Daftar Isi:
- Langkah 1: Bagaimana-Untuk Dokumentasi "Texas Big Face"
- Langkah 2: Langkah 1: Siapkan Jig Anda - Alatnya, Bukan Tariannya
- Langkah 3: Setup 2: Hubungkan Kamera & Proyektor Anda
- Langkah 4: Langkah 3: Penyelarasan Kamera dan Proyektor
- Langkah 5: Langkah 4: Menemukan Target
- Langkah 6: Texas Face Off - Menerapkan Patung yang Lebih Kecil
- Langkah 7: Langkah 5: Bersenang-senang & Ambil Kembali Ruang Publik
- Langkah 8: Versi Masa Depan & Kemungkinan Implementasi
- Langkah 9: Referensi
- Langkah 10: Tautan Proyek
2025 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2025-01-13 06:57
Buat "patung hidup" dengan memproyeksikan wajah Anda ke pahatan. A Cara Oleh: David Sutherland, Kirk Moreno bekerja sama dengan Graffiti Research Lab Houston * Beberapa komentar mengatakan ada beberapa masalah audio. Itu sedang ditangani dan versi baru akan dirilis. - terima kasih semuanya atas umpan baliknya Dalam dokumen ini kami akan memberikan gambaran tingkat tinggi tentang apa yang dibutuhkan untuk mengimplementasikan "Texas Big Face". Untuk menerapkan transfer wajah baik untuk patung dan orang, Anda perlu menyelesaikan beberapa langkah. Menyiapkan sistem yang membuat wajah orang tersebut stabil, sistem untuk menangkap wajah orang tersebut, menghubungkan perangkat pengambilan Anda ke proyektor Anda dan akhirnya menyelaraskan proyeksi Anda dengan target pilihan Anda. Dalam dokumen ini kita akan membahas setiap langkah. Beberapa dari langkah-langkah ini sangat dapat disesuaikan dan memiliki banyak solusi untuk implementasi sehingga dokumen ini akan memberikan penjelasan rinci tentang prosesnya tanpa membahas secara rinci tentang implementasi jig kami karena fakta bahwa ada alternatif tak terbatas untuk mempertahankan seseorang wajah diam untuk proyeksi ke suatu objek. Implementasi Dalam Dokumen Ini: Texas Big Face - Melapiskan wajah seseorang ke objek 3 dimensi dalam hal ini salah satu patung David Adickes [2] ' setinggi 20 kaki. Texas Face Off - Sebuah transfer wajah diproyeksikan dimana bahan yang digunakan untuk menutupi kepala seseorang. Itu dan melapiskan wajah orang lain. Daftar Bahan Proyektor Digital (kami menggunakan proyektor 1200 ANSI Lumens) Kamera video (kamera apa pun dengan koneksi digital ke proyektor) Jig (alat apa pun yang memungkinkan Anda untuk membuat duplikasi yang tepat untuk reproduksi, dalam hal ini untuk proyeksi wajah) Target (objek apa saja, patung atau patung)
Langkah 1: Bagaimana-Untuk Dokumentasi "Texas Big Face"
Dalam dokumen ini kami akan memberikan gambaran tingkat tinggi tentang apa yang dibutuhkan untuk mengimplementasikan "Texas Big Face". Untuk menerapkan transfer wajah baik untuk patung dan orang, Anda perlu menyelesaikan beberapa langkah. Menyiapkan sistem yang membuat wajah orang tersebut stabil, sistem untuk menangkap wajah orang tersebut, menghubungkan perangkat pengambilan Anda ke proyektor Anda dan akhirnya menyelaraskan proyeksi Anda dengan target pilihan Anda. Dalam dokumen ini kita akan membahas setiap langkah. Beberapa dari langkah-langkah ini sangat dapat disesuaikan dan memiliki banyak solusi untuk implementasi sehingga dokumen ini akan memberikan penjelasan rinci tentang prosesnya tanpa membahas secara rinci tentang implementasi jig kami karena fakta bahwa ada alternatif tak terbatas untuk mempertahankan seseorang. wajah diam untuk proyeksi ke suatu objek. Implementasi Dalam Dokumen Ini: Texas Big Face - Letakkan wajah seseorang ke objek 3 dimensi dalam hal ini salah satu patung David Adickes [2] ' setinggi 20 kaki. Texas Face Off - Sebuah transfer wajah diproyeksikan dimana bahan yang digunakan untuk menutupi kepala seseorang. Itu dan melapiskan wajah orang lain. Daftar Bahan Proyektor Digital (kami menggunakan proyektor 1200 ANSI Lumens) Kamera video (kamera apa pun dengan koneksi digital ke proyektor) Jig (alat apa pun yang memungkinkan Anda untuk membuat duplikasi yang tepat untuk reproduksi, dalam hal ini untuk proyeksi wajah) Target (objek apa pun, patung atau patung)
