Daftar Isi:

Emodino: 6 Langkah
Emodino: 6 Langkah

Video: Emodino: 6 Langkah

Video: Emodino: 6 Langkah
Video: CTL BigWenz vs tdude emodino 2024, Juli
Anonim
Emodino
Emodino

Emodino adalah game trivia yang membantu anak autis belajar mengekspresikan diri dengan cara yang menyenangkan dan tanpa tekanan

Permainan memiliki fungsi pendidikan yang menentukan, karena merupakan sumber belajar pertama pada usia dini, anak belajar untuk mengontrol dan memahami lingkungan fisik dan sosialnya, menyebabkan proses kognitif dirangsang dan menjadi semakin kompleks, sejak yang secara bertahap mempelajari konsep. hubungan kausal, belajar membedakan, menetapkan penilaian, menganalisis, mensintesis, membayangkan merumuskan pertanyaan dan memecahkan masalah.

Dukungan Visual adalah "hal-hal yang kita lihat yang mendukung proses komunikasi." Orang dengan ASD adalah "pemikir visual," jadi kita harus menyukai jalur visual. Memfasilitasi persepsi kontinjensi melalui penanda yang berbeda yang akan menyebabkan antisipasi situasi. Ini menyiratkan pemahaman tentang sebab dan akibat yang mempengaruhi siswa dengan cara yang menguntungkan, karena itu memberinya rasa aman dan percaya diri, mengurangi kemungkinan masalah perilaku karena ketidakpastian lingkungan. Cara penyajian piktogram/foto/objek nyata merespon tujuan pencapaian, dalam jangka panjang, bahwa anak mengaitkan piktogram dengan situasi yang diantisipasi. Permainan, bersama dengan gerakan, adalah ekspresi vital manusia.

Keduanya hadir sejak awal kehidupan dan memungkinkan hubungan dengan lingkungan dan dengan orang lain, dari tubuh, entitas total dan kehadiran efektif ketersediaan pribadi. Dalam setiap permainan anak-anak, pencarian gratis muncul, resolusi situasi yang cerdas, kepuasan kebutuhan untuk mengetahui dan berintegrasi.

Ayo lakukan EMODINO

Langkah 1: BAHAN

BAHAN
BAHAN

Untuk memulai dengan emodino kita membutuhkan bahan-bahan berikut:

  • Plat Dm (penutup atas, penutup bawah, kancing dan dinding)
  • Arduino nano (papan dan jantan)
  • Tekan tombol
  • Kabel
  • Stensil vinil untuk melukis
  • Cat

Di sini file dengan profil yang akan dipotong dengan laser.

Langkah 2: Potong, Potong, Potong…

Potong potong potong…
Potong potong potong…

Potong 7 perasaan dengan laser di kayu. (pin A7) Ketakutan, (pin A6) kemarahan, (pin A5) terkejut, (pin A4) jijik, (pin A3) kesedihan, (pin A2) netralitas dan (pin A1) kebahagiaan.

Juga potong palet (atas dan bawah dan kontur beberapa kali untuk membuat dinding.) Set akan menjadi kotak wadah. Kami akan mengumpulkan semuanya dengan termoglue.

Langkah 3: Hubungkan Semuanya

Hubungkan Semuanya
Hubungkan Semuanya
Hubungkan Semuanya
Hubungkan Semuanya

Hubungkan setiap tombol dengan resistansi, ground, 5v, dan pinnya masing-masing.

Berhati-hatilah agar kabel cukup panjang untuk mencapai tempatnya.

Langkah 4: PROGRAM IT

Program palet dan layar yang akan Anda gunakan untuk berinteraksi.

PENGOLAHAN

importprocessing.serial.*;Serial myPort;String val;PImage pes = new PImage[25];PImage bes = new PImage[6];void image() {for (int i = 0; i< pes. panjang; i++){pes = loadImage("p"+ i + ".png");}for (int e = 0; e< bes.length; e++){bes[e] = loadImage("b "+ e + ".png");}}void setup() {String portName = Serial.list()[4];myPort = new Serial(this, portName, 9600);size (displayWidth, displayHeight);background(255);noStroke();image();}void img(){image(pes[(int)random(25)], 0, 0, lebar, tinggi);}void draw() {if (keyPressed== true){img();}if (myPort.available() > 0) {val = myPort.readStringUntil('\n');}if (val=="1") {image(bes[0], 0, 0, lebar, tinggi);}if (val=="2") {image(bes[1], 0, 0, lebar, tinggi);}if (val=="3") {image(bes[2], 0, 0, lebar, tinggi);}if (val=="4") {image(bes[3], 0, 0, lebar, tinggi);}if (val=="5") { image(bes[4], 0, 0, width, height);}if (val=="6") {image(bes[5], 0, 0, width, height);}if (val==" 7") {gambar(bes[6], 0, 0, lebar, tinggi);}}

ARDUINO

int b1 = 2;int b2 = 3; int b3 = 4; int b4 = 5; int b5 = 6; int b6 = 7; int b7 = 8;int be1 = 0; int be2 = 0; int be3 = 0; int be4 = 0; int be5 = 0; int be6 = 0; int be7 = 0;void setup() { // letakkan kode setup Anda di sini, untuk dijalankan sekali: Serial.begin(9600);pinMode(b1, INPUT); pinMode(b2, INPUT); pinMode(b3, INPUT); pinMode(b4, INPUT); pinMode(b5, INPUT); pinMode(b6, INPUT); pinMode(b7, INPUT); }void loop() { // letakkan kode utama Anda di sini, untuk dijalankan berulang kali: be1 = digitalRead(b1); be2 = digitalBaca(b2); be3 = digitalRead(b3); be4 = digitalRead(b4); be5 = digitalRead(b5); be6 = digitalBaca(b6); be7 = digitalRead(b7);if (be1 == HIGH) { Serial.println("1"); Serial.println("\n"); delay(100);} else if (be2 == HIGH) { Serial.println("2"); Serial.println("\n"); penundaan(100); }else if (be3 == HIGH) { Serial.println("3"); Serial.println("\n"); penundaan(100); }else if (be4 == HIGH) { Serial.println("4"); Serial.println("\n"); penundaan(100); }else if (be5 == HIGH) { Serial.println("5"); Serial.println("\n"); penundaan(100); }else if (be6 == HIGH) { Serial.println("6"); Serial.println("\n"); penundaan(100); }else if (be7== HIGH) { Serial.println("7"); Serial.println("\n"); penundaan(100); }else { Serial.println("0"); Serial.println("\n"); penundaan(100); }}

IKLAN

Jangan lupa untuk menambahkan foto ke perpustakaan Anda tanpa folder!

Langkah 5: MEMBANGUNNYA

BANGUN ITU
BANGUN ITU

Letakkan setiap kancing dengan emosi masing-masing dan letakkan di alasnya dengan lem, lalu tutup dengan bagian atas kayu.

Langkah 6: Anda Sudah Memilikinya

Direkomendasikan: