Daftar Isi:
- Langkah 1: Dekonstruksi Game Anda…
- Langkah 2: Rekonstruksi dan Awal Membangun Game TV Anda
- Langkah 3: Solder Jauh…
- Langkah 4: Bahkan…LEBIH LAMA!
- Langkah 5: Waktu Tombol
- Langkah 6: Membuat Tombol Bekerja
- Langkah 7: Langkah Terakhir untuk Membuat Tombol
- Langkah 8: Kotak…
- Langkah 9: Membuat Bagian Kamera
- Langkah 10: Pasang, Mainkan, dan Jalankan…
Video: Game Genggam ke Layar Besar Interaktif: 10 Langkah (dengan Gambar)
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:58
Instruksi ini menunjukkan kepada Anda bagaimana mengambil permainan tangan lama yang diberikan ibu Anda ketika Anda masih kecil dan membuatnya menjadi permainan skala besar yang dapat diproyeksikan ke tv dan dimainkan oleh banyak pemain sekaligus. Instruksi ini akan mencakup:
*Pembuatan proyeksi game ke layar TV format besar menggunakan kamera mini *Tombol eksternal vs. langsung di papan sirkuit game menggunakan kabel yang disolder
Langkah 1: Dekonstruksi Game Anda…
Dalam langkah ini Anda perlu membongkar permainan genggam Anda untuk mengetahui apa yang Anda hadapi. Kemungkinan besar Anda perlu melakukan hal berikut:
- lepaskan semua sekrup dari bagian belakang / depan perangkat dan pisahkan casing dari papan sirkuit bagian dalam
- lepaskan sekrup dari bagian dalam game, termasuk yang ada di papan sirkuit itu sendiri
- pastikan Anda melacak bagian mana yang pergi ke mana … memiliki organizer atau selembar kertas dengan bagian-bagian yang terdaftar yang nantinya dapat Anda urutkan ke dalam wadah seperti ziplock plastik akan sangat membantu.
Langkah 2: Rekonstruksi dan Awal Membangun Game TV Anda
Selanjutnya Anda perlu mengumpulkan beberapa persediaan….
*Besi solder dan benang Timbal (untuk kabel solder) *kabel (untuk dijual ke papan sirkuit)…Ini adalah untuk tombol eksternal *pemotong kawat
Langkah 3: Solder Jauh…
*Pertama Anda akan ingin melepaskan ujung kabel Anda.*Setelah kabel Anda dilucuti, hati-hati solder kabel Anda menggunakan benang timah ke papan sirkuit di setiap sisi setiap sirkuit. (setiap sirkuit memiliki dua sisi yang ketika mereka menyentuh sirkuit ditutup dan sambungan dibuat yang mengakibatkan tombol ditekan. Oleh karena itu sangat penting bahwa Anda memastikan saat Anda menyolder untuk tidak menghubungkan kedua sisi. Anda mungkin ingin mencari bantuan dari seorang individu dengan pengalaman dalam menyolder jika Anda belum pernah mencobanya)
Mungkin juga bermanfaat untuk memberi label pada setiap kabel saat Anda melanjutkan sehingga tidak terlalu sulit untuk menentukan kabel mana yang membuat sambungan dengan yang lain
Langkah 4: Bahkan…LEBIH LAMA!
Sekarang setiap kabel diberi label dan dihubungkan ke papan sirkuit, akan lebih bijaksana untuk mengetahui berapa banyak kombinasi koneksi sirkuit yang ada. Sebagai contoh:
ketika kawat nomor 12 menyentuh nomor kawat 4 … tombol mulai beraksi
atau
ketika kawat nomor 12 menyentuh kawat nomor 2 … tombol stop beraksi
Setelah semua kombinasi diidentifikasi, pasang ke setiap ujung kabel, satu set kabel tambahan berdasarkan berapa kali kabel muncul dalam kombinasi. Sebagai contoh:
kawat 12 digunakan 6 kali dalam 6 kombinasi yang berbeda untuk fungsi tombol. Oleh karena itu pasang 6 kabel tambahan ke ujung kabel nomor 12
Setelah semua kabel terpasang, pasangkan setiap kombinasi kabel dan rekatkan menjadi satu dan beri label sehingga tidak akan ada kebingungan. Sebagai contoh:
sejak saat kawat nomor 12 menyentuh kawat nomor 2… tombol stop diaktifkan, ambil salah satu dari 6 kabel nomor 12 dan salah satu kabel nomor 2 dan rekatkan
untuk penjelasan dan visual lebih lanjut klik pada gambar terlampir
Langkah 5: Waktu Tombol
Sekarang, waktunya membuat kancing-kancing yang ada di luar game. Pertama, ambil kertas timah biasa (dari lemari ibumu) dan gunting menjadi bentuk kancing Anda. Selanjutnya ambil kertas biasa (kertas printer sudah cukup) dan potong juga dalam bentuk kancing Anda tetapi sedikit lebih besar dari potongan foil Anda. Setelah Anda memiliki semua bentuk kancing Anda, buat lubang di setiap bentuk (lihat gambar)
ini memungkinkan koneksi dan sirkuit ditutup. Kertas memisahkan dua lembar kertas timah agar tidak bersentuhan, tetapi ketika didorong dari kedua sisi, kertas timah menyentuh tempat lubangnya… menutup sirkuit
Gunting potongan kain untuk membungkus kancing yang kita buat. Pastikan ukurannya cukup besar sehingga Anda dapat memasukkan isi kancing di dalamnya.
Langkah 6: Membuat Tombol Bekerja
Sekarang setelah Anda memiliki potongan foil dan potongan kertas, ambil kawat Anda dan rentangkan ujungnya sehingga terlihat seperti sapu mini. Selanjutnya, ambil kawat yang terbuka, sebarkan dan letakkan di atas foil dan rekatkan ke foil dengan listrik selotip untuk setiap tombol yang sesuai. Sekarang, buat sandwich foil di mana keju swiss berada di tengahnya (kertas berlubang)
pastikan kabel berada di dalam sehingga dua potong pita listrik saling berhadapan
Setelah Anda memiliki "sandwich", rekatkan foil ke bawah dengan aman ke setiap sisi kertas dengan lubang, tetapi tidak terlalu kencang sehingga ada cukup ruang antara foil dan kertas
Langkah 7: Langkah Terakhir untuk Membuat Tombol
Sekarang, setelah semua kancing dibuat menjadi sandwich mini, masukkan ke dalam cangkang kain yang Anda buat untuk membungkusnya.
Setelah kertas, foil, dan sandwich kawat dimasukkan, tutup bukaan kancingnya (saya menggunakan lem panas untuk menutup bukaannya).
Langkah 8: Kotak…
Temukan kotak atau buat kotak yang akan menampung permainan Anda. Pastikan kotak memiliki lubang di bagian atas untuk lampiran kamera.
Tempatkan game dengan kabel yang terhubung di dalam kotak dan kencangkan kabel dan game itu sendiri dengan menggunakan selotip, lem, kubus plastik…untuk menahan semuanya di tempatnya. Pastikan kabel dapat menjangkau di luar kotak dan dapat diakses untuk tujuan bermain.
Langkah 9: Membuat Bagian Kamera
Untuk bagian ini, Anda akan membutuhkan:
- kamera kecil (digunakan untuk pengawasan…Anda dapat memesan ini secara online..hanya melakukan pencarian di kamera pengintai)
- Lego
- lampu LED kecil (milik saya berasal dari spin top murah dari toko pesta)
- dua klip garis pakaian
Menggunakan lego, dibuat bingkai yang akan menampung kamera kecil. Bangun bingkai ke luar sehingga bisa duduk di atas bukaan pada kotak di atas layar. Setelah bingkai dibuat dan memegang kamera, posisikan kamera di atas layar game sehingga layar dapat terlihat dengan jelas. Pasang lampu LED kecil di bagian bawah bingkai (di bagian dalam kotak) sehingga layar dapat dilihat jika kotak terlalu gelap. Dengan menggunakan lem panas, pasang kedua klip tali jemuran ke sisi bukaan kotak sehingga Anda dapat menjepit bingkai lego yang Anda buat ke dalam kotak.
