Daftar Isi:
- Langkah 1: BAHAN
- Langkah 2: Potong, Potong, Potong…
- Langkah 3: Hubungkan Semuanya
- Langkah 4: PROGRAM IT
- Langkah 5: MEMBANGUNNYA
- Langkah 6: Anda Sudah Memilikinya
Video: Emodino: 6 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:58
Emodino adalah game trivia yang membantu anak autis belajar mengekspresikan diri dengan cara yang menyenangkan dan tanpa tekanan
Permainan memiliki fungsi pendidikan yang menentukan, karena merupakan sumber belajar pertama pada usia dini, anak belajar untuk mengontrol dan memahami lingkungan fisik dan sosialnya, menyebabkan proses kognitif dirangsang dan menjadi semakin kompleks, sejak yang secara bertahap mempelajari konsep. hubungan kausal, belajar membedakan, menetapkan penilaian, menganalisis, mensintesis, membayangkan merumuskan pertanyaan dan memecahkan masalah.
Dukungan Visual adalah "hal-hal yang kita lihat yang mendukung proses komunikasi." Orang dengan ASD adalah "pemikir visual," jadi kita harus menyukai jalur visual. Memfasilitasi persepsi kontinjensi melalui penanda yang berbeda yang akan menyebabkan antisipasi situasi. Ini menyiratkan pemahaman tentang sebab dan akibat yang mempengaruhi siswa dengan cara yang menguntungkan, karena itu memberinya rasa aman dan percaya diri, mengurangi kemungkinan masalah perilaku karena ketidakpastian lingkungan. Cara penyajian piktogram/foto/objek nyata merespon tujuan pencapaian, dalam jangka panjang, bahwa anak mengaitkan piktogram dengan situasi yang diantisipasi. Permainan, bersama dengan gerakan, adalah ekspresi vital manusia.
Keduanya hadir sejak awal kehidupan dan memungkinkan hubungan dengan lingkungan dan dengan orang lain, dari tubuh, entitas total dan kehadiran efektif ketersediaan pribadi. Dalam setiap permainan anak-anak, pencarian gratis muncul, resolusi situasi yang cerdas, kepuasan kebutuhan untuk mengetahui dan berintegrasi.
Ayo lakukan EMODINO
Langkah 1: BAHAN
Untuk memulai dengan emodino kita membutuhkan bahan-bahan berikut:
- Plat Dm (penutup atas, penutup bawah, kancing dan dinding)
- Arduino nano (papan dan jantan)
- Tekan tombol
- Kabel
- Stensil vinil untuk melukis
- Cat
Di sini file dengan profil yang akan dipotong dengan laser.
Langkah 2: Potong, Potong, Potong…
Potong 7 perasaan dengan laser di kayu. (pin A7) Ketakutan, (pin A6) kemarahan, (pin A5) terkejut, (pin A4) jijik, (pin A3) kesedihan, (pin A2) netralitas dan (pin A1) kebahagiaan.
Juga potong palet (atas dan bawah dan kontur beberapa kali untuk membuat dinding.) Set akan menjadi kotak wadah. Kami akan mengumpulkan semuanya dengan termoglue.
Langkah 3: Hubungkan Semuanya
Hubungkan setiap tombol dengan resistansi, ground, 5v, dan pinnya masing-masing.
Berhati-hatilah agar kabel cukup panjang untuk mencapai tempatnya.
Langkah 4: PROGRAM IT
Program palet dan layar yang akan Anda gunakan untuk berinteraksi.
