Daftar Isi:

Pergi! Unity + Arduino = Juego Y Apendizaje: 4 Langkah
Pergi! Unity + Arduino = Juego Y Apendizaje: 4 Langkah

Video: Pergi! Unity + Arduino = Juego Y Apendizaje: 4 Langkah

Video: Pergi! Unity + Arduino = Juego Y Apendizaje: 4 Langkah
Video: Leap Motion SDK 2024, November
Anonim
Pergi! Unity + Arduino = Juego Y Apendizaje
Pergi! Unity + Arduino = Juego Y Apendizaje

Go es Modelo funcional de un sistema multimedia basado en la interacción con mundo virtual en 3D por medio de gamificación y objeto fisico, el cual izin el aprendizaje dan evaluasi los temas IpTV y WebTV, dicha enseñanza dan evaluasi que son konseptual, metodológico y funcional.

El modelo consta de tres partes las cuales cada una será un paso a realizar:

1. Program dan Unity

2. Construcción del montaje y código di Arduino.

3. Implementasi del objeto fisico con el montaje.

Langkah 1: Paso 1: Realización Del Código En Unity

Paso 1: Realización Del Código En Unity
Paso 1: Realización Del Código En Unity
Paso 1: Realización Del Código En Unity
Paso 1: Realización Del Código En Unity
Paso 1: Realización Del Código En Unity
Paso 1: Realización Del Código En Unity

Berpura-puralah bermain untuk mendapatkan izin media untuk digunakan kembali dan diproduksi ulang video, memahami lebih lanjut WebTV dan IPTV, untuk mengetahui lebih lanjut tentang hal-hal sederhana yang ada di tema-tema estos.

La mecánica de juego es muy sencilla, una vez que comience el juego, el usuario caerá en un espacio con diferentes islas/banderas y al acercarse a cada una de ellas, se reproducirá un vídeo que que dará una breve ex la bandera. El usuario obtendrá mas puntos por cada vídeo que mire hasta que los reproduzca todos, dichos vídeos no solo suman puntos, también son necesarios para responder las preguntas de las siguientes actividades. Una vez el usuario vea los vídeos, deberá dirigirse a la casilla "Go" y apretar el botón de acción para continuar.

Las siguientes actividades berpura-pura evaluar con respecto a los 3 tipos de aprendizajes (konseptual, metodológico y funcional), por eso, las actividades subsecuentes están diseñadas para aplicar cada uno de ellos respectivamente. Por cada actividad que el usuario responda correctamente, se le sumaran puntos.

Oleh ultimo, dependiendo de la cantidad de actividades resueltas y sus puntos, se le mostrara un mensaje al usuario indicando que la actividad ha acabado.

En este paso se dejan las imágenes pertinentes de la actividad y el respectivo package del código en Unity.

Langkah 2: Paso 2: Código En Arduino Y Montaje

Paso 2: Código En Arduino Y Montaje
Paso 2: Código En Arduino Y Montaje
Paso 2: Código En Arduino Y Montaje
Paso 2: Código En Arduino Y Montaje
Paso 2: Código En Arduino Y Montaje
Paso 2: Código En Arduino Y Montaje

Ahora, procederemos a realizar el código y el montaje en arduino.

Kodigo:

El código en Arduino debe realizar las siguientes tres tareas:Cear un mensaje (cadena String) cada que se mueva el potenciómetro o se oprima un botón. Encender un Led cuando uno de los botones sea accionado. Enviar el mensaje con las acciones hechas mediante puerto serial al programa en Unity.

El código es sencillo y consta de declaraciones de las variabel, los botones, el potenciómetro y el Led.

Nota: El valor que genera un potenciómetro es de 1 a 1024, y cómo debemos simular el giro de un personaje, es decir, 360 grados, se multiplica el valor arrojado por el potenciómetro por 0.35.

Se adjunta el código en arduino.

Montaj:

El montaje debe ser realizo, primero en circuits.io o parecidos para simular su buen funcionamiento, y luego en físico con los componentes que se muestran en las imágenes.

Langkah 3: Paso 3: Montaje En El Objeto Físico

Paso 3: Montaje En El Objeto Físico
Paso 3: Montaje En El Objeto Físico
Paso 3: Montaje En El Objeto Físico
Paso 3: Montaje En El Objeto Físico
Paso 3: Montaje En El Objeto Físico
Paso 3: Montaje En El Objeto Físico

Untuk realizar el esquema del objeto fisico de GO, se utilizó un editor de gráficos vectoriales. En el cual se ve reflejado en la imagen subida.

A partir de este esquema se realizó el corte de las piezas en un un MDF de 40cmx30cm.

De todo esto resulta el control físico para poder berinteraksi dengan en el mundo 3D de GO. El paso a seguir es la implementación del Arduino y el componente electrónico, es decir, meter el montaje hecho con anterioridad dentro de nuestro objeto físico.

Langkah 4: Disfruta

Ya tienes tu juego educativo en Unity que se comunica con un objeto fisico en arduino mediante puerto serial;)

Direkomendasikan: