Daftar Isi:
- Langkah 1: Apa yang Anda Butuhkan untuk Memulai
- Langkah 2: Membangun
- Langkah 3: Diagram Sirkuit
- Langkah 4: Aplikasi
Video: Sejarah Kode Morse: 4 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:56
Kode Morse dikembangkan oleh Samuel Morse pada tahun 1836, seorang penemu dan pelukis Amerika. Sistem telegraf yang dikembangkan Samuel Morse memungkinkan individu untuk mengirimkan sinyal listrik melalui kabel. Pada saat ini, tidak ada radio atau telepon sehingga metode komunikasi ini dengan cepat diadopsi di seluruh Amerika Serikat. Ini adalah titik balik dalam sejarah komunikasi.
Rangkaian sinyal listrik yang dikirim dan diterima dapat dibedakan menjadi sinyal pendek dan panjang. Sinyal pendek disebut sebagai "dits", sedangkan sinyal panjang disebut "dahs". Dit dilambangkan dengan titik dan dah dilambangkan dengan tanda hubung.
Kode morse didasarkan pada interval waktu antara dit, dahs, huruf dan kata. Inilah cara Anda membedakannya saat menguraikan:
- Dit adalah 1 satuan waktu
-A dah adalah 3 satuan waktu
-Jeda antar huruf adalah 3 satuan kali
-Jeda antar kata adalah 7 satuan waktu
-1 unit waktu antara dit dan dahs
Kecepatan transmisi Kode Morse umumnya dikenal sebagai WPM, atau kata per menit. Setelah melakukan beberapa penelitian, kami menemukan bahwa kata "Paris" digunakan sebagai standar panjang sebuah kata. Alasannya adalah karena "Paris" membutuhkan tepat 50 unit waktu untuk mengirim. Misalnya, jika Anda mengirimkan kata "Paris" 10 kali, Anda mentransmisikan pada 10 WPM.
Langkah 1: Apa yang Anda Butuhkan untuk Memulai
Berikut adalah komponen yang Anda perlukan untuk mengakulturasi replikasi eksperimen kami:
- Sebuah Arduino
- Papan tempat memotong roti
- Pembicara
- Sebuah LED (kami memilih biru)
- Resistor 220 ohm
Langkah selanjutnya dari Instruksi ini akan mengajari Anda cara membangun Sistem Kode Morse Arduino kami.
Langkah 2: Membangun
Hubungkan resistor ke GND dan ke katoda LED.
Hubungkan anoda ke pin Arduino 12.
Arduino pin 9 ke speaker positif.
Pembicara negatif terhadap GND
Arduino pin 7 ke tombol.
Tombol ke tanah.
Langkah 3: Diagram Sirkuit
Langkah 4: Aplikasi
Untuk proyek kelas kami, kami harus merancang proyek untuk siswa yang akan memenuhi Standar Teknologi, dalam hal ini kami memiliki benchmark 17 (E, F, dan G):
Benchmark 17-E: Informasi dapat diperoleh dan dikirim melalui berbagai sumber teknologi, termasuk media cetak dan elektronik.
Tolok Ukur 17-F:
Teknologi komunikasi adalah transfer pesan di antara orang-orang dan/atau mesin jarak jauh melalui penggunaan teknologi.
Tolok Ukur 17-G:
Huruf, karakter, ikon, dan tanda adalah simbol yang mewakili ide, jumlah, elemen, dan operasi.
Kode Morse memungkinkan seseorang untuk mengirim dan menerima pesan menggunakan kode sederhana yang dapat dipelajari. Proyek ini memungkinkan siswa untuk mengambil ide yang kompleks, dan mengubahnya menjadi sistem pemrosesan yang sederhana. Kami percaya bahwa proyek ini akan terlibat dalam pengaturan kelas karena kebanyakan orang telah mendengar tentang Kode Morse tetapi gagal memahami cara kerja dan pengoperasiannya.
Mengajarkan hal ini kepada siswa menawarkan kepada mereka keterampilan unik yang dapat mereka pertahankan seumur hidup. Siapa tahu, mungkin pengetahuan mereka tentang Kode Morse akan berguna suatu hari nanti.
Direkomendasikan:
Pembelajar Sejarah WW2: 3 Langkah
Pembelajar Sejarah WW2: Hai teman-teman! Jadi untuk kelas komputer saya tahun ini kami ditugaskan untuk membuat semacam perangkat elektronik untuk menunjukkan apa yang telah kami pelajari di kelas. Saya adalah salah satu orang yang menyukai sejarah WW2, jadi saya memutuskan untuk membuat perangkat yang dapat membantu orang
Drone terkeren dalam sejarah: 6 langkah
Drone terkeren dalam sejarah: Selamat datang! Inilah drone paling keren dalam sejarah yang belum pernah Anda lihat sebelumnya (atau mungkin hanya saya) Berikut semua barang yang dibutuhkan: Flybrix Pre-Programmed Flightboard Lego Bricks MotorsSebuah smartphone/tablet (ini untuk menerbangkan drone)Ayo TERBANG
Proyek Penelitian Sejarah: 7 Langkah
Proyek Penelitian Sejarah: Bagaimana memandu untuk melakukan penelitian sejarah yang berguna dan akurat
Videojuego "Sejarah Max: Naga Kecil": 10 Langkah
Videojuego "Sejarah Max: Naga Kecil": Si quieres crear el videojuego "Sejarah Max: Naga kecil" puedes seguir este paso a paso:
Stan Sejarah Lisan Dari Telepon Umum Antik: 11 Langkah (dengan Gambar)
Stan Sejarah Lisan Dari Telepon Umum Antik: Lucu bagaimana satu proyek mengagumkan mengarah ke yang lain. Setelah memamerkan Kotak Memori Audio saya di Boston Makers (ruang pembuat kampung halaman saya), salah satu Artists in Residence di kota tahun 2018 bertanya kepada saya bahwa saya tertarik untuk membangun "oral history phone bo