PENGOLAHAN
importprocessing.serial.*;Serial myPort;String val;PImage pes = new PImage[25];PImage bes = new PImage[6];void image() {for (int i = 0; i< pes. panjang; i++){pes = loadImage("p"+ i + ".png");}for (int e = 0; e< bes.length; e++){bes[e] = loadImage("b "+ e + ".png");}}void setup() {String portName = Serial.list()[4];myPort = new Serial(this, portName, 9600);size (displayWidth, displayHeight);background(255);noStroke();image();}void img(){image(pes[(int)random(25)], 0, 0, lebar, tinggi);}void draw() {if (keyPressed== true){img();}if (myPort.available() > 0) {val = myPort.readStringUntil('\n');}if (val=="1") {image(bes[0], 0, 0, lebar, tinggi);}if (val=="2") {image(bes[1], 0, 0, lebar, tinggi);}if (val=="3") {image(bes[2], 0, 0, lebar, tinggi);}if (val=="4") {image(bes[3], 0, 0, lebar, tinggi);}if (val=="5") { image(bes[4], 0, 0, width, height);}if (val=="6") {image(bes[5], 0, 0, width, height);}if (val==" 7") {gambar(bes[6], 0, 0, lebar, tinggi);}}
ARDUINO
int b1 = 2;int b2 = 3; int b3 = 4; int b4 = 5; int b5 = 6; int b6 = 7; int b7 = 8;int be1 = 0; int be2 = 0; int be3 = 0; int be4 = 0; int be5 = 0; int be6 = 0; int be7 = 0;void setup() { // letakkan kode setup Anda di sini, untuk dijalankan sekali: Serial.begin(9600);pinMode(b1, INPUT); pinMode(b2, INPUT); pinMode(b3, INPUT); pinMode(b4, INPUT); pinMode(b5, INPUT); pinMode(b6, INPUT); pinMode(b7, INPUT); }void loop() { // letakkan kode utama Anda di sini, untuk dijalankan berulang kali: be1 = digitalRead(b1); be2 = digitalBaca(b2); be3 = digitalRead(b3); be4 = digitalRead(b4); be5 = digitalRead(b5); be6 = digitalBaca(b6); be7 = digitalRead(b7);if (be1 == HIGH) { Serial.println("1"); Serial.println("\n"); delay(100);} else if (be2 == HIGH) { Serial.println("2"); Serial.println("\n"); penundaan(100); }else if (be3 == HIGH) { Serial.println("3"); Serial.println("\n"); penundaan(100); }else if (be4 == HIGH) { Serial.println("4"); Serial.println("\n"); penundaan(100); }else if (be5 == HIGH) { Serial.println("5"); Serial.println("\n"); penundaan(100); }else if (be6 == HIGH) { Serial.println("6"); Serial.println("\n"); penundaan(100); }else if (be7== HIGH) { Serial.println("7"); Serial.println("\n"); penundaan(100); }else { Serial.println("0"); Serial.println("\n"); penundaan(100); }}
IKLAN
Jangan lupa untuk menambahkan foto ke perpustakaan Anda tanpa folder!
Langkah 5: MEMBANGUNNYA
Letakkan setiap kancing dengan emosi masing-masing dan letakkan di alasnya dengan lem, lalu tutup dengan bagian atas kayu.
Langkah 6: Anda Sudah Memilikinya
Direkomendasikan:
Sistem Peringatan Parkir Terbalik Mobil Arduino - Langkah demi Langkah: 4 Langkah
Sistem Peringatan Parkir Mundur Mobil Arduino | Langkah demi Langkah: Pada proyek kali ini, saya akan merancang Rangkaian Sensor Parkir Mundur Mobil Arduino sederhana menggunakan Sensor Ultrasonik Arduino UNO dan HC-SR04. Sistem peringatan mundur mobil berbasis Arduino ini dapat digunakan untuk Navigasi Otonom, Jarak Robot, dan r
Langkah demi Langkah Membangun PC: 9 Langkah
Langkah demi Langkah Membangun PC: Perlengkapan: Perangkat Keras: MotherboardCPU & Pendingin CPUPSU (Unit catu daya)Penyimpanan (HDD/SSD)RAMGPU (tidak diperlukan)Kasing Alat: Obeng Gelang ESD/pasta matstermal dengan aplikator
Tiga Sirkuit Loudspeaker -- Tutorial Langkah-demi-Langkah: 3 Langkah
Tiga Sirkuit Loudspeaker || Tutorial Langkah-demi-Langkah: Sirkuit Loudspeaker memperkuat sinyal audio yang diterima dari lingkungan ke MIC dan mengirimkannya ke Speaker dari mana audio yang diperkuat diproduksi. Di sini, saya akan menunjukkan kepada Anda tiga cara berbeda untuk membuat Sirkuit Loudspeaker ini menggunakan:
Pendidikan Langkah demi Langkah dalam Robotika Dengan Kit: 6 Langkah
Pendidikan Selangkah demi Selangkah dalam Robotika Dengan Kit: Setelah beberapa bulan membuat robot saya sendiri (silakan lihat semua ini), dan setelah dua kali mengalami bagian yang gagal, saya memutuskan untuk mengambil langkah mundur dan memikirkan kembali strategi dan arahan. Pengalaman beberapa bulan terkadang sangat bermanfaat, dan
Levitasi Akustik Dengan Arduino Uno Langkah-demi-Langkah (8-langkah): 8 Langkah
Akustik Levitation Dengan Arduino Uno Langkah-demi-Langkah (8-langkah): transduser suara ultrasonik L298N Dc female adapter power supply dengan pin dc laki-laki Arduino UNOBreadboardCara kerjanya: Pertama, Anda mengunggah kode ke Arduino Uno (ini adalah mikrokontroler yang dilengkapi dengan digital dan port analog untuk mengonversi kode (C++)