Daftar Isi:

Matematika Cepat 2018: 7 Langkah
Matematika Cepat 2018: 7 Langkah

Video: Matematika Cepat 2018: 7 Langkah

Video: Matematika Cepat 2018: 7 Langkah
Video: PERKALIAN INI LEBIH CEPAT DARI KALKULATOR #shorts #matematika #perkalian 2024, Desember
Anonim
Matematika Cepat 2018
Matematika Cepat 2018

Sebuah permainan yang membuat belajar menyenangkan lagi!

Langkah 1: Membangun Area Bermain

Membangun Area Bermain
Membangun Area Bermain

Pada langkah ini, kami mulai dengan menempatkan medan di mana bola akan berguling. Kami membuat beberapa gunung di sekitar medan, untuk memastikan bola tidak menggelinding keluar dari area bermain. Kemudian, beli dengan mengklik "tambahkan tekstur" dan pilih tekstur yang disimpan di komputer kita. Kami mengambil tekstur rumput dari gambar google.

Langkah 2: Membuat Bola dan Menempatkannya

Membuat Bola dan Menempatkannya
Membuat Bola dan Menempatkannya
Membuat Bola dan Menempatkannya
Membuat Bola dan Menempatkannya

Untuk membuat bola, kami mengklik "GameObject", dari objek 3D dan dari bola. Kami menyesuaikan ukuran bola di tab "inspeksi", dan kemudian kami masuk ke "transformasi". Dalam transformasi, kami mengubah "skala" untuk membuat ukuran yang kami inginkan. Akhirnya, dengan panah yang bergerak, kami menempatkan bola di titik awal.

Langkah 3: Membuat dan Menempatkan Kubus Merah

Membuat dan Menempatkan Kubus Merah
Membuat dan Menempatkan Kubus Merah

Untuk membuat kubus merah, kami mengklik "GameObject", dari objek 3D dan dari kubus. Kami menyesuaikan ukuran kubus di tab "inspeksi", dan kemudian kami masuk ke "transformasi". Dalam transformasi, kami mengubah "skala" untuk membuat ukuran yang kami inginkan. Akhirnya, dengan panah yang bergerak, kami menempatkan kubus yang berbeda di seluruh area bermain.

Langkah 4: Menulis Skrip #C untuk Tabrakan Antara Pemain dan Kubus

Menulis Skrip #C untuk Tabrakan Antara Pemain dan Kubus
Menulis Skrip #C untuk Tabrakan Antara Pemain dan Kubus

Kami menulis skrip #C untuk tumbukan antara bola dan kubus merah di MonoDevelop, dengan mengikuti tutorial bola menggelinding (tautan di bagian referensi situs web kami). Kemudian, kami menempelkannya ke kubus dan bola dengan mengklik "tambahkan komponen", dan tambahkan skrip baru. Skrip #C ini juga mencakup skrip tumbukan bola dengan kubus, hilangnya kubus saat terjadi tumbukan, penambahan poin saat terjadi tumbukan, dan "Kamu menang!", saat pemain telah mengambil 7 kubus merah.

Langkah 5: Menulis Skrip #C untuk Kamera untuk Mengikuti Pemutar

Menulis Skrip #C agar Kamera Mengikuti Pemutar
Menulis Skrip #C agar Kamera Mengikuti Pemutar

Mengikuti tutorial Bola Bergulir (tautan di bagian referensi situs web kami), kami menulis skrip #C untuk membuat kamera mengikuti pemain. Kemudian, kami melampirkan skrip ke kamera utama, dengan menyeret tab "kamera utama", ke tab "hierarki".

Langkah 6: Menulis Pertanyaan Dekat Setiap Kubus

Menulis Pertanyaan Dekat Setiap Kubus
Menulis Pertanyaan Dekat Setiap Kubus

Kami menambahkan pertanyaan dengan mengklik "GameObject", daripada "3D" dan "teks 3D". Kemudian, kami menulis pertanyaan kami di "Teks", yang dapat ditemukan di tab "Teks mesh".

Langkah 7: Menempatkan Semua Elemen Dekorasi

Menempatkan Semua Elemen Dekorasi
Menempatkan Semua Elemen Dekorasi

A. Mengimpor di obj. file elemen 3D (rumah, gudang dan babi).

Untuk elemen yang dibuat di Fusion360 atau diambil secara online, kami harus mengekspornya di obj. ke dalam kesatuan. Kemudian, mereka dapat ditempatkan dan dipindahkan di sekitar peta. Terakhir, tekstur ditambahkan ke elemen yang diimpor dengan menyeret warna/tekstur ke elemen.

B. Mengunduh aset "Tree Creator", dari Unity Asset Store.

Untuk pohon, kami mengunduh aset "Pembuat Pohon" dari Toko Aset. Ketika pengimporan selesai, kami mengklik "Pembuat Pohon" di aset kami, daripada "konstruksi cabang" dan memilih "master brach". Kami menyeret dan menjatuhkan pohon "master cabang" di peta.

Direkomendasikan: