Daftar Isi:

Debatable Deliberator: 10 Langkah (dengan Gambar)
Debatable Deliberator: 10 Langkah (dengan Gambar)

Video: Debatable Deliberator: 10 Langkah (dengan Gambar)

Video: Debatable Deliberator: 10 Langkah (dengan Gambar)
Video: ЛУЧШИЕ ДЕШЕВЫЕ АКЦИИ, ЧТОБЫ КУПИТЬ СЕЙЧАС! 2024, November
Anonim
Image
Image
Pembicara yang Dapat Diperdebatkan
Pembicara yang Dapat Diperdebatkan
Pembicara yang Dapat Diperdebatkan
Pembicara yang Dapat Diperdebatkan

Proyek Instructables pertama oleh Ridvan Kahraman, Okan Basnak dan Sacha Cutajar. Diselenggarakan sebagai bagian dari seminar Desain Komputasi dan Fabrikasi Digital dalam program master ITECH.

Asal Konseptual

Ide untuk proyek ini berasal dari pertemuan yang tidak terorganisir di mana 30 orang harus mengoper bola untuk memastikan hanya satu orang yang berbicara pada satu waktu. Namun, masih sulit untuk menjaga agar banyak orang tetap teratur, dan bola tidak selalu berhasil mencegah orang lain berbicara. Ikat kepala slapper memecahkan masalah ini sekali dan untuk semua!

Setiap orang yang mengambil bagian dalam pertemuan memakai ikat kepala. Jika mereka tidak menguasai bola dan mencoba berbicara, mereka akan dihukum! Kepemilikan bola adalah hak istimewa. Jika Anda memiliki bola tetapi membuang waktu orang lain dengan tidak berbicara, Anda juga akan dihukum!

Kode diatur sedemikian rupa untuk memungkinkan modifikasi lain yang mungkin. Misalnya, Anda dapat menghitung berapa kali setiap orang telah dipukul, dan menggunakan informasi ini untuk mempermalukan mereka di kemudian hari. Skor disimpan di server pusat, yang dapat Anda pantau menggunakan ponsel, atau komputer Anda.

Langkah 1: Elektronik Dibutuhkan

Dibutuhkan Elektronik
Dibutuhkan Elektronik

Berikut barang-barang elektronik yang Anda butuhkan. Perhatikan bahwa jumlah yang ditunjukkan di bawah ini dimaksudkan untuk konstruksi DUA ikat kepala dan satu bola.

Mikrokontroler Mini WEMOS D1 x3:

Kabel micro USB dengan transfer data yang diaktifkan untuk komunikasi dengan laptop:

Sensor Suara x2 untuk deteksi suara di ikat kepala:

Hall Effect Sensor x2 untuk membaca medan magnet sebagai input di tangan:

Servo Motor x4 menggunakan dua per ikat kepala:

Kabel Jumper (3m):

Mini Breadboard x3:

Kabel Baterai atau HBridge:

Magnet x6 agar bola dapat dibaca oleh sensor hall:

LED x6 untuk pengatur waktu bola (kami akan menganggap Anda dapat menemukannya di toko perangkat keras lokal mana pun)

10kOhm Resistor x3 (demikian juga untuk ini)

Langkah 2: Bahan yang Dibutuhkan

Bahan yang Dibutuhkan
Bahan yang Dibutuhkan

Dan berikut adalah bahan-bahan yang Anda butuhkan:

Ikat kepala x2:

Kain/ Tali Elastis (1m):

Campuran Karet Silikon (500g) agar bola dapat menerima pukulan jika terjatuh saat operan:

Sarung Tangan Kain x2:

Kebab Stick x6 dan panjang minimal 12cm.

2mm Plywood sheet (900x500mm) untuk lasercutting headpieces

1mm Carboard sheet (300x300mm) untuk lasercutting tangan slapper

Dan untuk tujuan personalisasi, kami sarankan juga untuk mendapatkan beberapa cat untuk memberi kode warna pada ikat kepala dan nyala apinya!

Langkah 3: Mempersiapkan Bagian

Mempersiapkan Bagian
Mempersiapkan Bagian
Mempersiapkan Bagian
Mempersiapkan Bagian

Sebelum Anda dapat mulai merakit sesuatu, Anda perlu melakukan beberapa pemotongan material dan pencetakan 3D. Untuk menghindari kerumitan memodelkan semuanya dari awal, kami telah melampirkan file yang siap untuk pemotongan laser dan pencetakan yang sesuai untuk menghemat kerumitan Anda!

Pada umumnya Headband akan menggunakan triplek untuk bagian samping utamanya, dan kardus untuk membuat tangan slapper yang ringan.

Bola membutuhkan daya tahan sedikit lebih dan oleh karena itu kami menyarankan pencetakan 3D terutama untuk alasan ini.

Langkah 4: Merakit Sirkuit

Merakit Sirkuit
Merakit Sirkuit
Merakit Sirkuit
Merakit Sirkuit
Merakit Sirkuit
Merakit Sirkuit
Merakit Sirkuit
Merakit Sirkuit

Berikut adalah diagram rangkaian yang akan digunakan dalam sistem. Yang pertama untuk ikat kepala dan yang kedua untuk bola. Kami merekomendasikan menggunakan kabel pendek saat menghubungkan WEMOS ke papan tempat memotong roti untuk menghindari pandangan berantakan yang ditunjukkan pada foto ikat kepala!

Seperti yang dapat dilihat, ikat kepala dilengkapi dengan dua input sensorik. Salah satunya adalah sensor suara untuk membaca apakah orang tersebut sedang berbicara atau tidak, dan yang lainnya adalah Sensor Efek Hall yang mendeteksi apakah bola ada di tangan. Kedua sensor ini mengatur seluruh rangkaian, termasuk komunikasi melalui wifi.

Langkah 5: Menyiapkan Kode: Memulai

Image
Image
Menyiapkan Kode: Memulai
Menyiapkan Kode: Memulai

Seperti yang disebutkan sebelumnya di Langkah 2: daftar elektronik, pengaturan ini bergantung pada Perisai Wifi Mini Wemos D1 untuk menghubungkan Ikat Kepala dengan Bola. Jika Anda, seperti kami, baru mulai menggunakan Mikrokontroler semacam ini, kami sangat menyarankan Anda menonton video pengaturan di bawah ini untuk membantu Anda memulai di bidang komunikasi nirkabel yang luar biasa!

Tutorial Memulai:

Perhatikan bahwa saat Anda mencari papan di bawah perpustakaan, mini D1 terdaftar di bawah LOLIN (WEMOS) dalam pembaruan terbaru, tidak seperti yang ditunjukkan pada tautan di atas.

Secara umum prinsip dari kode tersebut adalah agar ikat kepala mengirimkan informasi berdasarkan situasi yang dihadapinya saat ini. Kondisi ini terutama terkait dengan apakah bola ada di tangan, dibaca dengan tepat melalui sensor magnetik, apakah bola masih dipegang setelah interval tertentu dan apakah pengatur waktu pada bola masih mencatat waktu.

Langkah 6: Menyiapkan Kode: Bola dan Ikat Kepala

Menyiapkan Kode: Bola dan Ikat Kepala
Menyiapkan Kode: Bola dan Ikat Kepala

Kode yang mendorong pengaturan mungkin sedikit berlebihan bagi pemula, percayalah, kami juga merasakan hal ini pada awalnya. Untungnya kami telah mengunggah versi debug terakhir di sini untuk kenyamanan Anda, jadi Anda tidak perlu bercabang.

Kode dibagi menjadi dua:

Yang pertama adalah Bola. Bola bertindak sebagai server dan oleh karena itu harus menjadi salah satu yang mengatur Titik Akses. Setelah terhubung, bola akan terus memindai pesan dari ikat kepala apakah sudah ada di tangan sehingga dapat memulai penghitung waktu. Chip kemudian memulai timer dengan mengedipkan LED secara terpisah. Itu saja.

Kode kedua adalah untuk Ikat Kepala. Setiap ikat kepala terhubung ke bola sebagai klien dengan ID yang berbeda. Ini mengirimkan sinyal ke bola tentang kapan bola berada di tangan pengguna dengan ikat kepala yang sesuai dan bertindak sesuai dengan itu.

Saat mengunggah sirkuit dan selama uji coba, Anda dapat menarik Serial Monitor untuk memeriksa respons saat magnet didekatkan ke sensor efek hall. Jika sudah dipasang dengan benar, timer LED akan menyala.

Langkah 7: Merakit Ikat Kepala

Merakit Ikat Kepala
Merakit Ikat Kepala
Merakit Ikat Kepala
Merakit Ikat Kepala
Merakit Ikat Kepala
Merakit Ikat Kepala

Sekarang setelah sirkuit selesai, saatnya untuk mulai membangun. Persiapkan lem Anda, sebaiknya lem cepat yang tidak memerlukan jeda minum teh setelah setiap lapisan.

Catatan: Anda mungkin ingin meramaikan ikat kepala dengan mengecat berbagai bagian dengan warna berbeda. Tetapi jangan ragu untuk juga membiarkan potongan-potongan itu dalam lapisan kayu yang tidak dirawat untuk penampilan yang lebih mentah.

1 - rekatkan 4 komponen pertama yang ditunjukkan pada gambar. Potongan kecil digunakan untuk menahan servo dari sisi yang lebih dekat ke mulut.

2 - Menggunakan kain/ pita Elastis, potong sepotong, kira-kira 12cm dan geser ke bagian bawah komponen. Rekatkan ujungnya saat Anda melingkarkannya dari sisi lain untuk mengamankannya.

3 - Pasang motor servo di slot kosong dan bungkus kabelnya pada penyangga untuk hasil akhir yang rapi, pastikan ujung pin tetap terlihat seperti yang ditunjukkan.

4 - Ayo tambahkan api! Ini akan menutupi servo dan menyelesaikan komponen samping.

5 - Potong satu stik kebab menjadi sekitar 12cm dan pasang satu sarung tangan carboard dengan cara melipat dan merekatkan bagian belakangnya. Tempatkan potongan gabungan di poros servo dan geser ke celah di bagian atas.

6 - Setelah selesai, tempelkan seluruh bagian ke ikat kepala yang melar dengan menempelkan ujung lainnya ke loop atas.

Ulangi langkah 1-6 untuk sisi yang lain dan ingat untuk mencerminkan pengaturan ini.

7 - Pegang pelat belakang, pasang lagi karet gelang 12cm seperti yang diinstruksikan sebelumnya.

8 - Pasang pengaturan sirkuit ke pelat seperti yang ditunjukkan dan pastikan terpasang dengan kuat.

9 - (Opsional) Pasang karet gelang lain (20cm) di bagian atas.

10 - Pasang seluruh pengaturan ke topi baja utama, ingat untuk menghubungkan kabel motor dari sirkuit. Ada jalur khusus di sisi potongan laser untuk membantu Anda mengarahkan pemasangan kabel.

Sekarang setelah ikat kepala selesai, mari kita beralih ke bola!

Langkah 8: Merakit Bola

Merakit Bola
Merakit Bola
Merakit Bola
Merakit Bola
Merakit Bola
Merakit Bola

Bolanya lebih lugas (untungnya!):

11 - Rekatkan bagian bola yang serupa satu sama lain.

12 - Tekuk LED yang disolder menjadi bentuk segi enam dan pasang seluruh pengaturan seperti yang ditunjukkan.

13 - Rekatkan setiap LED ke masing-masing soket yang ada di satu sisi bola agar tetap di tempatnya. Tempatkan sirkuit yang tersisa dengan hati-hati di atas pengaturan ini.

14 - Untuk kedua bagian bola, siapkan campuran silikon (setengah botol yang digunakan di tautan) dan tuangkan ke dalam cetakan. Kami sangat menyarankan untuk mengoleskan zat pelepas pada permukaan seperti sabun untuk mempermudah proses pelepasan. Tempatkan setiap bagian di atas sehingga terkunci di tempatnya. Tunggu 3 jam dan angkat. Ulangi untuk setengah lainnya.

15 - Tutup kedua bagian yang sudah jadi dengan menggunakan poros berulir.

16 - Pasang 6-8 magnet pada sabuk luar. Ini akan dibaca oleh sensor efek hall saat bola berada di tangan.

Voila' bola sudah siap!

Langkah 9: Merakit Sarung Tangan (Opsional)

Memasang Sarung Tangan (Opsional)
Memasang Sarung Tangan (Opsional)

Meskipun Anda hanya dapat memasang sensor efek hall ke ibu jari Anda tetapi dengan kasar menempelkannya dan merentangkan kabel di sepanjang lengan hingga ke ikat kepala (seperti yang kami lakukan di akhir), Anda juga dapat mengambil langkah ekstra dan membuat sarung tangan untuk melengkapi estetika keseluruhan … jangan ragu untuk melukis api pada ini juga!

17 - solder beberapa kabel jumper ke masing-masing dari tiga ujung sensor efek hall. Pasang ini ke terminal daya, ground dan data yang sesuai. Berikut ini tautan untuk memeriksa apa yang sesuai dengan setiap pin.

www.theorycircuit.com/hall-effect-sensor-ar…

18 - Ambil kain atau sarung tangan lateks dan potong jari-jari yang tidak akan menampung sensor. Untuk ibu jari, potong ujungnya untuk memungkinkan sensor mengintip dari dalam.

19 - Oleskan lem ke bagian dalam sarung tangan agar sensor tetap di tempatnya.

Sekarang perangkat keras Anda sudah siap!

Langkah 10: Nyalakan Sirkuit dan Nikmati Beberapa Debat Terstruktur…atau Ditampar saja

Nyalakan Sirkuit dan Nikmati Beberapa Debat Terstruktur…atau Ditampar saja!
Nyalakan Sirkuit dan Nikmati Beberapa Debat Terstruktur…atau Ditampar saja!
Nyalakan Sirkuit dan Nikmati Beberapa Debat Terstruktur…atau Ditampar saja!
Nyalakan Sirkuit dan Nikmati Beberapa Debat Terstruktur…atau Ditampar saja!

Sekarang semuanya sudah diatur, cukup nyalakan baterai untuk masing-masing perangkat dan kenakan ikat kepala Anda. Dengan orang kedua mengenakan ikat kepala lain, Anda sekarang dapat menikmati debat terstruktur yang baik selama pengatur waktu diatur pada bola.

Jika Anda menikmati percakapan terstruktur di mana tidak ada yang dapat mengganggu alur pemikiran Anda atau hanya sekadar menemukan hiburan tanpa akhir dalam menonton orang yang tidak bijaksana ditampar, Anda dapat dengan mudah memperluas sistem ini untuk mengakomodasi lebih banyak pengguna. Anda akan membutuhkan lebih banyak ikat kepala, tetapi semakin banyak orang yang bergabung dengan bola, diskusi menjadi semakin slaptastic!

Kontes Arduino 2019
Kontes Arduino 2019
Kontes Arduino 2019
Kontes Arduino 2019

Runner Up di Kontes Arduino 2019

Direkomendasikan: