
Daftar Isi:
2025 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2025-01-23 14:49

Tujuan dari proyek ini adalah untuk membangun Garden House menggunakan Arduino. Oleh karena itu 3 siswa dalam kelompok memutuskan untuk membuat Greenhouse otomatis, kami memutuskan untuk membuat datalogging informasi yang diberikan oleh rumah kaca, melalui Wamp-server, node-red dan modul Wifi yang terhubung ke Arduino. Bagian-bagian rumah yang otomatis akan data dari sensor tanah, dan sensor kelembaban/suhu, juga akan ada pompa air yang secara otomatis akan menyala ketika sensor tanah memberikan sinyal karena bumi sudah kering, maka pompa akan menyala sesaat sampai tanah mencapai batas kelembaban yang tepat. Proses ini akan dapat dipantau di server Wamp secara real time.
di luar rumah akan ada tangki utama untuk air dimana terdapat sensor level yang membuat peringatan jika tangki utama hampir kosong.
di dalam rumah ada lampu dengan pengatur waktu untuk menanam Sayuran / Bunga Eksotis. Dan ventilasi yang dapat dimulai jika suhu terlalu tinggi.
Jalur komunikasi antara Arduino dan Datalogging berjalan sebagai berikut. Arduino – ESP8266 – node-red – Wamp-server.
Dibuat oleh
Mahasiswa UCL dan Fredericia Maskinmesterskole.
AT201821, AT201827, AT201829
Langkah 1: Daftar Bagian
Bagian-bagian yang digunakan untuk proyek ini adalah:
1x Arduino Mega
4x papan roti
1x modul Wifi
1x modul sensor Suhu & Kelembaban DHT11
1x Sensor Kelembaban Tanah
1x Mini neds nkbar vandpumpe 3-5V
1x 1 meter Slange sampai vandpumpe
1x Float Switch, sensor væske niveau, Vandret montering
1x Mofit
3x LED
3x ohm resistor
1x bawah
1x LCD-Skærm
Saklar 1x12V
1x strip LED
2x 2 meter RJ45 stik
Langkah 2: Pengaturan




flowchart atas kode arduino dapat dilihat pada gambar.
Breadboard dan Skema dapat ditemukan di file Arduinoboard.
Aliran node-red dibuat seperti gambar.
Pengaturan wifi adalah koneksi simpleks.
Langkah 3: Kode
Arduino dan kode aplikasi untuk projekt.
Proyek membutuhkan fungsi perpustakaan https://github.com/adafruit/DHT-sensor-library untuk sensor DHT11
LiquidCrystal.h https://playground.arduino.cc/Main/LiquidCrystal/ untuk LCD-skærm
ESP8266WiFi.h // Modul Wifi
Modul Wifi PubSubClient.h
Wifi dan kode arduino untuk rumah kaca dapat ditemukan di file word.
Langkah 4: Poster

Langkah 5: Pemotongan Laser 3D untuk Rumah Kaca Kecil

Kami menggunakan Autocad untuk desain rumah kaca kecil
Rumah kaca utama terbuat dari kayu MDF 10mm dan polikarbonat dan berukuran 100x52x52.
Direkomendasikan:
UCL Embedded - B0B Linefollower: 9 Langkah

UCL Embedded - B0B the Linefollower: Ini adalah B0B.*B0B adalah mobil Radio Controlled generik, untuk sementara melayani dasar robot pengikut garis. Seperti banyak robot pengikut Garis sebelumnya, dia akan melakukan yang terbaik untuk tetap bertahan aa garis yang disebabkan oleh transisi antara lantai dan ac
UCL - Tertanam - Pilih dan Tempatkan: 4 Langkah

UCL - Embedded - Pick and Place: Instruksi ini akan membahas bagaimana unit pick and place 2D dibuat dan bagaimana mengkodekannya
UCL - Tertanam // Pelacak Cahaya Sumbu Ganda untuk Panel Surya: 7 Langkah

UCL - Tertanam // Pelacak Cahaya Sumbu Ganda untuk Panel Surya: Proyek rakitan dan file 3D individual
UCL - Menghubungkan Node-red ke PLC Siemens Menggunakan KEPserver: 7 Langkah

UCL - Menghubungkan Node-red ke PLC Siemens Menggunakan KEPserver: PersyaratanNode-red: https://nodered.org/docs/getting-started/installationKEPserver: https://www.kepware.com/en-us/kepserverex-6 -6-rilis
UCL - Industri 4.0: Pengaduk Permen 4.000: 9 Langkah

UCL - Industri 4.0: Permen Mixer 4.000: Untuk proyek kami di Industri 4.0 kami telah memutuskan untuk membuat mixer untuk permen. Idenya adalah kami memiliki panel pengguna, dibuat di Node-Red, di mana pelanggan dapat memesan permen mereka, kemudian arduino akan memproses pesanan dan mencampur permen ke dalam mangkuk. Lalu kita