Daftar Isi:
- Langkah 1: Objek 3D
- Langkah 2: Hapus
- Langkah 3: Buka
- Langkah 4: Jauh?
- Langkah 5: Lebih baik
- Langkah 6: Kotak centang
- Langkah 7: Folder
- Langkah 8: File
- Langkah 9: Ekspor
- Langkah 10: Lainnya
- Langkah 11: Jar
- Langkah 12: Publikasikan
- Langkah 13: Sebuah Gambar, Saja?
- Langkah 14: Sekarang Lakukan… Thang
Video: Java 3D How-to: 14 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:58
Memiliki objek 3D yang dapat Anda putar, perbesar, dan geser, pada halaman web itu hebat…Tetapi Java 3D tidak mudah dipelajari bagaimana membuatnya bekerja! Semuanya ada di sana, lihat saja file Pdfnya! Lihat juga VIDEO YouTube saya! Edgar Penemu… Tapi saya akan mencoba petunjuk langkah demi langkah juga:
Langkah 1: Objek 3D
Misalkan Anda hanya ingin menunjukkan ide atau mesin pada halaman Web, 3D, virtual, stile interaktif?
Java, orang-orang pintar itu, punya solusi untuk Anda! Hanya, dan itulah kutukan dari beberapa Freeware yang benar-benar bagus, membuat hal itu bekerja adalah, dalam kata-kata James Brown yang abadi, seorang ibu! Jadi, inilah tutorialnya, untuk membuktikan bahwa Anda dapat mempelajari sesuatu selangkah demi selangkah, di sini. Pertama, tentu saja, jika Anda ingin menampilkan file 3D pada halaman Web, Anda perlu membuat file 3D.
Langkah 2: Hapus
Anda menghapus objek yang menyertainya, File/Clear,
Langkah 3: Buka
dan muat keajaiban Anda, dengan memilih File/Open/Browse Disk.
Langkah 4: Jauh?
Jangan kaget jika muncul seperti ini:
Ya, itu kecil dan mengarah ke atas, tetapi, Anda dapat memperbaikinya dengan mengklik ke jendela JavaView, dan mengklik kanan akan menampilkan menu, pilih Terjemahkan dan Skalakan hingga Anda mendapatkan objek di tengah dan cukup besar.
Langkah 5: Lebih baik
Sekarang itu lebih baik! Latar belakang yang Anda lihat di sini, dipanggil dengan memilih Inspector/Display, dalam hal ini akan muncul menu berikut, lihat di halaman berikutnya:
Langkah 6: Kotak centang
Yang harus Anda lakukan adalah mengklik kotak centang bernama Show on Back/Front Image, itu datang dengan gambar default program, tetapi Anda dapat memuat salah satu dari Anda sendiri, dengan mengklik tombol muat dan pergi ke tempat Anda menyimpan gambar Anda.
Anda melihat lebih banyak opsi, di sini, tetapi Anda lebih baik membiarkannya sendiri sampai Anda berhasil membuat halaman pertama Anda, lalu pergi dan mainkan dengan berbagai opsi. Senang dengan model Anda? Bagus, sekarang mari kita mulai membuat sesuatu darinya.
Langkah 7: Folder
Pertama, Anda harus membuat folder bernama, dalam hal ini, Car_files, karena file html akan diberi nama Car.html,
Langkah 8: File
dan kemudian Anda membuat beberapa file dari tampilan yang Anda lihat, dengan memilih Ekspor File/HTML, dan menyimpannya ke folder Car_files.
Langkah 9: Ekspor
Pilih File/Html Export, dan Anda akan dikirim ke folder model folder program JavaView Anda, itu salah satu kebiasaan program, tinggalkan itu dan pergi ke tempat Anda meletakkan folder Car_files Anda sendiri, dan simpan di sana.
Langkah 10: Lainnya
Ini harus menjadi akhir dari itu, tetapi tidak, program ini memiliki beberapa kebiasaan lain yang akan membuat Anda gila, jika Anda tidak tahu bahwa Anda harus melakukan beberapa hal dengan tangan.
Coba lihat, Anda akan melihat apa yang harus diubah… Baris yang menampilkan javaview.jar selalu menunjuk secara otomatis ke folder Javaview/Jars, dan sekarang harus diatur dengan tangan untuk menunjukkan di mana Anda telah menyimpan file halaman web, "Car_files/javaview.jar" pada contoh ini, untuk foldernya bernama Car_files.
Langkah 11: Jar
Jangan berharap semua file.jar ditransfer secara otomatis ke folder itu, itu tidak akan terjadi, buka folder JavaView dan salin javaview.jar, jvx.jar, jvxGeom.jar, dan vgpapp.jar untuk ukuran yang baik.
Langkah 12: Publikasikan
Anda mungkin akan melihat file Car.html di Car_files, tetapi karena Anda akan menerbitkan halaman tersebut, keluarkan file.html itu dan letakkan di tingkat yang sama dengan folder _files, ingat!
Langkah 13: Sebuah Gambar, Saja?
Semua ini dilakukan, Anda harus memiliki halaman mentah, hampir tanpa teks, seperti ini, lihat! "Applet menunjukkan Car.jvx"!
Tapi kemudian, Anda sudah mengetahui kode HTML Anda, atau mengimpornya ke beberapa editor halaman Web WYSIWYG yang mudah dan lakukan sisanya, sangat mudah seperti! Setelah Anda membuatnya bekerja, maka Anda dapat bermain dengan semua opsi!
Langkah 14: Sekarang Lakukan… Thang
Jadi sekarang Anda punya cara untuk mempresentasikan ide Anda di halaman Web, baik itu ke seluruh dunia, kepada mereka yang memiliki akses ke halaman yang dilindungi kata sandi khusus (ya, benar!), atau hanya untuk ditampilkan di laptop atau buat presentasi pribadi dengan PC dan Proyektor!
Selamat bersenang-senang!
Direkomendasikan:
Raspberry Pi - TMD26721 Detektor Kedekatan Digital Inframerah Tutorial Java: 4 Langkah
Raspberry Pi - TMD26721 Detektor Kedekatan Digital Inframerah Java Tutorial: TMD26721 adalah detektor kedekatan digital inframerah yang menyediakan sistem deteksi kedekatan lengkap dan logika antarmuka digital dalam modul pemasangan permukaan 8-pin tunggal. Deteksi kedekatan mencakup peningkatan signal-to-noise dan ketepatan. Seorang profesional
Program Game 2048 Anda Sendiri dengan Java!: 8 Langkah
Program Game 2048 Anda Sendiri W/Java!: Saya suka game 2048. Jadi saya memutuskan untuk memprogram versi saya sendiri. Ini sangat mirip dengan permainan yang sebenarnya, tetapi memprogramnya sendiri memberi saya kebebasan untuk mengubah apa pun yang saya inginkan kapan pun saya mau. Jika saya menginginkan game 5x5, bukan 4x4, a s
Cara Membuat UML untuk Java di Microsoft Visio: 4 Langkah
Cara Membuat UML untuk Java di Microsoft Visio: Pada awalnya, membuat UML dapat terlihat sedikit menakutkan. Ada banyak gaya notasi yang rumit, dan rasanya seperti tidak ada sumber daya yang baik untuk memformat UML yang dapat dibaca dan akurat. Namun, Microsoft Visio membuat pembuatan UML menjadi
Pengembangan Java yang Efisien untuk Raspberry Pi: 11 Langkah (dengan Gambar)
Pengembangan Java yang Efisien untuk Raspberry Pi: Instruksi ini menjelaskan pendekatan yang sangat efisien untuk mengembangkan program Java untuk Raspberry Pi. Saya telah menggunakan pendekatan untuk mengembangkan kemampuan Java mulai dari dukungan perangkat tingkat rendah hingga program multi-utas dan berbasis jaringan. Aplikasi
Raspberry Pi - ADXL345 3-Axis Accelerometer Java Tutorial: 4 Langkah
Raspberry Pi - ADXL345 3-Axis Accelerometer Java Tutorial: ADXL345 adalah accelerometer 3-axis kecil, tipis, berdaya ultralow dengan pengukuran resolusi tinggi (13-bit) hingga ±16 g. Data keluaran digital diformat sebagai pelengkap berpasangan 16-bit dan dapat diakses melalui antarmuka digital I2 C. Ini mengukur