Langkah 2: Langkah 1: Siapkan Jig Anda - Alatnya, Bukan Tariannya
Dari Wikipedia (Jig - Definisi), "Jig adalah salah satu kelas besar alat dalam pengerjaan kayu, pengerjaan logam, dan beberapa kerajinan lain yang membantu mengontrol lokasi atau gerakan (atau keduanya) alat. Tujuan utama jig adalah untuk pengulangan dan duplikasi yang tepat dari suatu bagian untuk reproduksi." Untuk proyeksi wajah interaktif, kami memerlukan jig untuk melakukan semua fungsi yang disebutkan di atas: mengontrol gerakan wajah, mengontrol penempatan kamera, dan mereproduksi hasil secara konsisten. Jig Anda bisa terlihat seperti apa saja. Ini bisa sesederhana atau serumit keinginan Anda untuk membuatnya. Jig yang kami buat hanyalah dudukan dengan lubang oval yang dipasang di satu ujung dan camcorder dipasang di ujung lainnya. Lubangnya cukup besar untuk rata-rata orang dewasa untuk memasukkan wajah mereka, tetapi tidak cukup besar untuk memungkinkan seluruh kepala melewatinya. Sebuah kamera, yang kita bahas pada langkah 2, diposisikan di sisi berlawanan dari dudukan untuk merekam video hanya dari lubangnya. Setelah video disejajarkan dengan lubang, kamera terpasang dengan kuat ke dudukan. Dengan lubang dan kamera disejajarkan dengan benar dan dipasang dengan kuat ke dudukan, sejumlah individu dapat memasukkan wajah mereka ke dalam lubang dan hasilnya akan menjadi gambar wajah instan, stabil, dan konsisten yang siap untuk dikeluarkan ke proyektor. Untuk memasang kamera ke dudukan, Kami menggunakan kepala dari tripod yang rusak. Ini tidak diperlukan, tetapi kepala tripod yang dipasang ke dudukan memungkinkan penyesuaian kamera kecil yang tidak mungkin dilakukan jika seseorang memasang kamera langsung ke dudukan. Anda mungkin dapat mengimprovisasi braket kamera yang dapat disesuaikan dengan kayu, braket, dan baut dengan mur sayap. Anda harus membeli baut dengan pitch ulir 1/4 - 20 untuk disekrup ke dudukan tripod di sebagian besar kamera. Catatan tambahan: Graffiti Research Lab Houston menggunakan papan lebar yang dicat hitam pekat untuk bukaan wajah. Ini akan membuat gambar yang tajam hanya pada wajah dan menghilangkan latar belakang agar tidak muncul secara tidak sengaja pada target. Anda biasanya tidak akan memproyeksikan di area yang cukup terang. Pastikan kamera Anda memiliki lampu, atau Anda membawa lampu sorot tambahan seperti lampu meja yang dapat disesuaikan atau senter untuk menerangi wajah. Saat mematikan lampu dari baterai, coba gunakan lampu neon kompak untuk memperpanjang masa pakai baterai. Jig tidak diperlukan untuk proyeksi wajah, tetapi ini membuat prosesnya jauh lebih mudah. Sebagai pilihan, pasang mikrofon ke jig sehingga orang yang diproyeksikan dapat didengar! Tempatkan speaker di bawah patung untuk efek maksimal. (lihat Versi Mendatang)
Langkah 3: Setup 2: Hubungkan Kamera & Proyektor Anda
Kamera apa pun akan berfungsi untuk proyeksi wajah. Kuncinya adalah output kamera harus sesuai dengan input pada proyektor. Graffiti Research Lab Houston menggunakan camcorder rusak yang didaur ulang. Kamera tidak lagi berguna untuk merekam karena tape deck rusak, tetapi kamera masih dapat memperoleh gambar dan output ke RCA komposit atau S-Video. Kamera ini juga mencakup night vision untuk gambar dengan cahaya rendah atau gambar dengan warna hijau, lampu terintegrasi, dan layar tampilan LCD flip out. Sebagian besar kamera fotografi digital menyertakan kabel video-out proyektor dan dapat digunakan sebagai pengganti camcorder. Kamera keamanan dapat digunakan jika proyektor menerima output. Seseorang bahkan dapat menggunakan web-cam USB, selama web-cam pertama kali dipasang ke laptop. Gunakan port monitor pada laptop untuk kemudian menghubungkan umpan video ke proyektor. Kamera Anda mungkin tidak memiliki LCD, tetapi layar tampilan LCD flip out sangat membantu. LCD kami juga membalik ke belakang sehingga orang yang memproyeksikan wajah mereka dapat melihat diri mereka sendiri secara real-time di "monitor". Kami telah menerapkan strip tipis selotip, secara vertikal mengalir di tengah wajah subjek dan secara horizontal tepat di bawah hidung ke layar LCD. Rekaman itu berfungsi sebagai panduan untuk membantu subjek menyelaraskan wajah mereka dengan lebih baik untuk proyeksi. Sekali lagi, "monitor" tidak wajib, tetapi dapat diimprovisasi jika Anda menginginkannya. Salah satu saran adalah menambahkan splitter ke kabel output kamera Anda. Satu kabel kemudian masuk ke proyektor sementara yang lain pergi ke pesawat televisi kecil, layar LCD, atau beberapa layar lain di mana Anda kemudian dapat menambahkan panduan pita. Untuk informasi dasar tentang menghubungkan kamera digital atau kamera video [3] ke proyektor, lihat bagian Referensi pada dokumen ini. Kami masih merekomendasikan melakukan riset internet untuk merek kamera atau kamera video spesifik Anda. Catatan Tambahan untuk Kamera Sebagian besar kamera bertenaga baterai akan masuk ke mode standby atau demonstrasi jika tidak merekam. Pada beberapa kamera, mode ini dapat dinonaktifkan. Untuk kamera bertenaga baterai, yang terbaik adalah beroperasi dengan adaptor A/C opsional. Ingat, jika kamera Anda kehabisan jus, maka pertunjukan selesai!
Langkah 4: Langkah 3: Penyelarasan Kamera dan Proyektor
Langkah terakhir dalam proyeksi wajah adalah menyelaraskan wajah yang diproyeksikan ke wajah target. Kamera seharusnya sudah disejajarkan di jig seperti yang terlihat di sini pada gambar 1.1., jadi yang tersisa hanyalah menyelaraskan wajah pada target. Gambar 1.3 menunjukkan seseorang menghadap kamera dengan wajah di jig. Kamera ditampilkan terpasang & sejajar dengan jig. Pertama, ukuran proyeksi sehingga bagian atas kepala dan bagian bawah dagu cocok dengan target. Anda mungkin perlu menyesuaikan fokus dan zoom pada kamera, dan/atau lemparan proyektor, hingga Anda memasukkan gambar dengan benar. Yang terbaik adalah memproyeksikan langsung ke wajah dari ketinggian yang sama. Memproyeksikan ke atas atau dari samping mungkin atau mungkin tidak menghasilkan hasil yang menguntungkan. Selanjutnya, sejajarkan fitur wajah proyeksi dengan patung. Ini harus menjadi mata, ujung hidung, di mana pun Anda meletakkan panduan pita Anda di "monitor". Tumpangkan sebanyak mungkin titik acuan proyeksi ke titik acuan pada target. Mata harus sejajar dengan mata, hidung dengan hidung, bibir dengan bibir, dll. Setiap wajah memiliki proporsi yang berbeda, jadi mendekat biasanya sudah cukup baik. Setelah Anda selaras, cobalah untuk tidak menyesuaikan lebih lanjut. Biarkan jig [1] dan orang yang memproyeksikan wajah mereka (menggunakan panduan "monitor" yang ditempel) melakukan tugasnya. Wajah setiap orang memiliki proporsi yang sedikit berbeda, sehingga jarak tempuh akan bervariasi. Kami telah menemukan bahwa penyesuaian konstan untuk setiap wajah baru di jig akan memperlambat proses secara keseluruhan dan tidak semenyenangkan hanya mengikuti arus.
