
Daftar Isi:
2025 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2025-01-23 14:49




Proyek ini untuk 'Elektronik Kreatif', modul tahun ke-4 Teknik Elektronik Beng di Universitas Malaga, Sekolah Telekomunikasi (www.etsit.uma.es).
Dalam instruksi ini kami telah membuat versi personal dari game Whack-a-mole. Untuk meniru molehills, kami menggunakan tombol arcade yang terhubung ke Leonardo Arduino buatan sendiri. Menurut tombol yang ditekan, Leonardo mengemulasi keyboard dan mengirim kunci koresponden melalui port serial. Informasi ini diterima di Processing, tempat game diemulasi. Tujuan utama kami adalah menciptakan pelepas stres interaktif yang ramah, tempat Anda dapat memukul teman, bos, atau siapa pun yang Anda pilih!
Langkah 1: Daftar Bahan



Bahan-bahan yang digunakan:
-Tombol arcade
-Sebuah kotak
-Rumput Sintetis Buatan
-Arduino Leonardo
-9x1k Resistensi
-Kardus
-Kawat untuk papan tempat memotong roti
-Papan PC berlubang
-Sebuah mainan palu
-Pemotong
- Tukang Las + Prajurit
-Velcro
-lem cair
Tautan yang berguna untuk membeli tombol:
m.es.aliexpress.com/item/32820995279.html?…
Tagihannya sekitar 25 euro.
Langkah 2: Lagu
Karya ini, yang pengarangnya adalah Alejandro Serrano Rueda berada di bawah lisensi Creative Commons 4.0 (licencia de Reconocimiento 4.0 Internacional de Creative Commons).
Langkah 3: Buat Game Kotak




Pertama, Anda harus membuat sembilan lubang di dalam kotak untuk meletakkan tombol arcade. Setelah Anda melakukannya, Anda dapat membuat sembilan lubang lagi di selembar rumput sintetis sintetis. Kemudian, Anda dapat meletakkan tombol di kotak Anda. Anda juga dapat menutupi sisi kotak dengan karton cokelat. Untuk menutup kotak kami telah menggunakan sepotong kecil velcro.
Langkah 4: Kode Arduino
Untuk membuat game, kami telah menggunakan pustaka "Keyboard.h" untuk mengemulasi beberapa tombol. Kami menggunakan tombol dari '0' hingga '9' karena kami memiliki sembilan tombol. Kita akan membutuhkan sembilan port (dari 2 hingga 10) yang dikonfigurasi sebagai input. Penting untuk menggunakan debouncer (kami telah menggunakan penundaan 200 ms).
Langkah 5: Sirkuit dan Koneksi



Untuk tombol, kami memutuskan untuk menggunakan konfigurasi pull-up. Ada LED di dalam tombol, tetapi kami tidak menggunakannya untuk proyek kami. Oleh karena itu untuk koneksi, kami mengikuti skema yang ditunjukkan sebelumnya (satu untuk masing-masing sembilan pin). Kami menggunakan papan berlubang untuk meletakkan hambatan (seperti yang Anda lihat pada gambar). Akhirnya kami membuat lubang untuk menancapkan kabel Leonardo ke PC. Arduino Leonardo ditempel di box dengan menggunakan velcro.
Langkah 6: Pemrosesan



Anda dapat memainkan beberapa permainan keyboard hanya dengan kotak, tetapi kami juga telah membuat game berbasis Pemrosesan yang mensimulasikan bidang dengan gundukan tikus. Orang-orang muncul dari sarang tikus tanah ini dan kita harus memukul mereka untuk mencetak poin. Gim ini memiliki menu utama, di mana Anda dapat memilih orang yang ingin Anda pukul dan tingkat kesulitannya (mengubah kecepatan kepala).
Direkomendasikan:
Whack-a-moLED!!: 7 Langkah

Whack-a-moLED!!: Ini adalah versi LED dari Game Whack-a-Mole klasik. Pada dasarnya LED acak dari 4 LED menyala alih-alih tahi lalat yang melihat keluar dari lubang dan pemain mematikan LED menggunakan joystick alih-alih memukul tahi lalat
Pemegang Gambar Dengan Speaker Internal: 7 Langkah (dengan Gambar)

Picture Holder Dengan Built-in Speaker: Ini adalah proyek yang bagus untuk dilakukan selama akhir pekan, jika Anda ingin membuat speaker Anda sendiri yang dapat menampung gambar/kartu pos atau bahkan daftar tugas Anda. Sebagai bagian dari pembangunan kita akan menggunakan Raspberry Pi Zero W sebagai jantung dari proyek, dan sebuah
Howto: Instalasi Raspberry PI 4 Headless (VNC) Dengan Rpi-imager dan Gambar: 7 Langkah (dengan Gambar)

Cara: Memasang Raspberry PI 4 Headless (VNC) Dengan Rpi-imager dan Gambar: Saya berencana untuk menggunakan Rapsberry PI ini dalam banyak proyek menyenangkan di blog saya. Jangan ragu untuk memeriksanya. Saya ingin kembali menggunakan Raspberry PI saya tetapi saya tidak memiliki Keyboard atau Mouse di lokasi baru saya. Sudah lama sejak saya menyiapkan Raspberry
LED Whack-a-mole: 5 Langkah

LED Whack-a-mole: Game "Whack-a-mole" ini menggunakan tujuh LED dan joystick. Ada 4 "tahi lalat" di papan saya, diwakili dari kiri oleh LED ke-3, ke-4, ke-5, dan ke-6. Salah satu dari empat LED ini akan menyala secara acak dan akan menawarkan
Cara Membongkar Komputer Dengan Langkah Mudah dan Gambar: 13 Langkah (dengan Gambar)

Cara Membongkar Komputer Dengan Langkah Mudah dan Gambar: Ini adalah instruksi tentang cara membongkar PC. Sebagian besar komponen dasar bersifat modular dan mudah dilepas. Namun penting bahwa Anda diatur tentang hal itu. Ini akan membantu Anda agar tidak kehilangan bagian, dan juga dalam membuat