Daftar Isi:
- Langkah 1: Alat dan Bahan
- Langkah 2: Prototipe
- Langkah 3: Desain
- Langkah 11: Lampiran
- Langkah 12: Ubah Log
Video: Penyortir Kartu untuk Mesin Kartu Trading (Pembaruan 10-01-2019): 12 Langkah (dengan Gambar)
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:56
Penyortir Kartu untuk Mesin Kartu Perdagangan
Change Log dapat ditemukan di langkah terakhir.
Latar belakang
Saya sudah menjelaskan motivasi proyek saya di artikel Pengumpan Kartu. Tapi singkatnya, anak-anak saya dan saya telah mengumpulkan sejumlah besar Kartu Perdagangan sekarang. Penanganan, penyortiran, dll sangat sulit dengan jumlah ini. Kami sudah mencobanya, tetapi kami menyerah karena frustrasi. Untuk alasan ini saya ingin membangun Mesin Kartu Perdagangan, yang harus mengambil tugas yang berbeda.
Kartu Perdagangan seharusnya secara otomatis
- terkelola (Kartu mana yang saya miliki?, Kartu mana yang hilang?)
- diurutkan (Blok, Bahasa, Set, Seri, dll)
- dinilai (Seberapa berharga kartu saya?, Berapa banyak uang yang harus saya keluarkan untuk satu set lengkap?)
- diperdagangkan (Beli dan Jual)
Karena tujuan ambisius ini, saya memutuskan untuk membagi mesin besar menjadi 3 bagian.
- Pengumpan Kartu - mesin yang mengambil dan mengangkut satu kartu dari tumpukan kartu
- Pemindai Kartu - bagian di mana kartu akan dianalisis
- Penyortir Kartu - mesin yang akan menyimpan kartu yang teridentifikasi
Instruksi ini adalah tentang bagian ke-3, Penyortir Kartu. Kartu yang sudah melewati mesin akan disimpan di Card Sorter. Keputusan tentang apa yang diurutkan dibuat oleh Pemindai Kartu. Penyortir Kartu hanya bertanggung jawab atas tempat yang tepat untuk menyimpan kartu.
Fokus Mesin Kartu Perdagangan saat ini adalah pada Kartu Perdagangan World of Warcraft, karena kami memiliki kartu terbanyak dari jenis ini. Itu sebabnya saya merancang Penyortir Kartu sehingga setiap set memiliki kompartemen penyimpanannya sendiri. Ada 21 set di alam semesta WoW, jadi saya membutuhkan ruang untuk 21 + 1 peluang penyimpanan. Baki tambahan adalah untuk kartu yang tidak dikenali oleh Pemindai Kartu atau yang tidak dapat ditetapkan ke Penyortir Kartu.
Ada banyak cara untuk melakukannya.
Itu penting bagi saya:
- sesedikit mungkin bagian mekanik dan listrik
- menggunakan gravitasi
- tampilan keren
- banyak bergerak
- gerakan yang terlihat
Itu TIDAK penting bagi saya:
- hemat ruang, ringan, portabel
- efektif atau cepat
Setelah banyak pertimbangan dan beberapa malam tanpa tidur, saya telah memutuskan varian berikut: Pengumpan Kartu berada di tengah pada posisi tertinggi dan meletakkan kartu di tanjakan. Ini kemudian meluncur ke bawah ke Card Scanner. Setelah Pemindai, kartu meluncur ke bawah di atas tanjakan ke salah satu dari 22 kompartemen. 22 area penyimpanan ini diatur dalam lingkaran di sekitar pusat dan dapat diposisikan oleh motor ke jalan yang sesuai.
Persis bagian ini yang ingin saya tunjukkan kepada Anda.
Ayo lakukan! Dalam instruksi ini saya akan menunjukkan Bagian 3 - Cara membuat Penyortir Kartu.
Langkah 1: Alat dan Bahan
Alat dan bahan
Inilah yang saya gunakan untuk membuat Penyortir Kartu:
Peralatan:
- alas potong
- Penguasa
- Pemotong
- Kompas dengan pensil dan pisau
- Perekat yang mengandung pelarut (UHU HART dan tesa)
- Tape
- Bor + mata bor kayu 5mm
- Pistol lem panas + tongkat lem tembak
- Router
- kompas penggilingan
- Bit pemotong spiral 8mm, bit pemotong kotak inti 12mm
- Kertas pengamplasan
- Karet gelang
- Obeng
- Pensil, spidol
- Scraper atau sejenisnya dengan sudut membulat
- Pukulan tengah
- Stasiun Bor (tidak ada di gambar)
- Printer 3D (tidak ada di gambar)
Bahan:
- Karton 3mm (saya pakai untuk Box dan Timing Belt)
- Kayu lapis birch 9mm (bahan utama untuk Penyortir Kartu)
- bola baja 12mm
- Kertas DIN A3
- Filamen PLA (tidak ada di gambar)
- Lem kayu
- Adafruit Stepper Motor
- Arduino UNO
- Catu daya Adafruit Motor Shield
- Adafruit Motor Shield V2
- Adafruit Motor Shield V2 Library
- Beberapa jenis komputer, peralatan, kabel, dll untuk menghubungkan dan memprogram Arduino UNO (tidak pada gambar)
Langkah 2: Prototipe
Prototipe
Seperti disebutkan di Intro, 22 Kotak harus mengorbit di sekitar Pengumpan Kartu yang ditempatkan di tengah, tetapi bagaimana melakukannya? Setelah beberapa penelitian saya menemukan apa yang saya cari. Bantalan Bola Dorong adalah kunci kesuksesan. Karena ini adalah tantangan dalam proyek ini, saya membuat Prototipenya.
Saya membuat versi pertama dari karton dan menyatukannya menggunakan lem kerajinan dan lem panas. Itu terdiri dari area dasar, dua cincin luar besar yang berbeda dan satu lingkaran kecil di tengah. Jarak antara cincin luar dan lingkaran dalam dipilih sehingga bola baja 12mm dapat berjalan di sepanjang alur. 12mm, mengapa bola 12mm? Untuk satu hal, saya memiliki banyak stok, di sisi lain 12mm adalah ukuran umum untuk alat. Ada bor 12mm, mata bor 12mm, dll. Pada prinsipnya, ini bekerja dengan baik. Sayangnya, baik tidak cukup baik. Karton terlalu lunak dan menimbulkan banyak gesekan, membuat Bantalan Dorong sulit untuk digerakkan. Segalanya mungkin, tetapi upayanya terlalu tinggi bagi saya dalam kasus ini.
Itu sebabnya saya beralih ke MDF di Prototipe ke-2. Dengan router saya, pertama-tama saya menggiling radius luar dan kemudian alur selebar 30mm ke dalam potongan kayu. Alur itu untuk sangkar bola. Setelah itu saya menggunakan bit pemotong kotak inti 12mm untuk menggiling alur untuk bola baja. Last but not least, saya memotong radius bagian dalam. Saya telah mengulangi seluruh proses dua kali dan dengan demikian menerima bagian atas dan bawah untuk Bantalan Dorong.
Saya membuat sangkar bola dari MDF 3mm. Saya menggunakan kompas untuk mendistribusikan lubang 6x 12mm secara merata di kandang. Lalu saya mengebornya di mesin bor.
Untuk mengurangi gesekan, saya telah menyegel dan mengampelas permukaan kontak.
Kemudian tiba saatnya untuk beberapa tes.
Tes 1 => 6 bola baja dengan sangkar bola
Tes 2 => 6 bola baja tanpa sangkar bola
Saya sangat puas dengan kedua varian tersebut. Tes 1 lebih konsisten karena distribusi bola yang merata melalui kandang. Tes 2 lebih halus tanpa gesekan tambahan dari sangkar bola.
Saya juga memikirkan mekanisme untuk menyatukan Bantalan Dorong, tetapi kemudian saya tidak mengejarnya. Mungkin topik untuk masa depan.
Untuk merasakan ukurannya, saya memindahkan ruang yang dibutuhkan oleh 22 Kotak ke selembar karton 3mm. Dengan kompas dan pisau pemotong saya memotong bentuknya (jari-jari luar 450mm dan jari-jari dalam 300mm). Pengukuran dipasang dengan sangat baik dan menyisakan cukup ruang untuk perubahan apa pun.
Langkah 3: Desain
"loading="malas" Selesai
Penyortir Kartu selesai! Saya telah membuat video di mana saya menunjukkan kepada Anda bagaimana saya membuatnya. Anda juga dapat melihat Sorter beraksi. Saya harap Anda menyukainya.
Saya sangat menyukai tampilan dan ukuran Card Sorter. Saya juga cukup senang dengan fungsinya, tetapi seperti yang sudah saya katakan, ada beberapa To-Do yang terbuka:
- temukan cara yang baik untuk membuat sangkar bola
- buat sistem penjepit untuk menahan bagian bawah dan atas dari Bantalan Dorong di tempatnya
- beli dan pasang motor yang lebih besar => Selesai! Ubah Log V0.1
- menerapkan sakelar homing IR Break Beam
Tidak ada pertanyaan, saya akan mengerjakannya dan menemukan solusi. Jika ada sesuatu untuk dibagikan, saya akan memperbarui Instruksi ini.
