Daftar Isi:
- Langkah 1: Membangun Area Bermain
- Langkah 2: Membuat Bola dan Menempatkannya
- Langkah 3: Membuat dan Menempatkan Kubus Merah
- Langkah 4: Menulis Skrip #C untuk Tabrakan Antara Pemain dan Kubus
- Langkah 5: Menulis Skrip #C untuk Kamera untuk Mengikuti Pemutar
- Langkah 6: Menulis Pertanyaan Dekat Setiap Kubus
- Langkah 7: Menempatkan Semua Elemen Dekorasi
Video: Matematika Cepat 2018: 7 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:57
Sebuah permainan yang membuat belajar menyenangkan lagi!
Langkah 1: Membangun Area Bermain
Pada langkah ini, kami mulai dengan menempatkan medan di mana bola akan berguling. Kami membuat beberapa gunung di sekitar medan, untuk memastikan bola tidak menggelinding keluar dari area bermain. Kemudian, beli dengan mengklik "tambahkan tekstur" dan pilih tekstur yang disimpan di komputer kita. Kami mengambil tekstur rumput dari gambar google.
Langkah 2: Membuat Bola dan Menempatkannya
Untuk membuat bola, kami mengklik "GameObject", dari objek 3D dan dari bola. Kami menyesuaikan ukuran bola di tab "inspeksi", dan kemudian kami masuk ke "transformasi". Dalam transformasi, kami mengubah "skala" untuk membuat ukuran yang kami inginkan. Akhirnya, dengan panah yang bergerak, kami menempatkan bola di titik awal.
Langkah 3: Membuat dan Menempatkan Kubus Merah
Untuk membuat kubus merah, kami mengklik "GameObject", dari objek 3D dan dari kubus. Kami menyesuaikan ukuran kubus di tab "inspeksi", dan kemudian kami masuk ke "transformasi". Dalam transformasi, kami mengubah "skala" untuk membuat ukuran yang kami inginkan. Akhirnya, dengan panah yang bergerak, kami menempatkan kubus yang berbeda di seluruh area bermain.
Langkah 4: Menulis Skrip #C untuk Tabrakan Antara Pemain dan Kubus
Kami menulis skrip #C untuk tumbukan antara bola dan kubus merah di MonoDevelop, dengan mengikuti tutorial bola menggelinding (tautan di bagian referensi situs web kami). Kemudian, kami menempelkannya ke kubus dan bola dengan mengklik "tambahkan komponen", dan tambahkan skrip baru. Skrip #C ini juga mencakup skrip tumbukan bola dengan kubus, hilangnya kubus saat terjadi tumbukan, penambahan poin saat terjadi tumbukan, dan "Kamu menang!", saat pemain telah mengambil 7 kubus merah.
Langkah 5: Menulis Skrip #C untuk Kamera untuk Mengikuti Pemutar
Mengikuti tutorial Bola Bergulir (tautan di bagian referensi situs web kami), kami menulis skrip #C untuk membuat kamera mengikuti pemain. Kemudian, kami melampirkan skrip ke kamera utama, dengan menyeret tab "kamera utama", ke tab "hierarki".
Langkah 6: Menulis Pertanyaan Dekat Setiap Kubus
Kami menambahkan pertanyaan dengan mengklik "GameObject", daripada "3D" dan "teks 3D". Kemudian, kami menulis pertanyaan kami di "Teks", yang dapat ditemukan di tab "Teks mesh".
Langkah 7: Menempatkan Semua Elemen Dekorasi
A. Mengimpor di obj. file elemen 3D (rumah, gudang dan babi).
Untuk elemen yang dibuat di Fusion360 atau diambil secara online, kami harus mengekspornya di obj. ke dalam kesatuan. Kemudian, mereka dapat ditempatkan dan dipindahkan di sekitar peta. Terakhir, tekstur ditambahkan ke elemen yang diimpor dengan menyeret warna/tekstur ke elemen.
B. Mengunduh aset "Tree Creator", dari Unity Asset Store.
Untuk pohon, kami mengunduh aset "Pembuat Pohon" dari Toko Aset. Ketika pengimporan selesai, kami mengklik "Pembuat Pohon" di aset kami, daripada "konstruksi cabang" dan memilih "master brach". Kami menyeret dan menjatuhkan pohon "master cabang" di peta.
Direkomendasikan:
Impedansi Komponen Menggunakan Matematika Kompleks: 6 Langkah
Impedansi Komponen Menggunakan Matematika Kompleks: Berikut adalah aplikasi praktis persamaan matematika kompleks. Ini sebenarnya adalah teknik yang sangat berguna yang dapat Anda gunakan untuk mengkarakterisasi komponen, atau bahkan antena, pada frekuensi yang telah ditentukan. Jika Anda telah mengutak-atik elektronik, Anda mungkin famili
Jam Pelangi Matematika-Fisika: 3 Langkah (dengan Gambar)
Math-Physics Rainbow Clock: Beberapa waktu lalu saya punya ide untuk membuat jam Physics/Matematika sendiri, jadi saya mulai mendesainnya di Inkscape. Setiap jam, dari 1 sampai 12, saya ganti dengan rumus Fisika/Matematika:1 - Persamaan Euler2 - Integral 3 - Fungsi trigonometri4 - Integral trigonom
Menghasilkan Nada dari Berbagai Jenis Menggunakan Persamaan Matematika (MathsMusic) Arduino: 5 Langkah
Menghasilkan Nada dari Berbagai Jenis Menggunakan Persamaan Matematika (MathsMusic) Arduino: Deskripsi Proyek:Perjalanan baru telah dimulai di mana ide dapat dengan mudah diimplementasikan menggunakan komunitas open source (Terima kasih kepada Arduino). Jadi begini caranya · Lihatlah ke sekeliling Anda dan amati sekitar Anda · Temukan Masalah yang perlu
Pencahayaan Ruangan LED Cepat, Cepat, Murah, Tampan (untuk Siapa Saja): 5 Langkah (dengan Gambar)
Pencahayaan LED Kamar Cepat, Cepat, Murah, Tampan (untuk Siapa Saja): Selamat datang semua:-) Ini adalah instruksi pertama saya jadi komentar dipersilakan:-)Yang ingin saya tunjukkan adalah bagaimana membuat pencahayaan LED cepat yang ada di Buget KECIL.Yang Anda butuhkan:KabelLEDResistor (510Ohm untuk 12V)StapelBesi solderPemotong dan dasar lainnya
Soft Switch Cepat dan Sederhana (untuk Pembuatan Prototipe Cepat): 5 Langkah
Soft Switch Cepat dan Sederhana (untuk Quick Prototyping): Ada banyak cara berbeda untuk membuat soft switch. Instruksi ini menunjukkan opsi lain dari prototipe yang sangat cepat untuk sakelar lunak, menggunakan pita aluminium alih-alih kain konduktif, dan kabel padat alih-alih benang konduktif, yang