Daftar Isi:
- Langkah 1: Daftar Periksa:
- Langkah 2: Langkah 1: Ping Pong
- Langkah 3: Langkah 3: Cara Memasang Mata
- Langkah 4: Langkah 4: Merakitnya
- Langkah 5: Langkah 5: Cara Menghubungkannya
- Langkah 6: Langkah 6: Kode
- Langkah 7: Topeng Langkah 1: Pemodelan
- Langkah 8: Langkah 2: Membuat Cetakan dan Membersihkannya
- Langkah 9: Langkah 3: Menuangkan Masker
- Langkah 10: Langkah 4: Mulai Paint
- Langkah 11: Langkah 5: Menambahkan Beberapa Usia
- Langkah 12: Langkah 6: Merakit Dengan Latar Belakang
- Langkah 13: Hasil Akhir
Video: Topeng Animatronik Dengan Mata Bergerak: 13 Langkah (dengan Gambar)
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:58
Hai, yang di sana!
Untuk tugas sekolah kami harus menemukan Arduino. Jadi saya memutuskan untuk membuat topeng animatronik. Ini lebih seperti hiasan dinding. Seluruh fungsinya adalah untuk membuat orang sedikit gelisah, karena mata akan bergerak. Ini terinspirasi oleh pengetuk pintu dari film Labyrinth yang luar biasa oleh Jim Henson. Jadi, inilah instruksi tentang bagaimana saya membuat troll yang menawan ini. Saya harap Anda menyukainya!
Saya mulai dengan Mekanik Mata dan kemudian saya menjelaskan bagaimana saya membuat Topeng.
Langkah 1: Daftar Periksa:
Anda akan perlu:
-Arduino UNO
- Papan tempat memotong roti
- 1 Servo
- 2 lengan Servo
- Sensor Rotasi
- Kabel Mekanik
- Obeng Kecil
- Kayu Multipleks (atau yang lain untuk menempelkan mata)
- Bola pingpong
- Kawat tipis (kawat hobi)
-Kawat tebal
- Tanah liat
- Lem yang kuat
- Sebotol Lateks Cair
- Cat akrilik (saya menggunakan logam hitam, biru, kuning dan emas, perunggu dan perak
- Plester (1, 5 kg atau lebih)
- Basis untuk tanah liat (taplak meja plastik bisa digunakan)
- Tusuk sate (atau tongkat kecil lainnya)
- Kotak kayu untuk membuat cetakan
- Vaseline
- seorang Stanley
Langkah 2: Langkah 1: Ping Pong
Potong seperempat dari dua bola pingpong. Sehingga Anda harus tiga perempat bola. Potong lubang kecil di bagian bawah.
Sekarang perbaiki satu ke Servo. Ini akan terlihat agak seperti ini.
Langkah 3: Langkah 3: Cara Memasang Mata
Pertama-tama. Ini bekerja lebih baik bagi saya untuk membuat topeng terlebih dahulu. Itu membuat pengukuran lebih mudah
Untuk menempelkan mata satu sama lain, saya membuat kawat yang kuat untuk menghubungkan kedua mata. Dengan utas tipis Anda membuat formulir. Kawat ini cukup kecil untuk melewati lubang di lengan Servo. Kemudian dengan kawat tebal Anda mengamankannya. Jadi Anda cukup menempelkannya ke kawat tipis sebagai penyangga. Anda dapat menempelkannya dengan selotip, itu berfungsi dengan baik
Saya membuat sketsa bentuk seperti apa kawat itu dan bagaimana penggunaannya di mekanik
Langkah 4: Langkah 4: Merakitnya
Jadi disini kita membutuhkan papan kecil berukuran sekitar 20cm x 10 cm. Saya menggunakan kayu multipleks tetapi Anda dapat menggunakan yang lain.
Tempelkan servo ke sisi papan dan pasang mata kedua ke papan. Anda tetapi kawat melalui lubang di lengan servo dan menekuknya menjadi kail. Dengan cara ini mereka akan bagus dan kencang.
Cara termudah untuk mendapatkan kabel di antara mata adalah, pertama-tama, pasangkan kabel ke mata servo. Kemudian pasang ke mata yang lain.
Langkah 5: Langkah 5: Cara Menghubungkannya
Saya membuat gambar di sini tentang bagaimana saya memasang Servo dan sensor ke Arduino. Servo terpasang ke pin digital dan sensor ke pin analog.
Langkah 6: Langkah 6: Kode
Kodenya cukup sederhana. Jadi begini:
#termasuk
Servo servo1;
batalkan pengaturan() {
servo1.attach (9);
Serial.begin(9600);
pinMode(A0, INPUT);
}
lingkaran kosong() {
int nilai = analogRead(A0);
Serial.println(nilai);
int servoPos = peta(nilai, 0, 1023, 0, 180);
servo1.write(servoPos);
penundaan (50);
}
Langkah 7: Topeng Langkah 1: Pemodelan
Untuk mulai membuat model, ada baiknya memiliki alas meja, semangkuk air, beberapa tusuk sate, dan sesuatu seperti pisau mentega. Semangkuk air bagus untuk menghaluskan pahatan Anda. Di sini Anda bisa lepas:)
Saya membuat troll karena terlihat menyenangkan dan tidak harus simetris.
Langkah 8: Langkah 2: Membuat Cetakan dan Membersihkannya
Saat memahat selesai, Anda bisa mulai membuat cetakan. Ini berarti membuat plester menjadi cair dengan instruksi pada paket dan kemudian menuangkannya ke dalam kotak padat. Kemudian letakkan wajah pahatan ke depan ke dalam plester. Diamkan dan keringkan selama beberapa jam.
Saat cetakan kering, Anda bisa membersihkan tanah liat. Anda bisa menggunakan tusuk sate untuk bagian yang sulit. Tidak apa-apa jika warna tanah liat sedikit menodai plester. Itu normal.
Langkah 9: Langkah 3: Menuangkan Masker
Setelah cetakan dibersihkan, olesi dengan vaselin agar lateks tidak menempel. Kemudian Anda tuangkan sedikit lapisan lateks cair ke dalam cetakan. Anda bisa menyebarkannya melalui cetakan. Pastikan Anda tidak menggunakan terlalu banyak, maka tidak akan kering.
Dan kemudian Anda berakhir dengan sesuatu seperti ini!
Langkah 10: Langkah 4: Mulai Paint
Anda mulai dengan mendasarkannya dengan cat hitam. Kemudian ketika sudah kering Anda bisa mencampur cat emas dan perunggu dan sikat kering pada topeng. Jadi, pastikan Anda tidak memiliki air di kuas Anda dan Anda tidak mengambil banyak cat pada satu kuas. Kemudian Anda mendapatkan efek yang sangat bagus.
Langkah 11: Langkah 5: Menambahkan Beberapa Usia
Untuk menambahkan pesona ekstra, Anda bisa membuatnya tampak sedikit berkarat dan tua. Saya memilih warna karat tembaga biru-hijau yang kaya. Jadi saya mencampur Biru, sedikit kuning dan perak. Perak memberikan kilau yang bagus. Jika ingin cerah, tambahkan beberapa warna biru atau hitam.
Berpikir logis di mana Anda meletakkan karat. Di mana air akan tetap ada? Sebagian besar retak dan bagian bawah volume. Anda juga bisa menyamarkan kekurangan dengan teknik ini.
Jika mereka terlihat terlalu mirip dengan noda, Anda dapat dengan lembut menutupinya dengan emas, untuk membuatnya menyatu lebih baik.
Langkah 12: Langkah 6: Merakit Dengan Latar Belakang
Sekarang kumpulkan semuanya bersama-sama dan bam!
Untuk latar belakang saya menggunakan bagian atas kotak dan saya membuat lubang untuk mata masuk.
Langkah 13: Hasil Akhir
Terima kasih telah membaca dan menonton! Saya sangat senang melakukan proyek ini! Dan sedikit saran itu bekerja lebih baik jika Anda menggunakan servos yang bekerja sendiri. Ini lebih padat. Namun saya hanya punya satu servo. Jadi itu sebabnya saya mengambil rute ini
Direkomendasikan:
Labu Halloween Dengan Mata Animatronik Bergerak - Labu Ini Bisa Memutar Mata!: 10 Langkah (dengan Gambar)
Labu Halloween Dengan Mata Animatronik Bergerak | Labu Ini Dapat Memutar Matanya!: Dalam Instruksi ini, Anda akan belajar cara membuat labu Halloween yang menakutkan semua orang saat matanya bergerak. Sesuaikan jarak pemicu sensor ultrasonik ke nilai yang tepat (langkah 9), dan labu Anda akan membatu siapa saja yang berani mengambil cand
Buat Bug Mata-mata Anda Sendiri (Perekam Suara Arduino): 5 Langkah (dengan Gambar)
Make Your Own Spy Bug (Arduino Voice Recorder): Dalam proyek ini saya akan menunjukkan kepada Anda bagaimana saya menggabungkan Arduino Pro Mini dengan beberapa komponen pelengkap untuk membuat perekam suara yang juga dapat disalahgunakan sebagai bug mata-mata. Ini memiliki waktu berjalan sekitar 9 jam, kecil dan sangat mudah
Topeng King Kong Dengan Mata Animatronik: 4 Langkah (dengan Gambar)
Topeng King Kong Dengan Mata Animatronik: Instruksi ini menunjukkan cara membuat topeng dengan mata bergerak yang realistis. Proyek ini membutuhkan keterampilan berikut yang tidak tercakup secara detail:- Penyiapan Arduino, pemrograman, dan pengunggahan sketsa - Solder - Pencetakan 3D
Mekanisme Mata Ganda Animatronik Cetak 3D Sederhana: 4 Langkah (dengan Gambar)
Mekanisme Mata Ganda Animatronik Cetak 3D yang Disederhanakan: Setelah membangun mekanisme mata tunggal yang sederhana di masa lalu, saya ingin meningkatkan desain serta membuatnya lebih mudah diakses oleh komunitas pembuat. Perakitan yang diperbarui menggunakan suku cadang yang dapat dengan mudah dibeli secara online, dan hampir semua
Gerak Ikuti Animatronik Mata: 8 Langkah (dengan Gambar)
Motion Follow Animatronics Eyes: Proyek Arduino ini menggunakan Sensor Aliran Optik (ADNS3080) untuk menangkap gerakan. Kemudian terjemahkan data untuk menggerakkan servo sehingga terlihat seperti mata mengikuti objek yang bergerak. Ini bukan pembuatan yang mudah. Ini membutuhkan pencetakan 3d, penyolderan, beberapa te