Langkah 5: Langkah 4: Menemukan Target
Menjadi kreatif. Anda dapat menggunakan apa saja untuk target. Memproyeksikan wajah bergerak ke wajah patung 3-D menciptakan patung hidup dengan karakteristik campuran dari target dan orang hidup yang diproyeksikan. Semakin mirip target manusia, semakin nyata dan nyata efeknya. Target terbaik adalah putih dengan hasil akhir matte. Gambar yang Anda proyeksikan akan tampak redup pada permukaan yang memantulkan cahaya atau gelap. Beberapa permukaan yang dicat bisa sangat mengkilap. Permukaan berwarna akan mewarnai warna gambar yang diproyeksikan - yang mungkin terlihat bagus atau dapat merusak proyeksi. Jika memproyeksikan ke permukaan berwarna, mungkin yang terbaik adalah memproyeksikan gambar Anda dalam warna hitam dan putih. Patung khas terbuat dari marmer putih, beton, atau perunggu. Marmer putih sangat ideal, tetapi tidak biasa seperti perunggu. Biasanya, patung perunggu terlalu gelap dan terlalu reflektif untuk menerima gambar yang diproyeksikan. Untuk patung perunggu, seseorang dapat menjepit, mengikat, atau menempelkan kaus oblong putih di atas kepala patung untuk menciptakan permukaan yang ideal untuk proyeksi. Ide lain adalah menempelkan kantong plastik putih atau membungkus kepala dengan bungkus plastik putih. Grafiti ringan dimaksudkan untuk tidak merusak, jadi tolong jangan merusak patung perunggu dengan lukisan atau perubahan permanen atau merusak lainnya. Graffiti Research Lab Houston melakukan proyeksi wajah interaktif pada patung kepala Presiden AS setinggi 20' setinggi 20 kaki. Patung-patung ini dibuat oleh seniman lokal David Adickes. Patung-patung ini terletak di beberapa lokasi di sekitar Houston, TX. Beberapa pekerjaan untuk Texas Big Face diselesaikan di luar studio David Adickes menggunakan patung kepresidenan yang dipahatnya.
Langkah 6: Texas Face Off - Menerapkan Patung yang Lebih Kecil
Texas Face Off - Menerapkan patung yang lebih kecil Graffiti Research Lab Houston juga bereksperimen dengan transfer wajah. Satu orang membungkus T-shirt di sekitar kepala mereka, lalu duduk setenang mungkin sementara wajah orang lain diproyeksikan di atas wajah mereka. Pilihan lainnya adalah target merias wajah dengan riasan putih. Tidak disarankan target membuka mata mereka atau dengan cara apa pun melihat ke proyektor selama waktu ini! Juga, Sangat penting bahwa target tetap diam selama pertunjukan karena gerakan kecil apa pun akan membuat proyeksi tidak sejajar. Mendudukkan target di kursi dengan sandaran tinggi akan membantu mengurangi gerakan mikro [1].
Langkah 7: Langkah 5: Bersenang-senang & Ambil Kembali Ruang Publik
Menarik kerumunan! Siapkan Texas Big Face dan beri giliran semua orang! Kami ingin melihat apa yang Anda lakukan dengan ini, jadi kami mengundang Anda untuk mengirim foto, video, atau tautan ke [email protected] atau hubungi kami di
Langkah 8: Versi Masa Depan & Kemungkinan Implementasi
Menambahkan Audio - Menambahkan mikrofon dan speaker akan memberikan konsep ini dampak yang lebih besar dan dimensi tambahan interaktivitas dengan memberikan suara yang menggelegar ke visual yang sudah lebih besar dari kehidupan. Bahan: (Opsional) - Kepala tripod (Opsional) - Mikrofon dan sistem speaker
Langkah 9: Referensi
Referensi: [1] Gerakan Mikro - Gerakan kecil yang tidak disadari, tidak disengaja, dari tubuh manusia. Bahkan ketika mencoba untuk tetap diam, tubuh kita akan terus bergerak. Gerakan-gerakan ini biasanya terkait dengan pernapasan, keseimbangan, atau kejang otot yang kecil dan tidak terlihat. Gerakan ini dirasakan oleh manusia pada tingkat bawah sadar, tetapi akan menjadi jelas ketika secara khusus mencari mereka. Jika individu yang diamati tidak memiliki gerakan mikro, otak kita dapat menafsirkan orang tersebut sebagai buatan atau mungkin mati. Misalnya, ketika seseorang yang sedang tidur tampak mati, itu