Mirip dengan Card Feeder, Anda dapat menggunakan ide utama (Driven Thrust Bearing) untuk banyak hal. Jika Anda membuat sesuatu, saya sangat ingin melihat ide dan solusi Anda.
Saya akan menghargai setiap kritik, komentar atau perbaikan. Baik yang berkaitan dengan Penyortir Kartu, Foto, Keterampilan, Tulisan atau Bahasa.
Saya akan melanjutkan ke bagian selanjutnya dari Mesin Kartu Perdagangan; Pemindai Kartu. Dalam pembaruan saya berikutnya, saya akan menunjukkan kepada Anda bagaimana saya (akan) membangunnya.
Jika Anda tidak ingin menunggu hingga pembaruan berikutnya, Anda dapat melihat beberapa berita di Instagram.
Terima kasih telah meluangkan waktu untuk membaca tentang proyek saya!
Selamat bersenang-senang. Servus dan cu lain kali!
Langkah 11: Lampiran
Lampiran
Di sini Anda dapat menemukan file tambahan. Jika Anda membutuhkan yang lain, jangan ragu untuk bertanya!
Langkah 12: Ubah Log
Ubah Log
-
V0.0 2019-01-02
Proyek diterbitkan
-
V0.1 2019-01-10
- Langkah Intro - Tambahkan tautan Ubah Log
- Langkah 1 Alat dan Bahan - Tambahkan catu daya Adafruit Motor Shield V2
- Langkah 8 Suku Cadang Listrik - Perbarui Langkah dengan pengetahuan baru
- Langkah 10 Akhir - Perbarui To-Do's
- Langkah 12 - Ubah Log Buat Langkah baru
Direkomendasikan:
Pembaruan Status Slack Dengan ESP8266: 5 Langkah (dengan Gambar)
Slack Status Updater Dengan ESP8266: Proyek ini membantu membuat hari Anda sedikit lebih mudah jika Anda seorang pekerja jarak jauh yang menggunakan Slack. Saya akan menunjukkan cara membuatnya menggunakan papan wifi ESP8266. Jangan lewatkan video di atas untuk ikhtisarnya. Baik Anda baru menggunakan Slack atau baru saja menggunakan
ESP8266 POV Fan Dengan Jam dan Pembaruan Teks Halaman Web: 8 Langkah (dengan Gambar)
ESP8266 POV Fan Dengan Jam dan Pembaruan Teks Halaman Web: Ini adalah kecepatan variabel, POV (Persistence Of Vision), Kipas yang sebentar-sebentar menampilkan waktu, dan dua pesan teks yang dapat diperbarui "on the fly."Kipas POV juga merupakan server web satu halaman yang memungkinkan Anda mengubah dua teks saya
Pemindai Kartu untuk Mesin Kartu Trading: 13 Langkah (dengan Gambar)
Pemindai Kartu untuk Mesin Kartu Trading: Pemindai Kartu untuk Mesin Kartu TradingLog Perubahan dapat ditemukan di langkah terakhir.Latar BelakangSaya menjelaskan motivasi utama proyek saya di Intro Pengumpan Kartu. Tapi singkatnya, anak-anak saya dan saya telah mengumpulkan sejumlah besar Kartu Perdagangan b
Pengumpan Kartu untuk Mesin Kartu Trading: 10 Langkah (dengan Gambar)
Card Feeder untuk Mesin Trading Card: Card Feeder untuk Mesin Trading CardLatar Belakang Ketika saya masih muda, saya mengumpulkan banyak kartu trading, tetapi selama beberapa tahun, hasrat untuk mengoleksi telah menurun. Sementara itu saya punya anak dan perlahan tapi pasti mereka juga mulai
Proyek Penyortir Warna Arduino Dengan Aplikasi Kontrol Pc: 4 Langkah (dengan Gambar)
Proyek Penyortir Warna Arduino Dengan Aplikasi Kontrol Pc: Dalam proyek ini, saya memilih sensor warna TCS34725. Karena sensor ini melakukan deteksi yang lebih akurat daripada yang lain dan tidak terpengaruh oleh perubahan cahaya di lingkungan. Robot debugging produk dikendalikan oleh program antarmuka