Daftar Isi:
- Langkah 1: Bahan
- Langkah 2:
- Langkah 3: Pemrograman
- Langkah 4: Jelaskan Program Arduino
- Langkah 5: Membuat Folder untuk Memulai Game
- Langkah 6: Video
Video: Permainan Memori Angka Otomatis: 6 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:54
Ini adalah permainan Memori jadi pada putaran pertama akan ada dua angka untuk diingat dan Anda akan memiliki 5 detik untuk mengetik angka apa yang keluar sebelum kemudian putaran berikutnya akan ada 3 angka dan Anda akan memiliki 6 detik untuk mengetik jadi setiap putaran Anda akan memiliki nomor dengan tiga detik lagi untuk menulis jawabannya dan setiap putaran akan menambahkan satu nomor lagi sehingga setelah Anda berlatih setiap hari memori Anda mungkin menjadi lebih baik.
Langkah 1: Bahan
LED * 3
Keypad *1 Buzzer*1 Grove*18 Resister Arduino (oranye, hitam, dan coklat) *3 Resister Arduino (coklat biru dan coklat)*1
Langkah 2:
Pertama, kita bisa menghubungkan nomor pet ke 2, -3, 4, -5, -6, 7, 8, -9 Ada dua macam nomor pad, salah satunya tidak memiliki ABCD yang lain memiliki. Jika kita menggunakan yang tidak memiliki ABCD hanya akan memiliki 6 baris maka kita dapat menghubungkan ke ~3, 4, ~5, ~6, 7, 8 maka ini semua untuk papan angka. LED kedua Kita akan menggunakan 3 LED yaitu yang Hijau, Merah dan Kuning. Hijau untuk jawaban yang benar, Merah jika jawaban salah, Kuning untuk menunggu. Kami akan menghubungkan mereka ke 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50, 55 atau 60 dan memilih tiga dari mereka, Misalnya, jika saya memilih 35 maka saya perlu menggunakan 40 dan 45 juga dan tiga dari mereka harus diperlukan untuk menghubungkan ke strip Negatif bahan konduktif di papan tempat memotong roti, dan di kanan atau kiri strip negatif kita perlu menggunakan Arduino tahan (Oranye, Hitam, dan Coklat) Dan di depan resistor Arduino tersebut, kita akan menggunakan saluran untuk menghubungkan ke ~10, ~11, 12. Hal terakhir yang akan kita gunakan adalah speaker. Letakkan saja di mana saja kita suka kemudian gunakan satu lagi tahan Arduino (Coklat, Biru, dan Coklat) lalu gunakan satu jalur lagi untuk terhubung ke GND ini adalah salah satu bagian terpenting, jika kita melewatkan blok ini maka program mungkin tidak berfungsi atau kami bahkan tidak dapat mengunduh.
Langkah 3: Pemrograman
Langkah selanjutnya adalah menulis program ke dalam program Arduino
Program Arduino:
create.arduino.cc/editor/john3904/185fb1a3…
URL sumber:
www.instructables.com/id/Arduino-Simple-Memory-Game/
Langkah 4: Jelaskan Program Arduino
Dalam proyek ini, kita akan menggunakan lebih dari 300 baris program, bagian terpenting adalah Timer, Keypad, Buzzer, LED, parameter game, dan Pin Game. Ini adalah bagian terpenting selama Arduino ini timer untuk waktu setiap kali Anda menebak atau mengetik nomor selama pertandingan. Pin permainan Adalah untuk membuat nomor acak untuk setiap putaran sehingga ini akan memiliki lebih banyak garis daripada yang lain. Keypad adalah untuk papan angka sehingga kita bisa mengetik jawaban dan mengirimkannya ke komputer ini sangat penting karena jika kita membuat kesalahan yang satu ini akan ada 3 macam jawaban yang pertama adalah peluang lebih tinggi untuk mendapatkannya yaitu papan angka tidak akan berfungsi, kedua adalah nomor yang Anda ketik akan menjadi nomor jenis lain misalnya jika saya mengetik 0 di papan itu mungkin keluar 1 atau 2 atau angka acak apa pun, kesempatan ketiga adalah memasukkannya sendiri misalnya jika saya menekan * untuk memulai dan permainan akan dimulai yang akan memicu papan angka maka papan akan mengetikkan angka acak selamanya jadi berhati-hatilah di bagian ini. Dan bel adalah untuk memberi tahu kami apakah kami menjawab dengan benar atau tidak dan apakah kami menekan angka atau tidak jadi ini cukup berguna satu-satunya hal yang harus kami perhatikan adalah apakah itu benar-benar membuat kebisingan adalah suara yang berbeda atau tidak, parameter Game adalah seperti hampir sama dengan pin game tetapi yang ini lebih membantu seluruh mesin karena pin game hanya untuk pin tetapi yang ini untuk bagaimana keseluruhan mesin nantinya. Bagian terakhir dan yang paling mudah bahkan pemula tahu bagaimana melakukannya yang mana LED kita akan membutuhkan yang Hijau yang mana yang memberi tahu orang-orang yang benar yang lain berwarna kuning yang memberi tahu orang-orang bahwa permainan dihentikan atau menunggu, yang terakhir berwarna merah yang memberi tahu orang-orang kesalahan mereka. setelah semua ini barulah kita bisa memulai permainan.
Langkah 5: Membuat Folder untuk Memulai Game
Ok, jadi kita perlu 4 folder untuk mendownload atau membuat agar kita bisa memulai permainan. Yang pertama adalah yang dasar yaitu yang mengontrol seluruh program Arduino, dan yang kedua adalah program yang menunjukkan angka yang keluar sebenarnya adalah folder yang tidak ada apa-apanya tetapi jika kita memasukkan timer dan angka 0 ~9 maka kita hanya perlu terhubung ke Arduino daripada itu akan memiliki angka acak dan itu akan menjadi semakin banyak setiap level, tetapi bagaimana cara menghubungkannya? sangat sulit pada langkah ini kita membutuhkan dua dan memiliki langkah mengapa dua dan memiliki? nanti saya jawab langkah pertama untuk menghubungkan arduino ke tabel data di dalam tabel data harus ada semuanya di langkah kedua yaitu timer dan angka kemudian kita harus mendapatkan data di dalamnya kita bisa menggunakan CMD untuk melakukan yang kedua ini adalah sebagai sama seperti yang terakhir tetapi kita harus melakukan program Arduino satu di dalamnya kemudian meletakkan semua data dan timer dan nomor dalam satu folder maka timer dan nomor mungkin mulai bekerja.
Langkah 6: Video
URL Sumber:
Selesai Terima kasih telah menonton.
Direkomendasikan:
Skor Otomatis untuk Permainan Golf Par 3 Eksekutif: 12 Langkah (dengan Gambar)
Penilaian Otomatis untuk Permainan Golf Par 3 Eksekutif: Saya baru-baru ini memposting Instruksi tentang membangun permainan puting menyenangkan yang portabel dan dapat dimainkan baik di dalam maupun di luar. Ini disebut “Permainan Golf Par 3 Eksekutif”. Saya merancang kartu skor replika untuk mencatat skor setiap pemain untuk 9 “lubang”. Seperti dalam
Penilaian Otomatis untuk Permainan Skee-Ball Kecil: 10 Langkah (dengan Gambar)
Penilaian Otomatis untuk Permainan Bola-Skee Kecil: Permainan Bola-Skee buatan sendiri bisa sangat menyenangkan bagi seluruh keluarga, tetapi kelemahannya selalu kurangnya penilaian otomatis. Saya sebelumnya telah membuat mesin Skee-Ball yang menyalurkan bola permainan ke saluran terpisah berdasarkan skenario
Kotak Permainan Memori: 6 Langkah
Memory Game Box: Proyek ini adalah versi perubahan dari https://www.instructables.com/id/Arduino-Simple-Me…Perubahan yang saya buat: "Arduino Simple Memory Game" ke "Kotak Permainan Memori" Penampilan Waktu tunda (Script)Ini adalah permainan memori kecil yang harus
Pengumpan Tanaman Otomatis WiFi Dengan Reservoir - Pengaturan Budidaya Indoor/Outdoor - Air Tanaman Secara Otomatis Dengan Pemantauan Jarak Jauh: 21 Langkah
Pengumpan Tanaman Otomatis WiFi Dengan Reservoir - Pengaturan Budidaya Indoor/Outdoor - Menanam Tanaman Secara Otomatis Dengan Pemantauan Jarak Jauh: Dalam tutorial ini kami akan mendemonstrasikan cara mengatur sistem pengumpan tanaman indoor/outdoor khusus yang secara otomatis menyirami tanaman dan dapat dipantau dari jarak jauh menggunakan platform Adosia
Sakelar Daya Permainan Angka: 3 Langkah
Sakelar Daya Permainan Angka: Jadi, saya pikir akan keren untuk mengubah salah satu permainan kisi angka kecil yang sederhana itu menjadi sakelar daya, yang akan menyalakan LED di sekitarnya saat Anda "menang" permainan. Bahan yang digunakan: LED 8 - 3mm 3V1/4" kawat base22gauge kayu (merah