Daftar Isi:

Whack-a-somebody: 6 Langkah (dengan Gambar)
Whack-a-somebody: 6 Langkah (dengan Gambar)

Video: Whack-a-somebody: 6 Langkah (dengan Gambar)

Video: Whack-a-somebody: 6 Langkah (dengan Gambar)
Video: Akibat Mediashare Berujung Sus #shorts 2024, Juli
Anonim
Image
Image
Whack-a-seseorang
Whack-a-seseorang
Whack-a-seseorang
Whack-a-seseorang

Proyek ini untuk 'Elektronik Kreatif', modul tahun ke-4 Teknik Elektronik Beng di Universitas Malaga, Sekolah Telekomunikasi (www.etsit.uma.es).

Dalam instruksi ini kami telah membuat versi personal dari game Whack-a-mole. Untuk meniru molehills, kami menggunakan tombol arcade yang terhubung ke Leonardo Arduino buatan sendiri. Menurut tombol yang ditekan, Leonardo mengemulasi keyboard dan mengirim kunci koresponden melalui port serial. Informasi ini diterima di Processing, tempat game diemulasi. Tujuan utama kami adalah menciptakan pelepas stres interaktif yang ramah, tempat Anda dapat memukul teman, bos, atau siapa pun yang Anda pilih!

Langkah 1: Daftar Bahan

Bill of material
Bill of material
Bill of material
Bill of material
Bill of material
Bill of material

Bahan-bahan yang digunakan:

-Tombol arcade

-Sebuah kotak

-Rumput Sintetis Buatan

-Arduino Leonardo

-9x1k Resistensi

-Kardus

-Kawat untuk papan tempat memotong roti

-Papan PC berlubang

-Sebuah mainan palu

-Pemotong

- Tukang Las + Prajurit

-Velcro

-lem cair

Tautan yang berguna untuk membeli tombol:

m.es.aliexpress.com/item/32820995279.html?…

Tagihannya sekitar 25 euro.

Langkah 2: Lagu

Karya ini, yang pengarangnya adalah Alejandro Serrano Rueda berada di bawah lisensi Creative Commons 4.0 (licencia de Reconocimiento 4.0 Internacional de Creative Commons).

Langkah 3: Buat Game Kotak

Membuat Permainan Kotak
Membuat Permainan Kotak
Membuat Permainan Kotak
Membuat Permainan Kotak
Membuat Permainan Kotak
Membuat Permainan Kotak
Membuat Permainan Kotak
Membuat Permainan Kotak

Pertama, Anda harus membuat sembilan lubang di dalam kotak untuk meletakkan tombol arcade. Setelah Anda melakukannya, Anda dapat membuat sembilan lubang lagi di selembar rumput sintetis sintetis. Kemudian, Anda dapat meletakkan tombol di kotak Anda. Anda juga dapat menutupi sisi kotak dengan karton cokelat. Untuk menutup kotak kami telah menggunakan sepotong kecil velcro.

Langkah 4: Kode Arduino

Untuk membuat game, kami telah menggunakan pustaka "Keyboard.h" untuk mengemulasi beberapa tombol. Kami menggunakan tombol dari '0' hingga '9' karena kami memiliki sembilan tombol. Kita akan membutuhkan sembilan port (dari 2 hingga 10) yang dikonfigurasi sebagai input. Penting untuk menggunakan debouncer (kami telah menggunakan penundaan 200 ms).

Langkah 5: Sirkuit dan Koneksi

Sirkuit dan Koneksi
Sirkuit dan Koneksi
Sirkuit dan Koneksi
Sirkuit dan Koneksi
Sirkuit dan Koneksi
Sirkuit dan Koneksi

Untuk tombol, kami memutuskan untuk menggunakan konfigurasi pull-up. Ada LED di dalam tombol, tetapi kami tidak menggunakannya untuk proyek kami. Oleh karena itu untuk koneksi, kami mengikuti skema yang ditunjukkan sebelumnya (satu untuk masing-masing sembilan pin). Kami menggunakan papan berlubang untuk meletakkan hambatan (seperti yang Anda lihat pada gambar). Akhirnya kami membuat lubang untuk menancapkan kabel Leonardo ke PC. Arduino Leonardo ditempel di box dengan menggunakan velcro.

Langkah 6: Pemrosesan

Pengolahan
Pengolahan
Pengolahan
Pengolahan
Pengolahan
Pengolahan

Anda dapat memainkan beberapa permainan keyboard hanya dengan kotak, tetapi kami juga telah membuat game berbasis Pemrosesan yang mensimulasikan bidang dengan gundukan tikus. Orang-orang muncul dari sarang tikus tanah ini dan kita harus memukul mereka untuk mencetak poin. Gim ini memiliki menu utama, di mana Anda dapat memilih orang yang ingin Anda pukul dan tingkat kesulitannya (mengubah kecepatan kepala).

Direkomendasikan: