Daftar Isi:
- Langkah 1: Apa yang Anda Butuhkan untuk Membuat Paper Pocket Pet Anda
- Langkah 2: Dukungan Kayu Dengan Magnet Tertanam
- Langkah 3: Bangun Origami
- Langkah 4: Memprogram Perilaku Hewan Peliharaan
- Langkah 5: Tanamkan Teknologi di Origami dan Hubungkan Semua Bagian
Video: Paper Pocket Pets: 5 Langkah (dengan Gambar)
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:56
Paper Pocket Pets (PPP) adalah kit yang dirancang untuk membuat mainan modular dan wearable interaktif. Ini mendorong gerakan dan sosialitas anak-anak berkat reaksi hewan peliharaan dan memungkinkan anak-anak untuk membangun hewan peliharaan perwakilan mereka sendiri dan juga mengubahnya dari waktu ke waktu jika mereka mau.
Dinamika interaksi
Hewan peliharaan dirancang untuk dikenakan di tubuh dan bersifat interaktif. hewan peliharaan
- Bergerak! Ketika anak sudah cukup hewan peliharaan bebas bergerak di tubuh anak
- Berinteraksi dengan pemilik! Jika anak bergerak cepat, hewan itu tetap diam (tidak jatuh) tetapi menjadi senang dan menyala.
- Berinteraksi dengan hewan peliharaan lainnya! Jika dua atau lebih anak dengan hewan peliharaan saku bertemu, hewan peliharaan saling merasakan dan "berbicara", yaitu menunjukkan warna pelangi dan bergerak cepat.
Langkah 1: Apa yang Anda Butuhkan untuk Membuat Paper Pocket Pet Anda
- Lembar kertas persegi dan diagram origami untuk membuat hewan peliharaan
- Bahan kaku seperti balsa atau kayu lapis untuk membuat dukungan untuk Paper Pocket Pets
- Magnet untuk menghubungkan hewan kertas ke pelat pendukung
-
Komponen elektronik untuk menghidupkan Hewan Peliharaan, mis.
- Sebuah baterai
- Papan yang dapat diprogram. Kami menggunakan Microbit dan kami akan menjelaskan cara memprogram yang ini, tetapi menggunakan papan lain juga dimungkinkan. Tambahan kami menggunakan papan breakout konektor tepi untuk dengan mudah memasang komponen ke microbit.
- LED tunggal
- 1 motor servo
Langkah 2: Dukungan Kayu Dengan Magnet Tertanam
Basis kayu menyediakan habitat untuk hewan peliharaan kertas. Kami terinspirasi oleh Proyek Paper Mech (https://www.papermech.net). Anda dapat menemukan model potongan laser kami di lampiran. Hal ini memungkinkan hewan peliharaan kertas untuk naik dan turun. Dan kami menggunakannya untuk katak dan ular. Lihat https://www.papermech.net untuk gerakan yang berbeda.
Kami menggunakan sekrup dan lem kecil untuk menempelkan bagian kayu serta motor servo dan papan breakout mikrobit ke dasar kayu. Kami merekatkan dua magnet ke kayu, satu di dasar dan satu di engkol. Hewan peliharaan kertas akan dilampirkan di sana nanti.
Langkah 3: Bangun Origami
Kami mencoba beberapa figur origami dan paling menyukai katak dan ular. Di bawah ini Anda menemukan beberapa video inspirasional yang kami tonton:
Katak -
Kupu-kupu -
Ular -
Kami menambahkan dua magnet di dalam hewan peliharaan origami. Untuk katak di kaki depan dan satu di tengah di punggungnya. Untuk camilan kami menambahkan satu magnet di kepala dan yang lainnya di ujung bawah. Anda dapat mencoba menempelkan hewan peliharaan kertas ke alasnya dan melihat bagaimana ia cocok dan bagaimana ia bergerak secara manual. Jangan ragu untuk menghias hewan peliharaan kertas Anda dengan mata, kilau, warna, dll.
Langkah 4: Memprogram Perilaku Hewan Peliharaan
Mulai editor mikrobit (https://makecode.microbit.org/#editor).
Pemrograman dapat dilakukan secara bertahap.
- Kami mulai menjelajahi lampu led. Untuk LED kami menggunakan perpustakaan yang disebut Neopixel. Adafruit memiliki tutorial yang bagus untuk memulai (https://learn.adafruit.com/micro-bit-lesson-3-neop…). Kami membuat pita 4 neopiksel dan menghubungkannya ke salah satu pin input.
- Saat kami mencoba mengendalikan motor yang akan menggerakkan hewan peliharaan. Kami menggunakan perintah yang tersedia di bawah Pin untuk mengontrol motor servo kami (https://makecode.microbit.org/reference/pins). Perilaku normalnya adalah motor menyala dan hewan peliharaan kertas bergerak perlahan. Kami memasang motor ke dasar kayu dan bereksperimen dengan mekanik sampai kami menyukai gerakannya.
- Sekarang kita perlu memberikan beberapa interaktivitas. Kemudian anak itu memindahkan hewan peliharaannya harus diam dan menyala. Kami menggunakan acara onShake untuk mendeteksi gerakan, menyalakan neopiksel, dan menghentikan motor servo untuk sementara waktu. Kami menambahkan variabel untuk melacak keadaan hewan peliharaan (bergerak atau tidak) dan hitung mundur internal untuk memperpanjang efeknya.
- Langkah terakhir adalah berkomunikasi dengan orang lain. Kami menggunakan fungsi radio untuk itu (https://makecode.microbit.org/reference/radio). Jika kami mendeteksi teman terdekat, led akan menyala dalam warna pelangi dan hewan peliharaan bergerak lebih cepat. Sekali lagi kami menggunakan hitung mundur internal untuk mengatur ulang radio dan status hewan peliharaan kertas.
Anda dapat mengunduh kode kami sebagai inspirasi. Tetapi akan lebih menyenangkan memprogram hewan peliharaan saku kertas Anda sendiri. Beri tahu kami apa yang bisa dilakukan hewan peliharaan kertas Anda:)
Langkah 5: Tanamkan Teknologi di Origami dan Hubungkan Semua Bagian
Langkah terakhir dan paling mudah adalah menggabungkan semuanya. Kamu butuh
- Unduh kode Anda ke microbit
- Hubungkan microbit ke platform kayu.
- Pasang baterai ke microbit
- Tambahkan lampu (dan magnet) ke hewan peliharaan kertas
- Pasang hewan peliharaan ke platform menggunakan magnet
- Pasang kabel ke microbit, baik dari motor maupun led.
- Nyalakan dan bersenang-senanglah:)
Direkomendasikan:
Pocket Useless Box (dengan Kepribadian): 9 Langkah (dengan Gambar)
Pocket Useless Box (with Personality): Meskipun kita mungkin masih jauh dari pemberontakan robot, ada satu mesin yang sudah bertentangan dengan manusia, meskipun dengan cara yang paling kecil. Apakah Anda ingin menyebutnya sebagai kotak yang tidak berguna atau mesin yang tidak berguna, robot yang berani dan lancang ini
Masker Wajah Dengan Tampilan E-Paper: 9 Langkah (dengan Gambar)
Masker Wajah Dengan Tampilan E-Paper: Wabah virus corona telah membawa mode baru ke dunia barat: masker wajah. Pada saat penulisan, mereka menjadi wajib di Jerman dan bagian lain Eropa untuk penggunaan sehari-hari di transportasi umum, untuk belanja dan berbagai
Colorimeter Raspberry Pi Dengan Tampilan E-Paper: 8 Langkah (dengan Gambar)
Sebuah Colorimeter Raspberry Pi Dengan Tampilan E-Paper: Saya telah mulai mengerjakan ide ini pada tahun 2018, sebagai perpanjangan dari proyek sebelumnya, sebuah colorimeter. Tujuan saya adalah menggunakan tampilan e-paper, sehingga kolorimeter dapat digunakan sebagai solusi yang berdiri sendiri tanpa persyaratan eksternal
Cara Membuat Proyek Kartun Dengan Airblock dan Paper Cups: 8 Langkah (dengan Gambar)
Bagaimana Melakukan Proyek Kartun Dengan Airblock dan Paper Cups: Hai semuanya, Airblock selalu mendorong orang untuk membuat proyek DIY mereka sendiri. Hari ini kami akan mengajari Anda cara membuat proyek kartun dengan Airblock dan cangkir kertas. Drone Pemula Modular dan Dapat Diprogram. Bangun impian Anda! Info lebih lanjut: http://kc
Touch Controlled Light Dengan Paper Lamp Shade: 14 Langkah (dengan Gambar)
Lampu Terkendali Sentuh Dengan Kap Lampu Kertas: Dalam instruksi ini saya menjelaskan bagaimana Anda dapat membuat lampu yang dikendalikan sentuhan dengan kap lampu yang dibuat dari kertas. Ini adalah Proyek mudah yang dapat dibangun siapa saja di rumah. Ini menggunakan perpustakaan penginderaan kapasitif arduino untuk menyalakan atau mematikan lampu dengan menyentuh o