Daftar Isi:
- Langkah 1: Membangun Area Bermain
- Langkah 2: Membuat Bola dan Menempatkannya
- Langkah 3: Membuat dan Menempatkan Kubus Merah
- Langkah 4: Menulis Skrip #C untuk Tabrakan Antara Pemain dan Kubus
- Langkah 5: Menulis Skrip #C untuk Kamera untuk Mengikuti Pemutar
- Langkah 6: Menulis Pertanyaan Dekat Setiap Kubus
- Langkah 7: Menempatkan Semua Elemen Dekorasi
2025 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2025-01-13 06:57
Sebuah permainan yang membuat belajar menyenangkan lagi!
Langkah 1: Membangun Area Bermain
Pada langkah ini, kami mulai dengan menempatkan medan di mana bola akan berguling. Kami membuat beberapa gunung di sekitar medan, untuk memastikan bola tidak menggelinding keluar dari area bermain. Kemudian, beli dengan mengklik "tambahkan tekstur" dan pilih tekstur yang disimpan di komputer kita. Kami mengambil tekstur rumput dari gambar google.
Langkah 2: Membuat Bola dan Menempatkannya
Untuk membuat bola, kami mengklik "GameObject", dari objek 3D dan dari bola. Kami menyesuaikan ukuran bola di tab "inspeksi", dan kemudian kami masuk ke "transformasi". Dalam transformasi, kami mengubah "skala" untuk membuat ukuran yang kami inginkan. Akhirnya, dengan panah yang bergerak, kami menempatkan bola di titik awal.
Langkah 3: Membuat dan Menempatkan Kubus Merah
Untuk membuat kubus merah, kami mengklik "GameObject", dari objek 3D dan dari kubus. Kami menyesuaikan ukuran kubus di tab "inspeksi", dan kemudian kami masuk ke "transformasi". Dalam transformasi, kami mengubah "skala" untuk membuat ukuran yang kami inginkan. Akhirnya, dengan panah yang bergerak, kami menempatkan kubus yang berbeda di seluruh area bermain.
Langkah 4: Menulis Skrip #C untuk Tabrakan Antara Pemain dan Kubus
Kami menulis skrip #C untuk tumbukan antara bola dan kubus merah di MonoDevelop, dengan mengikuti tutorial bola menggelinding (tautan di bagian referensi situs web kami). Kemudian, kami menempelkannya ke kubus dan bola dengan mengklik "tambahkan komponen", dan tambahkan skrip baru. Skrip #C ini juga mencakup skrip tumbukan bola dengan kubus, hilangnya kubus saat terjadi tumbukan, penambahan poin saat terjadi tumbukan, dan "Kamu menang!", saat pemain telah mengambil 7 kubus merah.
Langkah 5: Menulis Skrip #C untuk Kamera untuk Mengikuti Pemutar
Mengikuti tutorial Bola Bergulir (tautan di bagian referensi situs web kami), kami menulis skrip #C untuk membuat kamera mengikuti pemain. Kemudian, kami melampirkan skrip ke kamera utama, dengan menyeret tab "kamera utama", ke tab "hierarki".
Langkah 6: Menulis Pertanyaan Dekat Setiap Kubus
Kami menambahkan pertanyaan dengan mengklik "GameObject", daripada "3D" dan "teks 3D". Kemudian, kami menulis pertanyaan kami di "Teks", yang dapat ditemukan di tab "Teks mesh".
Langkah 7: Menempatkan Semua Elemen Dekorasi
A. Mengimpor di obj. file elemen 3D (rumah, gudang dan babi).
Untuk elemen yang dibuat di Fusion360 atau diambil secara online, kami harus mengekspornya di obj. ke dalam kesatuan. Kemudian, mereka dapat ditempatkan dan dipindahkan di sekitar peta. Terakhir, tekstur ditambahkan ke elemen yang diimpor dengan menyeret warna/tekstur ke elemen.
B. Mengunduh aset "Tree Creator", dari Unity Asset Store.
Untuk pohon, kami mengunduh aset "Pembuat Pohon" dari Toko Aset. Ketika pengimporan selesai, kami mengklik "Pembuat Pohon" di aset kami, daripada "konstruksi cabang" dan memilih "master brach". Kami menyeret dan menjatuhkan pohon "master cabang" di peta.