Daftar Isi:
- Langkah 1: Materi
- Langkah 2: Bersihkan Los Pedales
- Langkah 3: Kabel Los Conectar
- Langkah 4: Protoboard
- Langkah 5: Arduino
- Langkah 6: Adicionales
Video: Menekan Angka: 6 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:57
Tecnológico de Costa Rica, Sede Central, Escuela de Computación
Ingeniería en Computación
IC-1400 Fundamentos de Organización de Computadoras
Proyecto #2 Arduino
Profesor: Ing. Esteban Arias Mendez
Emmanuel Castro Fernández, 2018104486
Mariela Murillo Artavia, 2018163668
Edgar Pineda Aguilar, 2018112896
Sebastian Zamora Jiménez, 2018170723
Este proyecto konsisten en un juego para 2 personas, en la que las mismas deberán competir por ver quién acierta el valor desimal mostrado en pantalla convirtiendolo a binario y colocandolo en los LED mediante la presión de los pedales.
Langkah 1: Materi
-34 Pelompat
-2 Arduino
-2 Protoboard
-2 Led de 7 segmentos
-4,2 metro de kabel
-8 resistencia 3000omh
Langkah 2: Bersihkan Los Pedales
-Cortar las tablas según el tamaño deseado para el pedal.
-Lijar las tablas.
-Unir 2 tablas por medio de una bisagra dejando un 1 cm mas grande que el otro.
-Atornilar un fragmento a las tablas a un 1, 5cm y a 3, 5cm.
-Medir 5cm desde el fragmento y atornilar el pulsador.
-Medir desde la bisagra se midió 2, 5cm desde la bisagra para colocar un tornillo pequeño y ponerle el resorte para que el pedal funcione.
-Taladrar agujeros al pulsador y al fragmento de madera, para que pasen los kabel di Arduino.
Langkah 3: Kabel Los Conectar
-Ensamblar cada cable como korespondensi, pasar cada cable por los agujeros creados anteriormente en el fragmento de madera.(Positivo-positivo, negativo-negativo)
-Cortar los cable que queden de un largo de 25cm para conectar a la protoboard.
Langkah 4: Protoboard
-En esta parte conectaremos los jumper a la protoboard como vemos en las siguientes imagenes.
-Uno del GND o puerto tierra a negativo de la protoboard.-Cuatro van del puerto A0 al A3 y estos van conectados a una resistencia cada uno y que esta conectado al jumper tierra por un lado y conectado al kabel positivo de su timbre respectivo donde el cable negativo del timbre va conectado a la energi. o Uno al puerto 5V, el cual provene la energía, esta se pone en el lado positivo del protoboard pero del lado contrario a tierra. o Los demás en los puertos digitales 2, 3, y del 5 al 13 conectados en orden como sale en la imagen(desde arriba de izquierda a derecha).
-Además se colocarán las resistencias.
Esto nos permitirá encender 1 y 0 en los dispositivos LED
Langkah 5: Arduino
Podemos observar donde se coloca cada jumper en el arduino.
4 jumper del A0-A3, 1GND, 1 de 5V que es la energia, 2, 3, 5-13
Langkah 6: Adicionales
Los nmeros los cuales los usuarios del juego tienen que convertir son los escritos en este pdf.
Además si desean guardar en una caja lo podrían hacer como se observa en la imagen.
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