Daftar Isi:
- Langkah 1: Siapkan
- Langkah 2: Kumpulkan Barang Anda
- Langkah 3: Kode - Arduino
- Langkah 4: Kode - Pemrosesan
- Langkah 5: Basis Data
Video: Sosial: 5 Langkah (dengan Gambar)
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:56
Proyek "SociALE" dikembangkan dalam lokakarya Hackathon selama minggu laboratorium di universitas desain Schwäbisch Gmünd dengan tema "gunakan hal-hal yang lebih baik bersama-sama". Kelompok kami, yang terdiri dari Josh Cornau, Sven Barth, Luca Stetter dan Fabian Seeger, memutuskan untuk mengembangkan botol bir jaringan, yang seharusnya membuat minum lebih sosial. Untuk tujuan ini, dalam fase pengembangan pertama kami, kami ingin melengkapi dua botol bir masing-masing dengan pemindai RFID dan chip RFID. Jika Anda bersorak atau lebih baik mengatakan memindai chip dari botol lain, botol harus membuka tutup untuk waktu tertentu menggunakan servomotor yang terpasang dan kemudian menutupnya kembali. Ketika kami mengembangkan usecase ini sejauh ini, kami mencoba mengembangkan area aplikasi untuk kasus ini dan memperluas aplikasi kami dengan fitur tambahan.
Di sini kita sampai pada kasus pameran dagang. Para pengunjung pameran menempatkan data mereka terlebih dahulu di situs web pameran dagang, seperti kartu nama dengan tautan ke profil jejaring sosial mereka seperti Xing, Facebook, dll. Setiap pengunjung menerima
Botol "Soci ale" di pintu masuk dan mengunjungi pengunjung pameran perdagangan.
Jika Anda mendorong dengan seseorang, botol terbuka untuk jangka waktu 5 menit, sedangkan data dari mitra percakapan ditransfer ke botol mitra melalui koneksi RFID. Mekanisme pembukaan terbatas pada satu waktu, yaitu, Pengguna secara praktis dipaksa untuk berjejaring. Di akhir pameran dagang, pengunjung dapat membacakan data kontak yang telah mereka kumpulkan melalui database melalui database MySQL.
Das Projekt SociALE“entstand in einem Hackathon-Workshop im Zuge der Laborwoche der Hochschule für Gestaltung Schwäbisch Gmünd unter dem Thema: 'gunakan hal-hal lebih baik bersama-sama . Unsere Gruppe welche aus Josh Cornau, Sven Barth, Luca Stetter und Fabian Seeger bestand, entschied sich dazu, eine vernetzte Bierflasche zu entwickeln welche das Trinken sozialer machen sollte.
Hierzu wollten wir in unseren ersten Entwicklungsphase 2 Bierflaschen jeweils mit einem RFID-Scanner dan einem RFID-Chip ausstatten. Wenn man miteinander anstößt bzw. den Chip der anderen Als wir diesen usecase soweit entwickelt hatten versuchten wir Anwendungsbereiche für diesen Fall zu erarbeiten und unsere Anwendung um weitere Features zu erweitern.
Hierbei kamen wir auf den Fall einer Fachmesse. Die Besucher der Fachmesse legen im Voraus auf der Internetseite der Messe ihre Daten, gleich einer Visitenkarte mit Verlinkungen ihrer Socialnetworkprofile wie Xing, Facebook usw. NS. Jeder Besucher bekommt am Eingang eine personalisierte "Soci ale" Flasche und begibt sich unter die Messebesucher.
Wenn man mit jemanden anstößt öffnet sich für ein Zeitfenster von 5 min die Flasche, gleichzeitig werden die Daten des Gesprächspartners über die RFID-Verbindung auf die Flasche des Gegenübers übertragen. Der ffnungsmechanismus ist für jede Verbindung auf ein Einziges Mal beschränkt, d.h. die Benutzer werden praktisch zum Networking gezwugen. Am Ende der Messe können die Besucher die Kontaktdate welche sie über den Messeverlauf gesammelt haben über eine MySQL Datenbank auslesen.
Langkah 1: Siapkan
Bahan untuk satu botol: 1 Arduino uno1 Adafruit RFID-shield1 servo-motor1 5V akku1 beerbottlebahan untuk kabin 1 Tombol 1 Alat Lem
langkah pertama
Untuk membuat penutup, ambil pelat kayu dan batang logam. Gunakan gergaji untuk membuat pelat pas dengan ujung botol. Hubungkan batang logam dan pelat kayu dengan lem.
Bahan für eine Flasche:1 Arduino uno 1 Adafruit RFID-shield 1 Servo-motor 1 5V Akku 1 BierflascheMaterial für den Verschluss1 Tombol 1 Kleber Werkzeug
langkah ein
Für den Verschluss benötigst Du ein Holzplättchen und eine dünne Metallstange. Als nächstes sägst Du das Holzplättchen passend zu und befestigst die Metallstange mit Kleber daran.
Langkah 2: Kumpulkan Barang Anda
Pasang pelindung RFID ke papan arduino.
Sekarang bridge Pin IRQ dengan pin digital 7. Hubungkan servo ke pin 9 dan sambungkan ke pin power arduino. Setelah itu sambungkan baterai dengan Vin Pin dan Ground Pin. Sekarang pasang Tombol ke pin 12.
Stecke das RFID Shield auf den Arduino dan überbrücke den IRQ Pin dan den digitalPin 7. Der Servo wird an Spannung und Erdung angeschlossen, die Steuerung läuft über den Pin 9. Der + Pol des Akkus wird mit dem Vin Eingang des Arduino verbunden, der - Pol mit der Ground. Der Button menyambungkan Pin 12 angeschlossen.
Langkah 3: Kode - Arduino
Kode memeriksa apakah ada kode RFID untuk dipindai, jika ada, bir terbuka dan kode RFID akan disimpan dalam array. Sekarang Anda memerlukan kode RFID lain untuk membuka botol Anda lagi. Ketika Anda menekan tombol Anda, semua kode RFID yang disimpan akan dicetak pada output serial.
Kode Im überprüft, ingin menggunakan chip RFID dan Pemindai gehalten wird, ist dies der Fall öffnet sich die Bierflasche und der Code des RFID Chips wird in einem Array gespeichert - dieser kann di Zukunft nicht mehr zum ffnen der Bierflard Tombol gedrückt, werden alle abgespeicherten Kode RFID auf der Console ausgegeben.
Langkah 4: Kode - Pemrosesan
Sekarang Anda harus menulis kode di Processing, yang membuat file teks dari output serial Anda, jika Anda menghubungkan Arduino ke komputer Anda.
Dann muss noch ein Processingcode geschrieben werden, welcher, wenn man den Arduino am Computer anschließt und den Button drückt, eine Textdatei aus der Konsolenausgabe erstellt.
Langkah 5: Basis Data
Pada server MAMP kami mensimulasikan database mySQL di mana profil pengguna dengan profil jejaring sosial yang berbeda disimpan. Mereka diberi front-end melalui HTML dan CSS, di mana profil pengguna yang unik dapat ditemukan menggunakan kode RFID sebagai kunci utama.
Auf einem Server MAMP telah terhubung dengan mySQL Datenbank simuliert, auf welcher Nutzerprofile mit verschieden Sozialnetworkprofilen abgespeichert wurden. Diese erhielt über HTML dan CSS ein Frontend, auf dem mit Hilfe der kode RFID juga Primärschlüssel eindeutige Nutzerprofile gefunden werden konnten.
Direkomendasikan:
Robot Permen Halloween Jarak Sosial: 7 Langkah (dengan Gambar)
Robot Permen Halloween Jarak Sosial: Jika Anda mencari cara baru yang menyenangkan untuk berinteraksi dengan trik-atau-treater Halloween tahun ini dan Anda siap menghadapi tantangan yang dibawa proyek ini, maka langsung masuk dan buat milik Anda sendiri! Robot jarak sosial ini akan 'melihat' ketika trik-or-treat
Detektor Jarak Sosial: 7 Langkah (dengan Gambar)
Detektor Jarak Sosial: Detektor Jarak Sosial: Saya Owen O dari Denver Colorado dan saya akan berada di kelas 7 tahun ini. Proyek saya disebut Detektor Jarak Sosial! Perangkat yang sempurna untuk menjaga keamanan selama masa-masa sulit ini. Tujuan Detektor Jarak Sosial
Perangkat ASS (Alat Sosial Anti-Sosial): 7 Langkah
ASS Device (Anti-Social Social Device): Katakanlah Anda adalah orang yang suka berada di sekitar orang tetapi tidak suka mereka terlalu dekat. Anda juga adalah orang yang menyenangkan dan sulit untuk mengatakan tidak kepada orang lain. Jadi Anda tidak tahu bagaimana menyuruh mereka mundur. Nah, masuk – Perangkat ASS! y
Hal Jarak Sosial: 9 Langkah (dengan Gambar)
Hal Jarak Sosial: Proyektor laser jarak sosial pribadi Bangunan ini dimaksudkan sebagai proyek cepat dan sederhana untuk membantu menciptakan kesadaran tentang jarak sosial. Ketika jarak sosial pertama kali diperkenalkan, jelas bahwa tidak semua orang mempraktekkannya dengan benar
Pita Pengukur Jarak Sosial 1,50m: 3 Langkah (dengan Gambar)
1,50m Pita Pengukur Jarak Sosial: Dalam bangunan ini saya mengadaptasi pita pengukur biasa untuk mengukur ketika jarak telah ditempuh 1,5 m. Saya kemudian akan mengatakan "satu setengah meter". Ini juga akan menunjukkan dengan lampu hijau atau merah jika Anda berada di atas atau di bawah jarak ini. Proyek ini