Daftar Isi:

Pemodelan Tangan di Maya dan Kotak Lumpur (Bagian 1): 9 Langkah
Pemodelan Tangan di Maya dan Kotak Lumpur (Bagian 1): 9 Langkah

Video: Pemodelan Tangan di Maya dan Kotak Lumpur (Bagian 1): 9 Langkah

Video: Pemodelan Tangan di Maya dan Kotak Lumpur (Bagian 1): 9 Langkah
Video: Sebelum Tewas di Tangan Suaminya Sendiri, PNS Cantik Sempat Unggah Video Seram 2024, November
Anonim
Pemodelan Tangan di Maya dan Kotak Lumpur (Bagian 1)
Pemodelan Tangan di Maya dan Kotak Lumpur (Bagian 1)
Pemodelan Tangan di Maya dan Kotak Lumpur (Bagian 1)
Pemodelan Tangan di Maya dan Kotak Lumpur (Bagian 1)
Pemodelan Tangan di Maya dan Mudbox (Bagian 1)
Pemodelan Tangan di Maya dan Mudbox (Bagian 1)

Maya adalah program Autodesk hebat yang bisa sangat menakutkan bagi pengguna baru. Jika Anda memulai dengan satu bagian Maya seperti pemodelan, ini adalah cara yang bagus untuk mengenal program ini. Mari kita mulai dengan membuat rak khusus untuk mengakses beberapa alat dengan cepat untuk membuat geometri khusus. di bawah menu file, klik ikon roda gigi kecil dan buat rak baru. Beri nama rak apa pun yang Anda inginkan, dalam hal ini saya akan menamainya seperti Alat pemodelan. Kami sekarang akan memilih alat dari menu atas dan tahan ctrl + shift untuk memuatnya ke rak. Tombol-tombol ini sekarang akan aktif dan mudah ditemukan di rak khusus Anda yang baru. Ada banyak cara untuk mengakses alat, menurut saya rak adalah cara yang bagus untuk segera mulai bekerja sehingga Anda tidak membuang waktu untuk mencari alat.

Langkah 1: Alat Kustom untuk Pemodelan

Alat Kustom untuk Pemodelan
Alat Kustom untuk Pemodelan

Jika Anda meluangkan waktu untuk memeriksa setiap alat di bawah tampilan Edit Mesh, Mesh Tools, dan Mesh, Anda bisa mendapatkan pemahaman dasar tentang apa yang mungkin dilakukan alat dengan namanya. Misalnya extrude adalah alat yang cukup lurus ke depan. Muat alat sebanyak mungkin ke rak, tetapi pastikan untuk menyertakan Combine, Pisahkan, Gabung, dan Keluarkan. Jika Anda tidak memuat alat ke rak, Anda bisa kembali ke menu, saya suka kemudahan mengklik alat dari rak.

Langkah 2: Buat Geometri

Buat Geometri
Buat Geometri
Buat Geometri
Buat Geometri

Buat kubus, jika ini pertama kalinya menggunakan Maya, Anda mungkin ingin menonaktifkan pembuatan interaktif sehingga akan menempatkan kubus di titik asal daripada harus menariknya keluar. Berikan kubus beberapa tepi dan skala dimensi sebelum menekan buat seperti gambar di bawah ini.

Langkah 3: Ekstrusi

Mengusir
Mengusir
Mengusir
Mengusir

Pilih empat wajah di bagian atas model dan klik tombol ekstrusi di menu Anda. Perhatikan bahwa Anda membuat menu mengambang dengan beberapa pengaturan untuk fungsi ekstrusi. Klik tengah mouse pada kata "keep face together" Anda akan melihat bahwa itu akan berubah dari ya menjadi tidak. Biarkan tidak untuk saat ini, ini akan memungkinkan ekstrusi terlepas dari tetangganya sehingga Anda mendapatkan jari individu pada ekstrusi.

Langkah 4: Menyesuaikan Panjang Jari

Menyesuaikan Panjang Jari
Menyesuaikan Panjang Jari
Menyesuaikan Panjang Jari
Menyesuaikan Panjang Jari
Menyesuaikan Panjang Jari
Menyesuaikan Panjang Jari

Skala (E untuk skala) ekstrusi dengan mengklik salah satu kotak pada locator lalu pilih kotak tengah dan seret untuk memperkecil. Setelah Anda memperkecil sedikit untuk memberi jari lancip, klik dari pilihan dan pilih bagian atas setiap jari dan gerakkan ke bawah (W untuk bergerak) ke panjang jari yang diinginkan.

Langkah 5: Memasukkan Edgeloop

Memasukkan Edgeloop
Memasukkan Edgeloop

Kami sekarang membutuhkan beberapa loop tepi untuk membuat wajah untuk mengekstrusi ibu jari. Ambil alat loop tepi sisipan dari rak atau menu di bawah alat Mesh. Klik pada area sobat dan jatuhkan lingkaran tepi. Tambahkan satu lagi di tengah telapak tangan. Kami akan menggunakan wajah bagian bawah untuk mengeluarkan ibu jari.

Langkah 6: Keluarkan Jempol

Keluarkan Jempol
Keluarkan Jempol
Keluarkan Jempol
Keluarkan Jempol
Keluarkan Jempol
Keluarkan Jempol

Pilih wajah untuk ibu jari dan ekstrusi, sebelum melepaskan fungsi ekstrusi, pilih salah satu cincin untuk mengakses rotasi pada ekstrusi dan putar. klik off model dan pilih extrude lagi untuk memanjangkan ibu jari dengan lebih banyak poligon. Sekarang Anda dapat kembali dan menambahkan lebih banyak loop tepi ke jari-jari di buku-buku jari. tambahkan satu di tengah setiap buku jari, lalu kembali dengan alat loop tepi offset dan pilih loop tepi yang Anda tempatkan untuk buku jari. Anda sekarang akan melihat bahwa Anda akan mendapatkan 2 loop tepi di kedua sisi, sesuaikan dengan posisi yang diinginkan, lalu lepaskan.

Langkah 7: Keluarkan Pergelangan Tangan

Ekstrusi Pergelangan Tangan
Ekstrusi Pergelangan Tangan
Mengusir Pergelangan Tangan
Mengusir Pergelangan Tangan
Mengusir Pergelangan Tangan
Mengusir Pergelangan Tangan

Sekarang setelah Anda memiliki semua jari di tempatnya dan loop tepi ekstra, kita perlu menambahkan pergelangan tangan. Pilih 2 wajah di bagian bawah tangan dan skalakan sedikit. Extrude, lalu tambahkan 2 divisi pada floating window untuk extrude tool. Kami ingin selalu memiliki geometri yang cukup sehingga wajah lebih persegi daripada persegi panjang, Anda akan segera mengerti mengapa ini penting.

Langkah 8: Pratinjau Halus

Pratinjau Halus
Pratinjau Halus
Pratinjau Halus
Pratinjau Halus
Pratinjau Halus
Pratinjau Halus

Sekarang kita telah membuat geometri dasar untuk sebuah tangan, Anda bisa mendapatkan gambaran tentang bagaimana tangan ini akan terlihat ketika dibagi dalam Maya. klik pada nomor 3, ini akan mengaktifkan pratinjau halus, pratinjau halus juga merupakan cara yang bagus untuk memeriksa geometri Anda untuk lubang atau segitiga yang mungkin tersembunyi.

Selamat Anda baru saja membuat jaring dasar yang merupakan paha depan yang bagus dan siap untuk diubah menjadi tangan detail yang mengagumkan di Mudbox. Setiap model yang saya buat melewati proses pemodelan kotak sederhana ini. Jala quad memudahkan pembagian untuk detail dan pose. Jika Anda meluangkan waktu untuk melakukan ini daripada terburu-buru ke pemodelan dengan mesh yang buruk Anda akan memiliki waktu yang lebih mudah nanti untuk menambahkan UV atau memodifikasi geometri. Ini juga berharga sebagai teknik memahat untuk melihat model dengan cara yang sangat sederhana. Model yang paling mengesankan memiliki bentuk yang indah dan bahkan tidak membutuhkan detail.

Langkah 9: Kirim ke Mudbox (Bagian 2)

Kirim ke Mudbox (Bagian 2)
Kirim ke Mudbox (Bagian 2)
Kirim ke Mudbox (Bagian 2)
Kirim ke Mudbox (Bagian 2)

Kirim geometri ke Mudbox dengan masuk ke menu file, kirim ke Mudbox sebagai adegan baru. Ini akan memulai Mudbox dan menempatkan geometri Anda di tempat kejadian. Perhatikan geometri Anda terlihat persis seperti yang ada di Maya, tekan shift + D dua kali untuk menambahkan dua level subdivisi. Page down dan Page up akan memungkinkan Anda untuk naik dan turun level ini kapan saja.

Direkomendasikan: