Daftar Isi:
- Langkah 1: Buka Joystick
- Langkah 2: Lepaskan Bagian Tengah Dari Joystick
- Langkah 3: Bersihkan Potongan 3D
- Langkah 4: Pasang Kembali Joystick Dengan Potongan 3D Baru
- Langkah 5: Ganti Tombol dan Tutup Joystick
- Langkah 6: Uji Joystick
Video: Zippy Joystick - Perbaikan Diagonal: 6 Langkah (dengan Gambar)
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:57
Vous avez des problèmes avec de diagonal avec votre joystick bon marché Zippy ? Le problème s'est montré moi aussi plusieurs fois (et oui ma bonne dame !). Tuang y remédier, j'ai conçu une petite pice imprimable qui vous permettra d'optimiser votre joystick !
Avant de starter, téléchargez le fichiers STL ou OBJ contenu dans ce tuto et imprimez le en 3D.
Nous avons utilisé une Ultimaker 2+ avec une buse de 0, 6 (une couche de 0, 8mm pour 30min d'impression environ).
Tuang le tuto, vous aurez besoin des outils suivants:
- Pince serclips
- Jeruk nipis ou papier ponce
Apakah Anda memiliki masalah diagonal dengan joystick Zippy murah Anda? Masalah ini juga muncul kepada saya beberapa kali (ya, my good lady!). Untuk memperbaikinya, saya membuat bagian kecil yang dapat dicetak yang memungkinkan Anda mengoptimalkan joystick Anda!
Sebelum Anda mulai, unduh file STL atau OBJ yang terdapat dalam tutorial ini dan cetak dalam 3D.
Kami menggunakan Ultimaker 2+ dengan nozzle 0, 6 (lapisan 0, 8mm untuk pencetakan sekitar 30 menit)
Untuk tutorial, Anda memerlukan alat-alat berikut:- Serclip forceps- File atau kertas batu apung
Langkah 1: Buka Joystick
Pour ouvrir le Joystick, munissez vous d'un tourne vis cruciforme et pemula par pensiunan les deux party vertes (pembatasan) du reste du joystick.
Puis, pensionz la plaque en metal qui retient les micro-switchs (boutons) du joystick.
Untuk membuka Joystick, ambil obeng berbentuk salib dan mulai lepaskan dua bagian hijau (pembatas) dari sisa joystick.
Kemudian, lepaskan pelat logam yang menahan sakelar mikro (tombol) joystick.
Langkah 2: Lepaskan Bagian Tengah Dari Joystick
Munissez vous d'une pince circlips.
Avec cette pince, écartez le cirlips et pensionz-le, cela devrais alors faire tomber l'axe central du joystick ainsi que les deux pices qui y sont accrochée:
- Tidak ada resor
- Une butée en plastique verte
C'est cette même butée en plastique que nous allons remplacer par la pièce que nous avons imprimé en 3D.
Ambil tang serclip
Dengan forsep ini, sebarkan circlips dan lepaskan, ini akan memungkinkan pelepasan poros tengah joystick dan juga dua bagian yang melekat padanya:
- Musim semi
- Sumbat plastik hijau
Ini adalah stopper yang sama yang akan kita ganti dengan potongan cetak 3D.
Langkah 3: Bersihkan Potongan 3D
A l'aide de papier ponce ou d'une lime, égalisez la pièce 3D de manière ce qu'elle soit parfaitement égale de chaque côtés. Tuang cela, n'ayez pas peur de bien poncer, quitte poncer les côtés ou le pied de la pièce en 3D.
Ensuite, vous pouvez également passer une première fois la pièce dans l'axe pour vérifier si elle rentre et ainsi faciliter untuk penyisipan di masa mendatang.
Dengan kertas apung atau kikir, amplas potongan 3d agar sama di kedua sisi. Untuk itu, jangan takut untuk mengampelas dengan baik, bahkan mengampelas bagian samping atau dasar potongan 3D. Kemudian, Anda juga dapat meletakkan potongan di sumbu untuk memeriksa apakah pas dan juga memudahkan untuk penyisipan di masa mendatang.
Langkah 4: Pasang Kembali Joystick Dengan Potongan 3D Baru
Reprenez alors l'axe dans une main et replacez le dans sont emplacement d'origine.
De l'autre côté (côté bouton) replacez le ressort puis insérez la pièce en 3D comme sur la photo. Poussez la pièce 3D bien au fond en gardant le ressort enfoncé.
Tuang cette partie vous allez avoir besoin d'une autre personne. Cette personne viendra pengganti le circlips autour de l'axe grâce la pince circlips. Une fois fait, vous pouvez tout relâcher, l'axe centrale doit tenir tout seul comme l'origine.
Petit conseil au passage, profitez du joystick démonter pour penser mettre quelques goutes d'huile WD-40 autour de l'axe du joystick pour faciliter ce dernier dans ses mouvements (vous pouvez aussi en mettre sur le bouton des microswitchs).
