
Daftar Isi:
2025 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2025-01-23 14:49

Dalam instruksi ini, saya akan menunjukkan cara membuat sketsa Anda sendiri dengan barang-barang rumah tangga!!!
Langkah 1: Kumpulkan Semua Bahan


Anda akan perlu:
dua lembar karton, seukuran kertas kertas lem panas (20-30 lembar) potongan karton tambahan, sepanjang selembar kertas tetapi lebarnya hanya sekitar 2 inci yang akan menjadi engsel beberapa sharpies
Langkah 2: Lem Panas Bagian Atas Kertas


lem panas bagian atas tumpukan kertas
Langkah 3: "Engsel"

sekarang, rekatkan engselnya ke potongan karton
Langkah 4: Selesaikan Perekatan

rekatkan sisi lain engsel ke bagian belakang karton dan rekatkan potongan kertas terakhir ke bagian yang sama
di sini adalah apa bagian belakang harus terlihat seperti
Langkah 5: Sekarang untuk Menghiasnya

ambil beberapa sharpies dan modifikasi sesuai keinginanmu
Langkah 6: Addon Saya

saya menambahkan pemegang sharpie ekstra ini tetapi saya tidak mendapatkan foto prosesnya tetapi ini fotonya selesai
Direkomendasikan:
Memulai Dengan STM32f767zi Cube IDE dan Unggah Sketsa Kustom Anda: 3 Langkah

Memulai Dengan STM32f767zi Cube IDE dan Unggah Sketsa Kustom Anda: BELI (klik tes untuk membeli/mengunjungi halaman web) PERANGKAT LUNAK YANG DIDUKUNG STM32F767Z· STM32CUBE IDE· KEIL MDK ARM VISION· EWARM IAR EMBEDDED WORKBENCH· ARDUINO IDE tersedia berbagai perangkat lunak yang tersedia digunakan untuk memprogram mikrokontroler STM
Sketsa Seni Digital - Iron Man: 10 Langkah

Sketch to Digital Art - Iron Man: Saya telah mencoba-coba melakukan beberapa seni komik baru-baru ini. Sesuatu yang banyak saya lakukan ketika saya masih muda. Saya telah mengerjakan beberapa bagian akhir-akhir ini seperti Batman, Cyborg Superman dan The Flash. Itu semua dilakukan dengan tangan, termasuk pewarnaan. Untuk
Menambahkan Fitur AutoConnect WiFi ke Sketsa yang Ada: 3 Langkah

Menambahkan Fitur AutoConnect WiFi ke Sketsa yang Ada: Dalam posting terbaru, kami mempelajari tentang fitur AutoConnect untuk papan ESP32/ESP8266 dan salah satu pertanyaan yang diajukan adalah tentang menambahkannya ke sketsa yang ada. Dalam posting ini, kita akan belajar bagaimana melakukan hal itu dan kita akan menggunakan proyek waktu jaringan
UChip - Sketsa Sederhana untuk Motor dan/atau Servo Remote Control Melalui Radio 2.4GHz Tx-Rx!: 3 Langkah

UChip - Sketsa Sederhana untuk Motor dan/atau Servo Remote Control Melalui Radio 2.4GHz Tx-Rx!: Saya sangat menyukai dunia RC. Menggunakan mainan RC memberi Anda perasaan bahwa Anda mengendalikan sesuatu yang luar biasa, meskipun itu kapal kecil, mobil, atau drone! Namun, tidak mudah untuk menyesuaikan mainan Anda dan membuatnya melakukan apa pun yang Anda inginkan
Membuat Cetak Biru Berskala Dari Sketsa: 10 Langkah (dengan Gambar)

Membuat Cetak Biru Berskala Dari Sketsa: Membuat cetak biru berskala untuk membantu konstruksi 3D sketsa 2D