Daftar Isi:
- Langkah 1: Menyiapkan Kamera Anda
- Langkah 2: Cahaya Kunci
- Langkah 3: Isi Cahaya
- Langkah 4: Lampu Belakang
Video: Pencahayaan Tiga Titik: 4 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:56
Menyiapkan pencahayaan yang tepat untuk fotografi bisa sangat penting untuk gambar. Salah satu pengaturan pencahayaan yang paling terkenal adalah pengaturan pencahayaan tiga titik. Setup telah berhasil untuk banyak fotografer. Ukuran, jarak, intensitas, dan posisi sumber cahaya mengontrol bagaimana cahaya jatuh pada subjek, di mana bayangan jatuh, dan seberapa keras atau lembut bayangan itu.
Langkah 1: Menyiapkan Kamera Anda
Sebelum memulai dengan pencahayaan, pastikan bahwa latar belakang sudah diatur. Juga memiliki subjek/model di posisi yang diinginkan untuk gambar. Pertama, atur kamera pada posisi yang diinginkan untuk gambar. Tidak ada aturan kamera bisa berada dalam posisi apapun yang diinginkan oleh fotografer. Hanya bermain-main dengan itu memberitahu tampilan yang diinginkan telah ditemukan. Setelah kamera dan model berada di posisi yang diinginkan, sekarang saatnya untuk mulai mengatur pencahayaan.
Langkah 2: Cahaya Kunci
Lampu pertama yang dibutuhkan di tempat adalah key light. Tempatkan lampu Anda di sisi yang diinginkan agar cahaya paling banyak mengenai model. Setelah mengetahui di sisi mana lampu utama diinginkan. Atur dan letakkan pada sudut 45° dari kamera. Lampu utama harus diletakkan sedikit di atas ketinggian mata model yang mengarah ke bawah. Daya lampu utama harus disetel ke 1/4 daya.
Langkah 3: Isi Cahaya
Sekarang setelah lampu utama di tempat berikutnya muncul lampu pengisi. Lampu pengisi akan berada pada sudut 45° ke sisi berlawanan dari kamera tempat lampu utama diposisikan. Tempatkan lampu pengisi sedikit lebih rendah dari lampu utama, sehingga sejajar dengan wajah subjek. Ini membantu mengisi bayangan di bawah mata, hidung dan dagu. Cahaya ini akan menjadi kurang intens pada subjek, lampu utama harus dua atau empat kali lebih terang dari lampu pengisi, lampu pengisi akan berada pada daya 1/8 dalam hal ini karena lampu utama berada pada daya 1/4.
Langkah 4: Lampu Belakang
Akhirnya lampu belakang perlu diposisikan. Cahaya ini akan memiliki kekuatan yang sama dengan cahaya pengisi Anda. Cahaya ini akan dihubungkan ke bagian atas latar belakang atau pada dudukan lampu di belakang latar belakang dengan mengintip dari atas latar belakang, pembingkaian mengarah ke bagian belakang kepala subjek Anda. Cahaya harus mengarah tepat di belakang kepala dan bahu model menciptakan garis luar di sekitar model untuk membuat pemisahan antara mereka dan latar belakang. Ini menciptakan kedalaman dalam foto.
Direkomendasikan:
Tiga Truk Derek Aksial (cnc) - PLC: 4 Langkah
Three Axial Tow Truck (cnc) - PLC: HelloDisertasi ini berkaitan dengan pemrograman PLC-PS3 KLOKNER MOELLER, dengan kedua tujuan fungsionalitas model mekanis, yang disebut derek pengangkut tiga sumbu dan dalam kasus kami pengangkutan muatan logam. Ini ess
Tiga Ayam Prancis di dalam Kotak (dengan Mikro: bit): 10 Langkah
Three French Hens in the Box (dengan Mikro: bit): Kejutkan (atau menakut-nakuti) orang dengan tiga ayam melompat keluar dari kotak. Sentuhan liburan dengan elektronik di Jack-in-the-box klasik. Ketiga ayam ini adalah orang Prancis, tentu saja
Tiga Sirkuit Loudspeaker -- Tutorial Langkah-demi-Langkah: 3 Langkah
Tiga Sirkuit Loudspeaker || Tutorial Langkah-demi-Langkah: Sirkuit Loudspeaker memperkuat sinyal audio yang diterima dari lingkungan ke MIC dan mengirimkannya ke Speaker dari mana audio yang diperkuat diproduksi. Di sini, saya akan menunjukkan kepada Anda tiga cara berbeda untuk membuat Sirkuit Loudspeaker ini menggunakan:
Jam Neopixel Dengan Tiga Cincin Neopixel: 7 Langkah
Jam Neopiksel Dengan Tiga Cincin Neopiksel: Penciptaan jam Neo Piksel yang brilian oleh Steve Manley menggerakkan saya untuk membuat instruksi ini tentang cara membuat jam serupa dengan jumlah uang paling sedikit. (Kebiasaan penting orang Belanda adalah selalu berusaha menghemat uang;-))Saya menemukan bahwa
Jalur Kereta Api Model Titik ke Titik Otomatis Dengan Pelapis Halaman: 10 Langkah (dengan Gambar)
Automated Point to Point Model Railroad With Yard Siding: Mikrokontroler Arduino membuka kemungkinan besar dalam model perkeretaapian, terutama dalam hal otomatisasi. Proyek ini adalah contoh dari aplikasi semacam itu. Ini adalah kelanjutan dari salah satu proyek sebelumnya. Proyek ini terdiri dari titik