkan inspirasi
Panel Kontrol Pesawat Luar Angkasa - Mainan Arduino Potong Laser: 11 Langkah (dengan Gambar)
Panel Kontrol Pesawat Luar Angkasa - Mainan Arduino Potong Laser: Beberapa bulan yang lalu saya memutuskan untuk menjadi anggota pembuat ruang lokal, karena saya sudah lama ingin mempelajari alat perdagangan pembuat. Saya memiliki sedikit pengalaman Arduino dan telah mengambil kursus Fusion di sini di Instructables. Namun saya h
Tingkatkan Peluncuran Luar Angkasa Anda Dengan Tombol Pementasan Fisik untuk Program Luar Angkasa Kerbal: 6 Langkah
Tingkatkan Peluncuran Luar Angkasa Anda Dengan Tombol Pementasan Fisik untuk Program Luar Angkasa Kerbal: Saya baru-baru ini mengambil versi demo Program Luar Angkasa Kerbal. Program Luar Angkasa Kerbal adalah gim simulator yang memungkinkan Anda merancang dan meluncurkan roket serta menavigasinya ke bulan dan planet yang jauh. Saya masih mencoba untuk berhasil mendarat di bulan (o