Ambil sumbu di satu tangan dan pasang kembali di tempat aslinya.
Di sisi lain (sisi tombol) pasang kembali pegas, lalu masukkan potongan 3D seperti yang ditunjukkan gambar. Dorong potongan 3d ke belakang dan tahan pegas terkompresi.
Untuk bagian ini Anda akan membutuhkan orang lain. Orang ini akan datang untuk mengganti penjepit di sekitar sumbu dengan forsep. Setelah selesai, Anda dapat melepaskan sumbu tengah yang seharusnya menahan seperti yang dimaksudkan semula. Ujung kecil, dengan joystick yang dibongkar, pertimbangkan untuk menambahkan beberapa tetes oli WD-40 di sekitar sumbu joystick untuk membuatnya lebih mudah bergerak. (Anda juga dapat meletakkan beberapa di tombol atau microswitch)
Langkah 5: Ganti Tombol dan Tutup Joystick
Enfin fermez le joystick avec la plakat en métal et revissez le tout.
Vous pouvez ranger les limiteurs (pièces en plastique vert), vous n'en aurez plus besoin pour jouer.
Kemudian tutup joystick dengan pelat logam dan kencangkan kembali semuanya.
Anda dapat menyingkirkan pembatas (potongan hijau plastik), Anda tidak akan membutuhkannya untuk bermain.
Langkah 6: Uji Joystick
Testez votre nouveau joystick Zippy !
Si le joystick semble "frotter" ou est un peu contraint dans ses mouvements, c'est que la pièces imprimée n'est pas encore bien poncée. Il vous faudra donc ré-ouvrir et répéter l'opération.
Si tout se passe bien le joystick devra fonctionner de nouveau avec des diagonal bien plus claire et surtout fonctionnelle. De plus, vous constaterez que le joystick sera un peu plus sense (les boutons se déclenchent plus facilement), ce qui le rend le tout plus souple au touché.
Bon bricolage;)
Uji joystick Zippy baru Anda!
Jika joystick tampak "bergesekan" atau gerakannya agak terbatas, ini berarti potongan yang dicetak belum diamplas dengan benar. Anda harus membuka kembali dan mengulangi operasi.
Jika semuanya baik-baik saja, joystick akan berfungsi kembali dengan diagonal yang lebih jelas dan fungsional. Selanjutnya, Anda akan melihat bahwa joystick akan sedikit lebih sensitif (tombol dipicu lebih mudah), membuat semuanya lebih lembut saat disentuh.
Semoga DIY-nya bagus:)
Direkomendasikan:
Kursi Roda Terkendali Joystick Dibantu Dengan Obstacle Tracker: 3 Langkah (dengan Gambar)
Kursi Roda Terkendali Joystick Dibantu Dengan Obstacle Tracker: Untuk memfasilitasi penyandang cacat fisik dengan berkendara yang aman, sensor ultrasonik digunakan untuk melacak rintangan yang ada di jalan. Berdasarkan pergerakan joystick, motor akan menggerakkan kursi roda ke empat arah dan kecepatan di setiap
Tenis Pong Dengan Matriks LED, Arduino dan Joystick: 5 Langkah (dengan Gambar)
Tenis Pong Dengan Matriks LED, Arduino, dan Joystick: Proyek ini ditujukan untuk pemula dan pemain berpengalaman. Pada tingkat dasar itu dapat dilakukan dengan papan tempat memotong roti, kabel jumper dan menempel pada sepotong bahan bekas (saya menggunakan kayu) dengan Blu-Tack dan tanpa solder. Namun lebih lanjut
Robot Arduino Dengan Kontroler PS2 (PlayStation 2 Joystick): 10 Langkah (dengan Gambar)
Robot Arduino Dengan Kontroler PS2 (PlayStation 2 Joystick): Dalam tutorial ini saya akan menunjukkan cara menggunakan joystick Playstation 2 (PS2) nirkabel untuk mengemudikan tank robot. Papan Arduino Uno digunakan sebagai inti dari proyek ini. Ia menerima perintah dari pengontrol nirkabel dan mengatur kecepatan motor
Zippy the Fanbot: 5 Langkah (dengan Gambar)
Zippy the Fanbot: Instruksi ini dibuat untuk memenuhi persyaratan proyek MAKEcourse di University of South Florida (www.makecourse.com). Zippy the Fanbot adalah proyek berbasis Arduino yang memanfaatkan daya dorong yang dihasilkan oleh baling-baling yang dipasang pada b
Game Platformer yang Dikendalikan Arduino Dengan Joystick dan Penerima IR: 3 Langkah (dengan Gambar)
Game Platformer yang Dikendalikan Arduino Dengan Joystick dan Penerima IR: Hari ini, kita akan menggunakan mikrokontroler Arduino untuk mengontrol game platformer sederhana berbasis C#. Saya menggunakan Arduino untuk mengambil input dari modul joystick, dan mengirimkan input itu ke aplikasi C# yang mendengarkan dan mendekode input melalui Serial c