karena otak kita tidak memahami gerakan mikro yang terkait dengan gerakan orang yang hidup. Di dunia robotika, para ilmuwan berusaha menciptakan gerakan mikro di mesin humanoid untuk secara tidak sadar mengelabui pikiran agar percaya bahwa robot itu memang hidup. Sebaliknya, seniman "Patung Hidup" mempelajari seni menghilangkan gerakan mikro agar tampak lebih patung, atau buatan. Gerakan mikro menjadi masalah dalam proyeksi wajah saat kita mencoba memproyeksikan wajah yang sedang bergerak ke benda mati yang diam sempurna atau benda hidup yang juga bergerak, tetapi dalam arah yang berbeda. Gerakan-gerakan ini akan menciptakan ilusi wajah yang melayang di sekitar kepala, atau wajah yang menjadi tidak sejajar seiring waktu. Jika wajah yang diproyeksikan diperbesar, maka jika tidak, gerakan wajah dan kepala yang tidak terlalu mencolok akan dibesar-besarkan dan menjadi sangat terlihat dan mengganggu. Salah satu solusi untuk masalah gerakan mikro adalah membuat semacam jig untuk menahan kepala agar tetap diam. Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang hubungan antara gerakan mikro dan robotika di sini: https://www.wired.com/science/discoveries/news/207142-07-066 [2] David Adickes - adalah seniman Houston yang telah memahat payudara dari setiap presiden AS, The Beatles, dan beberapa tokoh bersejarah lainnya. Karyanya dapat ditemukan di seluruh Amerika Serikat termasuk President's Park, South Dakota dekat Mount Rushmore, Huntsville, TX., Dan beberapa dipajang di Houston, TX. daerah. [3] Cara menghubungkan kamera digital / kamera video ke proyektor - Banyak kamera akan datang dengan kabel biasanya Video Komposit (dilambangkan dengan Merah = kanan, Putih = kiri, Kuning = video). Colokkan kabel video TV-out ke port TV-out pada kamera foto digital. Jika menerapkan implementasi audio dan tidak ada koneksi berkode warna merah, perangkat tidak akan menerima sinyal stereo bu. Dalam hal ini, sambungkan hanya konektor audio putih untuk audio mono (satu saluran). Sambungkan ujung kabel yang lain ke konektor video komposit pada proyektor Anda. Nyalakan proyektor lalu hidupkan kamera. Untuk petunjuk sambungan khusus, lihat dokumentasi kamera Anda untuk menentukan apakah kamera dapat digunakan sebagai kamera video dan cara menyambungkannya ke proyektor video.
Langkah 10: Tautan Proyek
Tautan Proyek Wajah Besar Texas: https://graffitiresearchlab.com/ - Graffiti Research Lab https://grlhouston.com/ - Graffiti Research Lab Houston https://www.kirkmoreno.com/ - KirkMoreno.com https://theseventhward.com/ - TheSeventhWard.com Informasi Kontak: Kirk Moreno kirk di kirkmoreno dot com David Sutherland suthedj di gmail dot com * ganti at dengan @ dan dot dengan. (dilakukan untuk pencegahan spam)Inspirasi Proyek oleh Museum Seni Kontemporer David Sutherland di Houston - Saya tidak tahu artisnya (tulis saya jika Anda tahu), tetapi dia membuat boneka setengah skala orang di tempat yang berbeda posisi berbahaya seperti kepala mereka terperangkap di bawah sofa. Boneka-boneka itu kemudian memiliki wajah yang diproyeksikan ke mereka. Sama seperti Anda akan mulai merasa simpati untuk sosok yang malang, mereka akan berbicara kepada Anda - kebanyakan mengutuk Anda. Karya David Adickes: https://atlasobscura.com/places/david-adickes-sculpture-gallery https://hubpages.com/hub/The-Legacy-of-David-AdickesTexas-Artist-and-Sculptor BurningMan - Saya belajar lebih banyak tentang proyeksi wajah interaktif saat berada di Burningman dari seniman patung video LA, Matteo. Pelajari lebih lanjut tentang karya Mateo dengan mengunjungi tautan ini: https://thehollywoodinterview.blogspot.com/2009/05/matteo-video-sculpture-for-21st-century.htmlhttps://blogdowntown.com/204411-06-09- face-of-downtown--matteo Walt Disney's Haunted Mansion - karena mereka telah melakukan ini dengan proyektor film selama beberapa dekade.