Daftar Isi:
- Langkah 1: Langkah 1: bahan
- Langkah 2: Langkah 2: Proses Produksi
- Langkah 3: Langkah 3: Unggah Kode
- Langkah 4: Langkah 4: Diagram Sirkuit
- Langkah 5: Operasi Produk Jadi
Video: Pengajaran Arduion Stop Watch: 5 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:56
Saya sering bermain larut malam ketika saya bermain listrik, jadi saya berencana untuk menggunakan meteran kode untuk menghitung waktu. Ketika jadwal mencapai waktu tertentu, itu akan memancarkan musik dan lampu LED untuk mengingatkan waktu untuk menulis pekerjaan rumah. Akhirnya, akan ada LED. Saya tidak melihat waktu ketika lampu menyala.
Langkah 1: Langkah 1: bahan
1 karton 22x12x8
1LCD layar LCD
4 lampu LED
1 saluran transmisi
1 pembicara
4 resistor
8 klip buaya
18 kabel panjang
6 kabel pendek
1 gulungan pita 翻譯記錄
Langkah 2: Langkah 2: Proses Produksi
Pertama, hubungkan bohlam LED dengan kabel dan kemudian gunakan klip buaya untuk menjepit panjang kabel ekstensi. Kemudian masukkan kabel bohlam LED ke kursi di sirkuit sesuai dengan diagram sirkuit. Pengulangan timur ini sebanyak 4 kali karena ada 4 bohlam yang akan digunakan. Setelah setiap bohlam LED terhubung, keluarkan kotak berukuran 22x12x8 dan masukkan seluruh papan Arduino ke dalamnya. Kemudian bor lubang di dalam kotak untuk membuat bohlam LED yang diperpanjang keluar dan perbaiki dengan selotip. Bohlam LED, setelah diperbaiki, lalu bor lubang bundar di tengah kotak, agar klakson bisa lewat, lalu cabut 2 kabel panjang untuk menyambungkan klakson. Masukkan kawat tanduk ke kursi sesuai dengan diagram sirkuit, lalu bor pada kotak. Lubang persegi panjang ada di klakson, lalu keluarkan layar LCD, hubungkan garis layar LCD sesuai dengan diagram sirkuit, pasang pada kotak dengan selotip, dan terakhir salin kode ke atas untuk menggunakannya.
Langkah 3: Langkah 3: Unggah Kode
Ini kodenya
Dalam kode ini di dalamnya memiliki banyak langkah yang dapat diubah misalnya Anda dapat mengubah waktu stopwatch dan Anda juga dapat mengubah warna bola LED. Jika waktu berhenti Anda juga dapat mengubah musik Arduino. Ada banyak hal yang dapat Anda ubah.
Langkah 4: Langkah 4: Diagram Sirkuit
Langkah 5: Operasi Produk Jadi
Cara kerjanya akan sama seperti di video.
Direkomendasikan:
Pemrograman Berorientasi Objek: Membuat Objek Pembelajaran/Metode/Teknik Pengajaran Menggunakan Shape Puncher: 5 Langkah
Pemrograman Berorientasi Objek: Membuat Objek Metode/Teknik Pembelajaran/Pengajaran Menggunakan Shape Puncher: Metode pembelajaran/pengajaran untuk siswa yang baru mengenal pemrograman berorientasi objek. Ini adalah cara untuk memungkinkan mereka memvisualisasikan dan melihat proses pembuatan objek dari kelas. Bagian:1. EkTools pukulan besar 2 inci; bentuk padat adalah yang terbaik.2. Secarik kertas atau c
Alat Pengajaran Cuci Tangan: 11 Langkah
Alat Pengajaran Cuci Tangan: Saya membuat proyek ini untuk kursus universitas. Tujuan dari produk ini adalah untuk memperkuat kebiasaan mencuci tangan yang baik pada anak-anak. Setiap kali wastafel menyala, taman bermain sirkuit diaktifkan, dan kemudian jika sabun dikeluarkan, rekaman taman bermain sirkuit
Mesin Pengajaran Langkah Cuci Tangan Kritis: 5 Langkah
Mesin Pengajaran Langkah Cuci Tangan Kritis: Ini adalah mesin yang mengingatkan pengguna tentang langkah-langkah ketika dia perlu mencuci tangan. Mesin ini bertujuan untuk membantu orang memahami cara mencuci tangan yang benar dan efektif. Selama periode pencegahan epidemi atau pandemi
Robot Pengikut Garis untuk Algoritma Kontrol Pengajaran: 3 Langkah
Robot Pengikut Garis untuk Algoritma Kontrol Pengajaran: Saya merancang robot pengikut garis ini beberapa tahun yang lalu ketika saya masih menjadi guru robotika. Tujuan dari proyek ini adalah untuk mengajari siswa saya cara membuat kode robot mengikuti garis untuk kompetisi dan juga membandingkan antara kontrol If/Else dan PID. Dan tidak
Alat Bantu Pengajaran Sensitif Sentuh: 5 Langkah
Alat Bantu Pengajaran Sensitif Sentuh: Instruksi ini dibuat bekerja sama dengan Bristol Interactions Group di University of Bristol, ditujukan untuk pengguna non-teknis dan pengguna yang ingin mengembangkannya lebih lanjut. Untuk memperjelas perbedaan ini, instruksi sederhana