Daftar Isi:

Cara Memulai Tim Robotika PERTAMA: 9 Langkah (dengan Gambar)
Cara Memulai Tim Robotika PERTAMA: 9 Langkah (dengan Gambar)

Video: Cara Memulai Tim Robotika PERTAMA: 9 Langkah (dengan Gambar)

Video: Cara Memulai Tim Robotika PERTAMA: 9 Langkah (dengan Gambar)
Video: CARA MELATIH KEKOMPAKAN TEAM!! 2024, Juli
Anonim
Bagaimana Memulai Tim Robotika PERTAMA
Bagaimana Memulai Tim Robotika PERTAMA
Bagaimana Memulai Tim Robotika PERTAMA
Bagaimana Memulai Tim Robotika PERTAMA

Saat kami tidak mengutak-atik, atau mendesain ruang pembuat untuk perpustakaan, kami bekerja dengan tim FIRSTt. Penggemar dan pendukung setia, kami telah terlibat dengan FIRST selama hampir 10 tahun, mulai dari membantu menyediakan makanan ringan di tim Liga LEGO PERTAMA putra kami ketika ia berusia 12 tahun hingga mendirikan lakban Tim Tantangan Teknologi PERTAMA di garasi kami 8 tahun yang lalu, hingga menjadi sukarelawan sebagai penyelenggara acara dan program, dan tim mentoring hari ini.

FIRST adalah program pendidikan STEM yang menggunakan tantangan robot untuk membangun keterampilan dan minat sains dan teknologi bagi remaja usia 6 hingga 18 tahun, dalam program berbasis karakter yang dirancang untuk menginspirasi kepercayaan diri, kepemimpinan, dan keterampilan hidup. Dengan dukungan dari sekelompok perusahaan Fortune 500 yang murah hati, lembaga pendidikan dan profesional, yayasan, dan individu, FIRST memberikan lebih dari $70 juta beasiswa perguruan tinggi kepada anak-anak sekolah menengah dalam program ini, dan melayani lebih dari 500.000 siswa di lebih dari 80 negara.. Rangkaian program termasuk Kompetisi Robotika ® PERTAMA untuk siswa di Kelas 9-12; Tantangan Teknologi ® PERTAMA untuk Kelas 7-12; PERTAMA ® LEGO® League untuk Kelas 4-8; dan PERTAMA ® LEGO®League Jr. untuk Kelas K-3.

Kunci keberhasilan program PERTAMA adalah konsep yang disebut "Profesionalisme Ramah". Seperti yang didefinisikan oleh Dr. Woodie Flowers, yang mengembangkan gagasan tersebut, “Begitulah cara kita harus berusaha untuk bertindak, apakah kita sedang diawasi atau tidak, dan dengan cara yang membuat orang-orang yang kita kagumi paling bangga. Profesionalisme yang Ramah menuntut agar kita memperlakukan orang lain dengan kebaikan dan rasa hormat, berkomunikasi satu sama lain dengan jelas dan jujur, serta menyelesaikan konflik dan kesalahpahaman dengan segera.” Ini pada dasarnya adalah kebijakan "Be Nice" dari Instructables. Apa yang tidak disukai di sini?!

Hampir semua orang setuju FIRST adalah program remaja yang luar biasa, tetapi karena melibatkan robot dan peralatan serta permainan dan pertemuan yang funky dan semacamnya, orang-orang yang akan hebat dalam bekerja dengan anak-anak dalam program ini tidak berpikir mereka benar-benar akan melakukannya, atau merasa itu terlalu menakutkan untuk dihadapi.

Jadi Pabrik Eureka akan membantu di sini, karena kami sangat percaya pada program ini dan karena semua orang yang kami kenal yang pernah bekerja dengan FIRST (termasuk kami!) merasakan pengalaman yang luar biasa bermanfaat bagi mereka seperti halnya untuk anak-anak yang mereka bantu keluar. Dimulai dengan 'ible ini, kami akan menjalankan serangkaian Latihan PERTAMA selama musim panas, yang kami harap akan membantu pelatih, mentor, dan tim baru mendapatkan awal yang baik, dan menjadi tim yang sukses dan berkelanjutan. Kami tahu ada beberapa tim PERTAMA di Instructables, dan kami berharap mereka akan bergabung di sini dengan beberapa petunjuk mereka juga!

Sekarang mari kita mulai membangun tim!

Lihat juga:

  • Jaringan Komunitas untuk Tim PERTAMA
  • Kesiapan Kompetisi untuk Tim PERTAMA
  • Mentoring PERTAMA
  • Panduan Tim PERTAMA untuk Penjangkauan yang Efektif

Dan lihat Koleksi PERTAMA baru yang kami mulai di sini: https://www.instructables.com/id/FIRST-Robotics atau bergabunglah dengan Grup PERTAMA di Instructables.

Langkah 1: Kumpulkan Bahan Anda

Kumpulkan Bahan Anda
Kumpulkan Bahan Anda
Kumpulkan Bahan Anda
Kumpulkan Bahan Anda
Kumpulkan Bahan Anda
Kumpulkan Bahan Anda
Kumpulkan Bahan Anda
Kumpulkan Bahan Anda

Yang penting adalah:

  • Pengetahuan tentang PERTAMA - Ini adalah halaman paling berguna di situs web PERTAMA untuk mempelajari keempat program tersebut:https://www.firstinspires.org Bagan terlampir di sini memberikan pandangan singkat tentang berbagai program - ada empat - dan usia/ rentang kelas yang mereka layani.
  • Anak-anak - Jika Anda sudah punya anak, dan Anda pikir dia akan tertarik bermain dengan robot, maka bagian itu dikuadratkan.
  • Beberapa orang dewasa yang bersedia - Orang dewasa yang bersedia dapat menjadi tersangka yang biasa - orang tua - dan beberapa yang tidak terduga: pebisnis lokal, insinyur, orang teknologi, penghuni makerspace. Meskipun orang-orang teknologi hebat, mentor dan pelatih tidak harus menjadi "teknisi" - kesalahpahaman umum yang terkadang menghambat partisipasi. Organisasi Mentor Non-Teknik (NEMO) memiliki beberapa sumber daya yang hebat untuk membantu di bidang itu.
  • Ruang -Untuk hampir semua program, garasi pabrik Anda akan berfungsi untuk ruang rapat dan ruang kerja, tetapi ruang pembuat juga merupakan tempat yang bagus untuk menyelenggarakan rapat tim, dan banyak perpustakaan sekarang terbuka untuk menyediakan ruang rapat tim. Jika Anda memiliki sekolah yang akomodatif, itu adalah nilai tambah.
  • Pendanaan - Pendanaan, tergantung pada programnya, dapat ditanggung sendiri, dengan biaya tim, melalui sponsor dan donor lokal, atau sejumlah hibah PERTAMA yang tersedia.

Langkah 2: Terorganisir

Terorganisir
Terorganisir

Tampaknya langkah selanjutnya adalah mendaftarkan tim Anda, tetapi setelah membentuk dan menjalankan tim (FTC Team Duct Tape) dan membimbing orang lain selama 8 tahun terakhir, rekomendasi kami adalah mengatur terlebih dahulu. Kumpulkan orang dewasa dan siswa yang tertarik, pastikan semua orang bergabung, dan memahami program PERTAMA, lalu kumpulkan beberapa dokumen dasar sehingga semua orang berada di halaman yang sama sejak awal. (contoh dokumen adalah milik Tim Duct Tape)

Tetapkan harapan lebih awal dan jelas, dan sesuaikan dengan buku pegangan tim dan dokumen terkait yang menguraikan jadwal pertemuan, peran dan tanggung jawab siswa dan orang dewasa, dan aturan perilaku. Memiliki infrastruktur tim yang solid dan terdokumentasi dengan baik memudahkan pengelolaan tim dan memastikan keberlanjutannya dalam jangka panjang.

Dokumen yang direkomendasikan meliputi:

• Lembar Info Orang Tua – dengan perkiraan tanggal dan waktu pertemuan, informasi kontak, persyaratan perilaku (siswa dan orang tua), informasi Kebijakan Perlindungan Pemuda, dan jadwal kompetisi, dan harapan perjalanan • Perjanjian Orang Tua/Siswa/Pelatih – menguraikan harapan masing-masing

• Lembar Info Rapat Tim – lembar info orang tua versi siswa

• Kode Etik – Nilai PERTAMA terfokus, menekankan “Profesionalisme Ramah”, persyaratan IPK atau rekomendasi, persyaratan khusus perpustakaan, dan konsekuensi dari perilaku yang tidak pantas.

Itu mungkin tampak berlebihan, tetapi meluangkan waktu untuk memiliki infrastruktur yang solid dan dukungan yang berkomitmen akan membuka jalan bagi pengalaman tim yang menyenangkan bagi semua orang.

Langkah 3: Selenggarakan Rapat Orientasi Tim

Selenggarakan Rapat Orientasi Tim
Selenggarakan Rapat Orientasi Tim
Selenggarakan Rapat Orientasi Tim
Selenggarakan Rapat Orientasi Tim

Apa pun jenis tim yang Anda putuskan untuk diatur, selenggarakan pertemuan Orientasi Tim dengan kehadiran orang tua wajib. Pada pertemuan ini:

  • Tinjau apa yang PERTAMA, dan khususnya program untuk grup Anda
  • Tinjau dokumen tim bersama dan minta siswa dan wali menandatangani perjanjian tim bersama
  • Pertimbangkan nama dan tema tim
  • Pertimbangkan peran tim, meskipun mungkin diperlukan beberapa pertemuan untuk menyelesaikannya. Tim PERTAMA seperti perusahaan kecil - ada banyak untuk semua jenis minat, mulai dari desain web untuk situs web tim, hingga kostum untuk tampilan tim, pengembangan bisnis untuk penggalangan dana dan perencanaan keuangan, dan banyak lagi.
  • Pertimbangkan hari dan waktu rapat: Tentukan hari dan waktu tertentu untuk rapat tim, lalu pastikan setiap orang memiliki jadwal rapat dan musim dan mereka dapat berkomitmen pada waktu yang dibutuhkan untuk bersenang-senang.
  • Mainkan game membangun tim
  • Makan, minum, dan bersenang-senanglah!

Langkah 4: Daftarkan Tim Anda

Daftarkan Tim Anda
Daftarkan Tim Anda

Ok, SEKARANG Anda dapat mendaftarkan tim Anda!

Setelah Anda tahu bahwa Anda memiliki minat dan dukungan yang cukup dari remaja dan orang dewasa, ruang pertemuan, dan pemahaman yang baik tentang program pilihan Anda, hai ke FIRSTInspires.org, dan pilih program yang ingin Anda daftarkan. tim.

Bahkan jika Anda belum memiliki dana, daftarkan tim segera setelah Anda bisa (jika pendaftaran dibuka untuk musim ini), agar memenuhi syarat untuk rookie dan hibah tim lainnya yang mungkin tersedia untuk tim terdaftar. Pendaftaran harus dibayar sebelum memesan kit robot atau berpartisipasi dalam kompetisi apa pun, tetapi Anda biasanya memiliki waktu hingga sebelum musim dimulai untuk melakukannya. Semua sukarelawan program yang terdaftar harus mematuhi persyaratan Kebijakan Perlindungan Pemuda (YPP) PERTAMA, meskipun dokumentasi penyaringan staf perpustakaan yang ada biasanya memenuhi persyaratan YPP.

Langkah 5: Perencanaan Bisnis

Perencanaan bisnis
Perencanaan bisnis

Seperti olahraga atau aktivitas remaja berkualitas lainnya, menjalankan tim PERTAMA membutuhkan biaya, terutama program Tantangan Teknologi PERTAMA dan Kompetisi Robotika PERTAMA tingkat sekolah menengah. Mendaftar lebih awal memastikan kelayakan untuk sejumlah hibah PERTAMA untuk tim baru dan tim veteran. Tim juga dapat menjalankan penggalangan dana mereka sendiri sepanjang tahun, dan harus mempertimbangkan untuk membuat paket sponsor dan secara aktif merekrut sponsor dan donor.

Sponsor dalam bentuk barang bisa sangat berharga bagi tim sekolah menengah, jadi jangan mengabaikan sumbangan materi, makanan, kaos tim, dan peralatan.

FIRST juga memiliki sejumlah sumber daya di situs web untuk penggalangan dana, termasuk Perangkat Penggalangan Dana, yang menciptakan lapisan lain dari pengalaman belajar praktis untuk tim.

Langkah 6: Bertemu dan Membangun

Pertemuan dan Gedung
Pertemuan dan Gedung
Pertemuan dan Gedung
Pertemuan dan Gedung

Tidak ada cara yang benar atau salah untuk menyelenggarakan rapat, meskipun ada beberapa praktik terbaik, dimulai dengan aturan utama: Bersenang-senanglah!

Cara terbaik untuk melakukannya adalah dengan menyediakan beberapa struktur ringan dengan banyak waktu langsung untuk semua yang terlibat. Terkadang itu berarti tidak ada semua siswa di setiap pertemuan. Anak muda yang tidak tertarik dengan pemrograman akan menjadi bosan dan gelisah jika tidak ada yang bisa mereka lakukan sambil menunggu program dikompilasi. Mereka yang sebagian besar tertarik pada pemrograman mungkin menjadi frustrasi dengan proses desain dan pembangunan. Jadi dapat membantu untuk memecah rapat sedikit selama musim, mengadakan program terpisah dan membangun rapat, dan terkadang rapat hanya untuk mereka yang tertarik dengan pemasaran tim atau proyek penelitian dan presentasi FLL, untuk program itu..

Pertemuan dapat diadakan seminggu sekali atau lebih. Tim FRC, dengan musim enam minggu yang singkat, dapat bertemu setiap hari selama beberapa jam sehari. Tim Jr. FLL mungkin hanya bertemu selama 30 menit seminggu sekali. Aturan praktis yang baik untuk rapat, untuk hampir semua usia adalah:

  • Housekeeping/Admin - 15-20 menit – Mulailah dengan garis waktu proyek, rencanakan mundur dari tanggal kompetisi pertama, dan bantu anggota tim menetapkan tanggal pencapaian. Selama bagian admin dari setiap rapat, lakukan pemeriksaan status dan tetapkan tujuan tim yang wajar untuk hari itu. Inilah saatnya untuk mengajukan sebagian besar pertanyaan, kekhawatiran, dan gagasan.
  • Waktu Bangun & Proyek – 2-5 jam, atau lebih, jika itu adalah tim FRC. Ini adalah inti dari pertemuan, dan akan sangat membantu jika anggota tim bekerja dalam kelompok yang lebih kecil yang terdiri dari 3-5 siswa pada berbagai aspek pembangunan atau proyek mereka. Seorang sejarawan tim juga penting, membantu mendokumentasikan musim tim dengan foto dan video. Memiliki orang dewasa di tangan untuk setiap kelompok membantu menjaga hal-hal di jalur dan bergerak maju, tetapi penting bahwa siswa melakukan pekerjaan, dan orang dewasa melayani terutama dalam kapasitas penasihat atau panduan belajar. Camilan juga merupakan bagian penting dari waktu Build & Project, dan bagian penting dari penguatan tim melalui aksi makan bersama membangun komunitas. Berencana untuk memiliki banyak makanan di tangan! Tim robotika memicu kreativitas dan pembelajaran mereka dengan selera yang rakus!
  • Penutup – 30 menit. sampai 40 menit. – Inilah saatnya untuk mengajarkan penggunaan fasilitas perpustakaan yang bertanggung jawab (dan fasilitas apa pun, sungguh) dan menghormati mereka yang akan menggunakan ruang setelah siswa. Menjadikan ini sebagai bagian rutin dari setiap pertemuan membantu menjaga bahan tetap diperhitungkan dan ruang terorganisir dan bersih.

Langkah 7: Dorong Penjangkauan Komunitas

Mendorong Penjangkauan Masyarakat
Mendorong Penjangkauan Masyarakat
Mendorong Penjangkauan Masyarakat
Mendorong Penjangkauan Masyarakat

Penjangkauan adalah bagian penting dari keterlibatan tim PERTAMA di setiap level, dan bagian dari penilaian tim di kompetisi. Tim yang berbagi apa yang mereka pelajari, mempelajarinya dengan lebih baik, dan biasanya dinilai lebih tinggi di acara. Tim dapat mendemonstrasikan robot mereka dan memamerkan keahlian teknik dan pengembangan tim mereka di Maker and Science Festivals, acara STEM sekolah dan komunitas, dan latihan drive ekstra berguna di kompetisi!

Langkah 8: Siap Bersaing

Siap Bersaing
Siap Bersaing

Cara terbaik untuk mempersiapkan kompetisi (untuk FLL, FTC & FRC - Jr. FLL adalah "expo" daripada kompetisi) adalah dengan:

  • Baca semua instruksi dan komunikasi dari FIRST dan Mitra program, yang memberikan informasi penting sepanjang musim tentang pendaftaran, hibah, beasiswa, informasi permainan dan kompetisi.
  • Tinjau pembaruan setiap minggu dengan sukarelawan tim dan dengan siswa jika relevan.
  • Kenali secara dekat manual permainan dan aturan permainan, dan pastikan siswa juga mengenalnya
  • Sangat membantu untuk menerapkan "build freeze" seminggu sebelum kompetisi, untuk mencegah tweak menit terakhir berubah menjadi desain ulang tanpa akhir, yang dapat mengambil robot yang berfungsi sempurna dan mengubahnya menjadi palang pintu di sebuah kompetisi.
  • Buat (dan gunakan!) daftar periksa hari acara yang mencakup segala sesuatu mulai dari tanggung jawab hari permainan untuk sukarelawan dan staf, hingga rencana makanan, hingga daftar bahan untuk baterai, pengisi daya, suku cadang, dan barang-barang lainnya.

Pada hari pertandingan, datanglah tepat waktu, siapkan area tim (pit), dan adakan pertemuan semua pihak sebelum semuanya lepas landas. Ingatkan siswa untuk menjadi Profesional Pemurah, hadir, dan tetap tinggal sampai akhir acara.

Langkah 9: Rayakan

Merayakan!
Merayakan!
Merayakan!
Merayakan!

Menang atau kalah, pesta!

Buat acara komunitas, dan tunjukkan siswa dan pencapaian musim mereka bersama teman dan keluarga. Jalankan video pertandingan turnamen, pamerkan karya siswa dan piala apa pun yang mungkin telah dimenangkan, dan biarkan siswa berbagi robot membangun dan menjalankan robot mereka untuk para tamu. Ini adalah cara yang bagus untuk merekrut anggota tim dan sukarelawan baru untuk musim berikutnya, dan untuk tetap menekankan pada tempatnya, pada kesenangan dari pembuatan dan permainan, dan pada kegembiraan dari proses penemuan.

Ayo tim!

Direkomendasikan: