Daftar Isi:
- Langkah 1: Alat Kustom untuk Pemodelan
- Langkah 2: Buat Geometri
- Langkah 3: Ekstrusi
- Langkah 4: Menyesuaikan Panjang Jari
- Langkah 5: Memasukkan Edgeloop
- Langkah 6: Keluarkan Jempol
- Langkah 7: Keluarkan Pergelangan Tangan
- Langkah 8: Pratinjau Halus
- Langkah 9: Kirim ke Mudbox (Bagian 2)
Video: Pemodelan Tangan di Maya dan Kotak Lumpur (Bagian 1): 9 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:57
Maya adalah program Autodesk hebat yang bisa sangat menakutkan bagi pengguna baru. Jika Anda memulai dengan satu bagian Maya seperti pemodelan, ini adalah cara yang bagus untuk mengenal program ini. Mari kita mulai dengan membuat rak khusus untuk mengakses beberapa alat dengan cepat untuk membuat geometri khusus. di bawah menu file, klik ikon roda gigi kecil dan buat rak baru. Beri nama rak apa pun yang Anda inginkan, dalam hal ini saya akan menamainya seperti Alat pemodelan. Kami sekarang akan memilih alat dari menu atas dan tahan ctrl + shift untuk memuatnya ke rak. Tombol-tombol ini sekarang akan aktif dan mudah ditemukan di rak khusus Anda yang baru. Ada banyak cara untuk mengakses alat, menurut saya rak adalah cara yang bagus untuk segera mulai bekerja sehingga Anda tidak membuang waktu untuk mencari alat.
Langkah 1: Alat Kustom untuk Pemodelan
Jika Anda meluangkan waktu untuk memeriksa setiap alat di bawah tampilan Edit Mesh, Mesh Tools, dan Mesh, Anda bisa mendapatkan pemahaman dasar tentang apa yang mungkin dilakukan alat dengan namanya. Misalnya extrude adalah alat yang cukup lurus ke depan. Muat alat sebanyak mungkin ke rak, tetapi pastikan untuk menyertakan Combine, Pisahkan, Gabung, dan Keluarkan. Jika Anda tidak memuat alat ke rak, Anda bisa kembali ke menu, saya suka kemudahan mengklik alat dari rak.
Langkah 2: Buat Geometri
Buat kubus, jika ini pertama kalinya menggunakan Maya, Anda mungkin ingin menonaktifkan pembuatan interaktif sehingga akan menempatkan kubus di titik asal daripada harus menariknya keluar. Berikan kubus beberapa tepi dan skala dimensi sebelum menekan buat seperti gambar di bawah ini.
Langkah 3: Ekstrusi
Pilih empat wajah di bagian atas model dan klik tombol ekstrusi di menu Anda. Perhatikan bahwa Anda membuat menu mengambang dengan beberapa pengaturan untuk fungsi ekstrusi. Klik tengah mouse pada kata "keep face together" Anda akan melihat bahwa itu akan berubah dari ya menjadi tidak. Biarkan tidak untuk saat ini, ini akan memungkinkan ekstrusi terlepas dari tetangganya sehingga Anda mendapatkan jari individu pada ekstrusi.
Langkah 4: Menyesuaikan Panjang Jari
Skala (E untuk skala) ekstrusi dengan mengklik salah satu kotak pada locator lalu pilih kotak tengah dan seret untuk memperkecil. Setelah Anda memperkecil sedikit untuk memberi jari lancip, klik dari pilihan dan pilih bagian atas setiap jari dan gerakkan ke bawah (W untuk bergerak) ke panjang jari yang diinginkan.
Langkah 5: Memasukkan Edgeloop
Kami sekarang membutuhkan beberapa loop tepi untuk membuat wajah untuk mengekstrusi ibu jari. Ambil alat loop tepi sisipan dari rak atau menu di bawah alat Mesh. Klik pada area sobat dan jatuhkan lingkaran tepi. Tambahkan satu lagi di tengah telapak tangan. Kami akan menggunakan wajah bagian bawah untuk mengeluarkan ibu jari.
Langkah 6: Keluarkan Jempol
Pilih wajah untuk ibu jari dan ekstrusi, sebelum melepaskan fungsi ekstrusi, pilih salah satu cincin untuk mengakses rotasi pada ekstrusi dan putar. klik off model dan pilih extrude lagi untuk memanjangkan ibu jari dengan lebih banyak poligon. Sekarang Anda dapat kembali dan menambahkan lebih banyak loop tepi ke jari-jari di buku-buku jari. tambahkan satu di tengah setiap buku jari, lalu kembali dengan alat loop tepi offset dan pilih loop tepi yang Anda tempatkan untuk buku jari. Anda sekarang akan melihat bahwa Anda akan mendapatkan 2 loop tepi di kedua sisi, sesuaikan dengan posisi yang diinginkan, lalu lepaskan.
Langkah 7: Keluarkan Pergelangan Tangan
Sekarang setelah Anda memiliki semua jari di tempatnya dan loop tepi ekstra, kita perlu menambahkan pergelangan tangan. Pilih 2 wajah di bagian bawah tangan dan skalakan sedikit. Extrude, lalu tambahkan 2 divisi pada floating window untuk extrude tool. Kami ingin selalu memiliki geometri yang cukup sehingga wajah lebih persegi daripada persegi panjang, Anda akan segera mengerti mengapa ini penting.
Langkah 8: Pratinjau Halus
Sekarang kita telah membuat geometri dasar untuk sebuah tangan, Anda bisa mendapatkan gambaran tentang bagaimana tangan ini akan terlihat ketika dibagi dalam Maya. klik pada nomor 3, ini akan mengaktifkan pratinjau halus, pratinjau halus juga merupakan cara yang bagus untuk memeriksa geometri Anda untuk lubang atau segitiga yang mungkin tersembunyi.
Selamat Anda baru saja membuat jaring dasar yang merupakan paha depan yang bagus dan siap untuk diubah menjadi tangan detail yang mengagumkan di Mudbox. Setiap model yang saya buat melewati proses pemodelan kotak sederhana ini. Jala quad memudahkan pembagian untuk detail dan pose. Jika Anda meluangkan waktu untuk melakukan ini daripada terburu-buru ke pemodelan dengan mesh yang buruk Anda akan memiliki waktu yang lebih mudah nanti untuk menambahkan UV atau memodifikasi geometri. Ini juga berharga sebagai teknik memahat untuk melihat model dengan cara yang sangat sederhana. Model yang paling mengesankan memiliki bentuk yang indah dan bahkan tidak membutuhkan detail.
Langkah 9: Kirim ke Mudbox (Bagian 2)
Kirim geometri ke Mudbox dengan masuk ke menu file, kirim ke Mudbox sebagai adegan baru. Ini akan memulai Mudbox dan menempatkan geometri Anda di tempat kejadian. Perhatikan geometri Anda terlihat persis seperti yang ada di Maya, tekan shift + D dua kali untuk menambahkan dua level subdivisi. Page down dan Page up akan memungkinkan Anda untuk naik dan turun level ini kapan saja.
Direkomendasikan:
Cara Membuat Microbial Fuel Cell (MFC) Menggunakan Lumpur: 7 Langkah (Berikut Gambar)
Cara Membuat Sel Bahan Bakar Mikroba (MFC) Menggunakan Lumpur: Sel bahan bakar mikroba MudWatt (dijuluki "Baterai Kotoran") adalah perangkat yang menggunakan bakteri untuk mengubah bahan organik yang ditemukan dalam lumpur menjadi listrik. Instruksi ini akan memandu Anda membuat bahan bakar mikroba
Kotak Barbie: Kotak Kamuflase/ Kotak Boom untuk Pemutar Mp3 Anda: 4 Langkah (dengan Gambar)
Kotak Barbie: Kotak Kamuflase / Kotak Boom untuk Pemutar Mp3 Anda: Ini adalah tas pelindung berlapis untuk pemutar mp3 Anda yang juga mengubah jack headphone menjadi seperempat inci, dapat bertindak sebagai kotak boom di flip sakelar, dan menyamarkan pemutar mp3 Anda sebagai pemutar kaset awal tahun sembilan puluhan atau pencurian rendah serupa di
Tangan Ketiga++: Tangan Pembantu Serbaguna untuk Elektronik dan Pekerjaan Halus Lainnya.: 14 Langkah (dengan Gambar)
Tangan Ketiga++: Tangan Pembantu Serbaguna untuk Elektronik dan Pekerjaan Halus Lainnya.: Di masa lalu saya telah menggunakan tangan ketiga/tangan penolong yang tersedia di toko elektronik berantai dan merasa frustrasi dengan kegunaannya. Saya tidak pernah bisa mendapatkan klip tepat di tempat yang saya inginkan atau butuh lebih banyak waktu daripada yang seharusnya untuk mendapatkan pengaturan
Cara Membuat "Tangan Bantuan" Murah Sebagai Gratis, dan Mudah untuk Bagian Kecil.: 6 Langkah
Cara Membuat "Bantuan" Murah, dan Mudah untuk Bagian Kecil.: Nah, pagi ini (2.23.08) dan kemarin (2.22.08), saya mencoba menyolder sesuatu, tetapi saya tidak punya uluran tangan, jadi saya membuat ini pagi ini. (2.23.08) Ini bekerja HEBAT bagi saya, biasanya tidak ada masalah. SANGAT mudah dibuat, pada dasarnya gratis, semua yo
Rig Strobo Studio Buatan Sendiri Dengan Penjepit Payung dan Lampu Pemodelan.: 6 Langkah (dengan Gambar)
Rig Strobo Studio Buatan Sendiri Dengan Penjepit Payung dan Lampu Pemodelan.: Saya sering bangkrut tetapi saya selalu ingin memiliki beberapa strobo studio sehingga saya dapat melakukan potret dengan mudah tetapi biayanya tidak terjangkau bagi saya. Untungnya saya menemukan cara membuat penjepit yang menggunakan strobo sepatu panas (yang bisa Anda pasang di