Daftar Isi:
- Langkah 1: Mengumpulkan Informasi
- Langkah 2: Rencana
- Langkah 3: Siapkan Bahan
- Langkah 4: Tandai Kayu dan Papan Busa
- Langkah 5: Potong
- Langkah 6: Pada Roll (membuat Roda)
- Langkah 7: Merakit Bagian
- Langkah 8: Lubang dan Engsel
- Langkah 9: Velcro Ini Tutup
- Langkah 10: Pengamplasan dan Pengecatan
- Langkah 11: Mengintegrasikan Elektronik
- Langkah 12: Langkah Terakhir
- Langkah 13: Video Aksinya
- Langkah 14: Refleksi
Video: Roda Keberuntungan Mini!: 14 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:58
Pernahkah Anda terjebak pada suatu keputusan, atau hanya bosan? Dengan proyek ini, Anda tidak perlu lagi. Berdasarkan pertunjukan terkenal yang dibuat oleh Merv Griffin pada tahun 1975, permainan papan atas ini menyenangkan untuk semua orang! Hanya dengan mengklik dan menahan tombol, Anda dapat melihat roda berputar di depan Anda, dan menghentikan salah satu dari beberapa opsi. Anda bahkan dapat menyesuaikan roda menjadi beberapa game yang dapat dimainkan bersama teman!
Bagian terbaik dari roda ini adalah interaktivitas tombolnya, selain bagaimana opsinya dapat disesuaikan dengan penanda sederhana. Misalnya, opsi termasuk pemintal papan permainan, kebenaran atau tantangan, dan tentu saja, Wheel of Fortune. Fitur lain pada proyek ini termasuk sakelar hidup/mati, kabinet kayu yang stabil untuk menampung komponen listrik, selain menjadi proyek yang bagus untuk pemula.
Langkah 1: Mengumpulkan Informasi
Untuk proyek kami, kami memutuskan bahwa untuk membuatnya paling interaktif, kami harus membuatnya mirip dengan cara kerja mainan elektronik. Maksudnya adalah tombol untuk menghidupkan dan mematikan semuanya, di samping tombol untuk ditekan orang untuk memutar roda. Juga, desainnya harus dibuat kecil, agar terlihat seperti mainan. Akhirnya, kami merancang LED merah untuk berkedip relatif cepat, untuk menarik perhatian orang.
Untuk mempelajari bagaimana melakukan ini, kami membutuhkan penelitian. Pertama, kami membuat grafik KWHL. Pada bagan ini, kami mengelola dengan tepat apa yang perlu kami pelajari, dan melaporkan hasil kami. Sebagai contoh, kami belajar bagaimana memprogram arduino uno, bagaimana roda keberuntungan asli bekerja, dan bahkan berapa banyak energi yang dibutuhkan oleh 6 LED. Kami juga belajar keterampilan pengerjaan untuk materi kami. Ini linknya:
Langkah 2: Rencana
Setelah kami mengetahui apa yang ingin kami capai dengan proyek kami, kami kemudian memikirkan cara untuk menyembunyikan sirkuit kami. Kami melakukan ini dengan merancang kabinet di belakang kemudi, di mana kami dapat menambahkan barang elektronik secara efektif. Adapun tombolnya, kami memutuskan untuk meletakkannya di atas alas, dan menyembunyikan kabelnya di bawah lantai. Pada akhirnya, kami hanya memilih 6 LED, karena tidak ada cukup ruang untuk 8.
Adapun diagram skema kami, kami harus mencari cara untuk menghubungkan semua kabel ke satu sakelar sambil juga menyalakan arduino. Ternyata, kami tidak memerlukan resistor tambahan, karena arduino bertindak sebagai resistor.
Langkah 3: Siapkan Bahan
Untuk proyek ini, Anda akan membutuhkan beberapa bahan. Daftar dasar meliputi:
Elektronik:
- 6 LED 5mm (sebaiknya merah)
- 1 Motor DC
- 1 Arduino Uno
- 2 baterai 9V
- 1 SPST (Saklar lempar tiang tunggal)
- 1 Sakelar tombol tekan
- Kabel
- Peralatan solder
Tampilan luar:
- dua 12*12*1/8 inci potongan kayu lapis
- salah satu bagian dari papan busa 12*12 inci
- 3 kaki dari kayu balsa 1/4 inci
- Bahan lem panas
- bahan lem kayu
- Penggaris, kompas, dan kotak
- bor dengan mata bor 3/16 inci
- 2 engsel satu inci
- kertas konstruksi berwarna
- 2-3 inci velcro
- cat
- gergaji pita
Langkah 4: Tandai Kayu dan Papan Busa
Dengan menggunakan papan kayu, ukur (tiga) alas berukuran 7x6 dan (dua) sisi berukuran 1 3/4 x 6 inci, dan (satu) bagian atas berukuran 1 3/4 x 7 inci. Selanjutnya, ambil kompas dan buat lingkaran berdiameter lima inci. Untuk sudut 90 derajat, Anda harus menggunakan persegi. Ini akan membantu dalam tahap perakitan.
Langkah 5: Potong
Setelah Anda mengukur potongan Anda, potonglah. Salah satu cara yang baik untuk melakukannya adalah dengan menggunakan gergaji pita dengan aksesori pagar yang terpasang untuk membuat potongan yang sempurna. Setelah melakukan ini, pegang potongan-potongan itu bersama-sama untuk melihat apakah mereka cocok dengan benar. Sekarang adalah saat yang tepat untuk memberi label pada karya Anda agar tidak membingungkan mereka.
Adapun papan Busa, tidak sesederhana itu untuk dipotong. Untuk ini, gunakan pisau Exacto dan tikar penyembuhan diri. Telusuri dengan hati-hati di sekitar lingkaran sampai pisau memotong kedua sisi. Ketahuilah bahwa proses ini membutuhkan waktu dan kesabaran yang layak untuk dilakukan.
Langkah 6: Pada Roll (membuat Roda)
Pada langkah ini, dapatkan kertas konstruksi. 2 warna disarankan, tetapi Anda dapat menggunakan sebanyak yang Anda inginkan. Setelah mendapatkan kertas berwarna, potong menjadi setengah lingkaran berdiameter 5 inci. Ini membuatnya lebih mudah untuk dipotong. Selanjutnya, ambil busur derajat dan tandai lingkaran dengan jumlah yang Anda inginkan. Misalnya, 1=360, 2=180, 3=120, 4=90, 5=72, dan 6 adalah 60 derajat, itulah yang saya lakukan. Anda dapat menghitung sudut dengan membagi 360 dengan jumlah bagian yang sama yang Anda inginkan. Setelah Anda mengukur sudut, potong dan rekatkan ke lingkaran Anda. bagian harus membuat lingkaran penuh, tanpa celah di dalamnya.
Langkah 7: Merakit Bagian
Setelah memotong bagian-bagiannya, sekarang saatnya menggunakan lem kayu untuk merakitnya. Dalam langkah ini hindari menempelkan bagian depan ke proyek, karena ini akan menjadi berengsel nanti. Perhatikan juga untuk merekatkan potongan-potongan berlabel dengan cara yang tidak akan terlihat saat proyek selesai.
Selanjutnya, rekatkan potongan kayu balsa 1/8 inci dari tepi kayu. Ini menambah stabilitas pada kayu dan memungkinkannya mengering. Dengan menggunakan metode ini, pasang di bagian belakang, samping, dan atas. Setelah potongan ditempatkan, geser menjadi persegi satu sama lain. Biarkan ini kering.
Setelah melakukan ini, Anda membuat tanda. Persegi panjang sederhana ini dapat dipotong dari kayu sisa proyek. Tanda ini harus direkatkan ke bagian depan lemari, sebelum pintu. Jangan rekatkan tanda ke pintu. Anda juga harus merekatkan sepotong kayu ke bagian belakang tanda untuk membantu menahannya.
Langkah 8: Lubang dan Engsel
Pada langkah ini, Anda akan menyelaraskan engsel dan mengebor lubang ke sisi papan. Anda juga akan mengebor 3 lubang ke lantai, dan satu lubang ke dudukan kancing. Anda juga akan menempelkan lem panas pada engselnya.
Untuk lubang, Anda harus terlebih dahulu mengambil mata bor 1/4 inci dan mengebor ke dinding sisi kanan. Ini akan berfungsi sebagai lubang sakelar, jadi Anda harus membuat lubang agar pas dengan sakelar Anda. Lakukan ini dengan mengambil pisau Xacto, dan mengukir lubangnya. setelah ini selesai, Anda kemudian membalikkan proyek, dan mengebor lebih banyak lubang. Bor dua lubang di bawah kabinet, dan yang lainnya di bawah tempat Anda akan meletakkan tombol. Terakhir, bor lubang di bagian atas alas, sebagai tempat untuk meletakkan kancing Anda.
Untuk engselnya, sejajarkan dengan cara yang tidak akan mengganggu elektronik, lalu lanjutkan dengan lem panas pada 90 derajat, agar pas dengan bingkai.
Langkah 9: Velcro Ini Tutup
Untuk langkah ini, ambil beberapa Velcro dan potong sekitar 2 inci. Tempelkan salah satu sisinya di bagian dalam pintu. Setelah ini, ambil sisi yang lain dan tempelkan ke velcro yang berlawanan, dan tutup pintunya. Hal ini dilakukan untuk melihat di mana menempatkan velcro lainnya. Anda kemudian menempatkan velcro lainnya dengan mendapatkan balok kayu dan kemudian menempelkannya ke dinding samping. Setelah ini, Anda bisa merekatkan velcro lainnya ke balok kayu ini.
Langkah 10: Pengamplasan dan Pengecatan
Pada langkah ini, Anda perlu menyiapkan sebotol cat hitam, sebotol cat putih dan beberapa kertas amplas. Pertama, Anda perlu memeriksa apakah ada tempat yang menonjol jika ada, gunakan kertas amplas untuk menghaluskannya. Setelah Anda memastikan semuanya lancar maka Anda perlu mencampur cat hitam dan cat putih dengan perbandingan 6:4, lalu mengecatnya di atas roda keberuntungan.
Langkah 11: Mengintegrasikan Elektronik
Sejauh ini, ini adalah bagian tersulit dari proyek kami, karena kerumitannya. Langkah ini mencakup banyak komponen rumit dan langkah penyolderan.
Pertama, tempatkan LED ke dalam 6 lubang yang telah dibor sebelumnya. Setelah ini selesai, sebarkan kabel rata ke papan agar tidak bersentuhan. Untuk memastikan bahwa mereka tidak bersentuhan, letakkan lem panas untuk mengisi lubang.
Selanjutnya, cari tahu ujung LED mana yang positif dan mana yang negatif. Komponen negatif selalu lebih pendek dari padanannya, ujung positif. Selanjutnya, tempatkan kawat dan solder semua negatif dan semua positif bersama-sama. Setelah ini selesai, solder pada kabel tambahan untuk memasang tali lampu ke sisa proyek. Pastikan kabel ini disolder dengan sangat kuat, karena kabel ini cenderung kehilangan sambungan saat pintu terbuka dan tertutup. Ini karena itu membungkuk.
Setelah Anda menyolder, saatnya untuk menguji LED. Untuk melakukan ini, ambil baterai 9 volt Anda dan hubungkan ke resistor, lalu sambungkan kabel ke untaian lampu. Akan lebih bijaksana untuk menggunakan resistor, atau Anda mungkin menemukan diri Anda meluangkan waktu sepulang sekolah untuk mengulang setiap lampu satu per satu selama satu jam atau lebih. Jika LED Anda tidak menyala, jangan panik, kecuali jika Anda lupa resistor Anda. Jika tidak menyala, coba ganti kabel, sehingga muatan mengalir melalui sirkuit ke arah yang berlawanan. Hal ini terjadi karena LED menjadi Light Emitting Diode. Ini berarti bahwa listrik hanya mengalir meskipun dalam satu arah.
Selanjutnya, Pasang Arduino ke LED. Lakukan ini dengan mencolokkan kabel dari baterai ke lubang Vin, satu kabel ke lubang 12, dan satu ke lubang 13. Untuk melengkapi rangkaian ini, maka solder kabel lain ke baterai dari mana saja di rantai LED. Yang tersisa hanyalah menyolder kabel dari arduino dan kabel dari baterai ke sakelar Anda.
Untuk komponen Anda selanjutnya, Anda akan menerapkan tombol yang mengaktifkan motor. Untuk melakukan ini, dapatkan tombol dan kabel solder ke sana. Selanjutnya, pasang kabel ini melalui alas dan lantai. Akhirnya tarik kabel ke dalam kabinet untuk diintegrasikan ke dalam sirkuit. Tambahkan salah satu kabel ini ke motor, dan yang lainnya ke dudukan baterai lainnya. Menggunakan kabel lain dari motor, dan kabel lain dari dudukan baterai, solder ke sakelar daya utama (sekarang).
Jika dilakukan dengan benar, ini akan menghasilkan sirkuit yang benar. Jika sesuatu tidak menyala, periksa untuk melihat apakah itu disolder dengan benar.
Langkah 12: Langkah Terakhir
Setelah menerapkan seluruh rangkaian, tambahkan roda ke motor. Ini dapat dilakukan dengan menambahkan selotip di sekitar komponen pemintal, dan kemudian menempelkan roda ke atasnya. Juga, rekatkan sepotong papan busa ke bagian bawah proyek. Ini memiliki dua tujuan. Pertama, menyembunyikan kabel untuk tombol. Kedua, tidak akan menyebabkan Anda menggores permukaan di bawahnya.
Selanjutnya, ambil sharpie dan tambahkan angka ke roda, di samping nama permainan di papan tanda.
Terakhir, ambil tusuk gigi dan rekatkan ke sepotong kayu kecil setebal 1/4 inci. Rekatkan ini ke pintu untuk membuat cara untuk mengetahui di mana roda berhenti.
Juga tahu untuk menambahkan nama Anda di belakang tanda.
Langkah 13: Video Aksinya
Klik pada file untuk memutar video.
Langkah 14: Refleksi
Satu hal yang saya sukai dari proyek ini adalah betapa interaktifnya, yang hanya ditingkatkan oleh kesederhanaannya. Artinya, ini tidak seperti kebanyakan proyek. Tidak seperti kebanyakan proyek, di mana Anda mengaktifkannya dan hanya membuat orang melihatnya, saya membuat tujuan saya untuk membuat proyek yang hanya selesai ketika orang menyentuhnya dan memainkannya. Saya juga mendesainnya menjadi pameran yang bagus untuk menarik minat orang pada elektronik, jika itu pernah diimplementasikan ke dalam semacam pameran sekolah.
Namun, satu hal yang saya tidak suka tentang proyek ini adalah bagaimana kabel yang menghubungkan LED ke baterai terus-menerus terputus saat pintu dibuka dan ditutup. Saya percaya bahwa ini disebabkan oleh penyolderan yang buruk selain pergerakan pintu yang melonggarkan semua solder yang sudah layak.
Jika saya dapat memulai kembali proyek, saya akan mewarnai kode kabel saya dengan lebih baik selain memperbaiki untaian LED. Namun, saya juga akan bereksperimen dengan menambahkan kapasitor setelah arduino hanya mengirim sinyal listrik ke LED setelah arduino dinyalakan. Ini mungkin akan menghentikan kedipan acak yang terjadi selama beberapa detik sebelum kode mulai berlaku. Begitulah cara saya memulai kembali proyek saya jika memungkinkan.
Direkomendasikan:
BBC Micro: bit and Scratch - Roda Kemudi Interaktif & Game Mengemudi: 5 Langkah (dengan Gambar)
BBC Micro:bit and Scratch - Interactive Steering Wheel & Driving Game: Salah satu tugas kelas saya minggu ini adalah menggunakan BBC Micro:bit untuk berinteraksi dengan program Scratch yang telah kami tulis. Saya pikir ini adalah kesempatan sempurna untuk menggunakan ThreadBoard saya untuk membuat sistem tertanam! Inspirasi saya untuk goresan p
Tachometer Roda Hamster: 11 Langkah (dengan Gambar)
Hamster Wheel Tachometer: Sekitar tiga tahun yang lalu, keponakan mendapatkan hewan peliharaan pertama mereka, seekor hamster bernama Nugget. Keingintahuan tentang rutinitas latihan Nugget memulai sebuah proyek yang telah lama bertahan Nugget (RIP). Instruksi ini menguraikan tautan optik roda latihan fungsional
Roda Kemudi Kustom (pot Sebagai Sensor Posisi): 10 Langkah
Roda Kemudi Kustom (pot Sebagai Sensor Posisi): penafian: jangan salahkan saya karena tidak menunjukkan langkah demi langkah ini hanya seharusnya menjadi referensi dan saya hanya mengatakan apa yang saya lakukan dan hasilnya, ia memiliki beberapa kekurangan inti seperti kebisingan jadi jangan lakukan persis seperti yang saya lakukan dan mengharapkan hasil yang luar biasa, dan f
Keberuntungan Habis - Game: 7 Langkah
Luck's Running Out - Game: Ini adalah permainan kecepatan dan peluang, seperti kentang panas, semanggi dibagikan sampai lagu dan animasi berakhir. Game ini paling menyenangkan ketika dikombinasikan dengan tugas singkat yang harus diselesaikan sebelum melewati semanggi. Saya bukan orang yang paham teknologi
Bola Kristal Mistis (Ini Secara harfiah Memberitahu Anda Keberuntungan Anda!): 3 Langkah (dengan Gambar)
Bola Kristal Mistis (Ini Secara harfiah Memberitahu Anda Keberuntungan Anda!): Pelajari cara membuat bola kristal peramal yang mengungkapkan masa depan Anda saat disentuh! Proyek ini terdiri dari tiga bagian dasar dan dapat dibangun dalam waktu sekitar empat jam. Bahan: 1. Sensor Sentuh Kapasitif: 1 - Mikrokontroler Arduino Uno 1