Langkah 10: Pasang, Mainkan, dan Jalankan…
Sekarang setelah kamera dan kotak diatur, beri label tombol sehingga pemain dapat mengidentifikasi tombol apa yang melakukan apa.
Setelah semua bagian diberi label dan kamera disetel, cukup pasang, mainkan, dan gunakan! Anda siap untuk pergi dan bermain….cukup colokkan akord kamera Anda ke colokan input video televisi…dan Anda siap untuk menikmati permainan Anda yang luar biasa….dibuat LEBIH BAIK!
Direkomendasikan:
Macintosh layar sentuh - Mac Klasik Dengan iPad Mini untuk Layar: 5 Langkah (dengan Gambar)
Macintosh layar sentuh | Mac Klasik Dengan IPad Mini untuk Layar: Ini adalah pembaruan dan desain revisi saya tentang cara mengganti layar Macintosh vintage dengan iPad mini. Ini adalah yang ke-6 yang saya buat selama bertahun-tahun dan saya cukup senang dengan evolusi dan desain yang satu ini! Kembali pada tahun 2013 ketika saya membuat
Game Gunting Batu Kertas Arduino Genggam Menggunakan Layar LCD 20x4 Dengan I2C: 7 Langkah
Game Gunting Batu Kertas Arduino Genggam Menggunakan Layar LCD 20x4 Dengan I2C: Halo semuanya atau mungkin saya harus mengatakan "Halo Dunia!"Senang rasanya berbagi proyek dengan Anda yang telah menjadi entri saya untuk banyak hal Arduino. Ini adalah permainan Gunting Batu Kertas Arduino genggam menggunakan layar LCD I2C 20x4. SAYA
Semua Orang Ingin Otomatisasi Dengan Layar Besar!: 16 Langkah
Semua Orang Ingin Otomatisasi Dengan Layar Besar!: Ya, video lain tentang DISPLAYS, subjek yang sangat saya sukai! Tahukah Anda mengapa? Karena dengan itu, dimungkinkan untuk meningkatkan antarmuka pengguna. Pengguna otomatisasi membutuhkan indikasi visual yang baik. Jadi saya berikan kepada Anda, sebuah contoh dengan layar 7 inci, dengan kapasi
Layar LCD I2C / IIC - Gunakan LCD SPI ke Layar LCD I2C Menggunakan Modul SPI ke IIC Dengan Arduino: 5 Langkah
Layar LCD I2C / IIC | Menggunakan LCD SPI ke Layar LCD I2C Menggunakan Modul SPI ke IIC Dengan Arduino: Hai teman-teman karena LCD SPI 1602 yang normal memiliki terlalu banyak kabel untuk dihubungkan sehingga sangat sulit untuk menghubungkannya dengan arduino tetapi ada satu modul yang tersedia di pasaran yang dapat ubah tampilan SPI menjadi tampilan IIC sehingga Anda hanya perlu menghubungkan 4 kabel
Home Alert: Arduino + Cloud Messaging pada Layar Besar: 14 Langkah (dengan Gambar)
Home Alert: Arduino + Cloud Messaging pada Layar Besar: Di era ponsel, Anda akan berharap bahwa orang-orang akan responsif terhadap panggilan Anda 24/7. Atau… bukan. Begitu istri saya pulang, telepon tetap terkubur di tas tangannya, atau baterainya habis. Kami tidak memiliki jalur darat. Menelepon atau