Daftar Isi:

Koneksi Kampus: 8 Langkah
Koneksi Kampus: 8 Langkah

Video: Koneksi Kampus: 8 Langkah

Video: Koneksi Kampus: 8 Langkah
Video: S.KOM gak bisa ngoding? #teknikinformatika #coding 2024, Juli
Anonim
Image
Image
Potong Kotak
Potong Kotak

Pernyataan masalah

Akhir semester sering kali merupakan waktu yang menegangkan bagi mahasiswa Universitas Indiana karena mereka khawatir dengan ujian akhir dan nilai. Universitas Indiana telah menawarkan beberapa strategi penghilang stres seperti Saldo di Kelley dan Lompat ke Final di SRSC. Namun, mereka tidak fokus pada konektivitas siswa. Tujuan dari Campus Connections adalah untuk membantu siswa menyebarkan pesan dorongan dan positif kepada rekan-rekan mereka, mengingatkan siswa bahwa mereka tidak sendirian dan mengurangi stres.

Ikhtisar Sistem

Fungsi utama dari Campus Connections adalah untuk mencatat dan menampilkan berapa kali masing-masing dari empat pesan positif yang diberikan telah dikirim. Untuk menggunakan Koneksi Kampus, pilih salah satu dari empat pesan di kotak dan putar tombol ke yang dipilih. Tekan tombol “kirim” untuk mengunci pesan--ini akan menambahkan 1 ke penghitungan pesan yang sesuai di layar. Warna latar belakang layar juga akan berubah sesuai dengan warna pesan, menandakan pesan yang terakhir dikirim. Papan Harapan adalah kendali kami dan menambahkan komponen fisik yang dapat berinteraksi dengan pengguna bersama dengan kode.

Perlengkapan

Koneksi Kampus

  • Kayu lapis (” ketebalan) (25” x 16”) 1x Adafruit Playground Express --
  • Potensiometer 1x --
  • 1x Tombol sakelar taktil --
  • 1x Kabel USB Standar ke USB Mikro --
  • Kawat klip buaya 5x --
  • 3x Kawat inti padat pendek (~3 inci masing-masing) --
  • Solder / besi solder
  • Laptop dengan port Standar USB (untuk menjalankan kode dan digunakan sebagai tampilan)
  • Lem kayu
  • Pistol lem panas
  • Pemotong laser
  • Pencetak 3D

Papan Harapan

  • Papan poster
  • penanda
  • 4 tumpukan catatan tempel dengan warna berbeda

Langkah 1: Potong Kotak

  1. Unduh dan potong laser file CC_Box.ai dari repositori Github (https://github.com/GavinWhelan/Campus-Connections.git).
  2. Pastikan untuk menggunakan kayu lapis inci dan perhatikan pemotong laser selama pemotongan. Pastikan untuk mengikuti semua protokol keselamatan dan minta bantuan asisten pengajar Universitas jika perlu.

Langkah 2: Bangun Kotak

Dengan menggunakan lem kayu, hubungkan masing-masing bagian, satu per satu, pada engselnya. (Ini jauh lebih mudah dengan dua orang.) Lem kayu akan menyatukan potongan-potongan itu secara instan, tetapi kemungkinan akan membutuhkan beberapa jam untuk benar-benar kering. Ingatlah untuk tidak merekatkan tutupnya (potongan persegi besar dengan teks di atasnya) ke alasnya, karena Anda harus dapat membuka kotak untuk mengakses barang elektronik.

Langkah 3: Print Dial, Button Cover, dan Button Seat

Print Dial, Button Cover, dan Button Seat
Print Dial, Button Cover, dan Button Seat
Print Dial, Button Cover, dan Button Seat
Print Dial, Button Cover, dan Button Seat
  1. Unduh dial (CC_Dial.stl)
  2. Unduh penutup tombol (CC_ButtonCover.stl)
  3. Unduh kursi tombol (CC_ButtonSeat.stl) dari Github (https://github.com/GavinWhelan/Campus-Connections.git)
  4. Gunakan printer 3D untuk mencetak komponen. Dial harus berdiameter kira-kira 2”

Langkah 4: Perakitan A: Pasang Saklar Tombol ke Tutup Kotak

Perakitan A: Pasang Sakelar Tombol ke Tutup Kotak
Perakitan A: Pasang Sakelar Tombol ke Tutup Kotak
Perakitan A: Pasang Saklar Tombol ke Tutup Kotak
Perakitan A: Pasang Saklar Tombol ke Tutup Kotak
  1. Gunakan lem Anda untuk merekatkan dudukan kancing dengan lem panas ke dasar sakelar kancing, dengan poros kancing melalui lubang di dudukan kancing. (Berhati-hatilah untuk tidak merekatkan poros kancing ke dudukan kancing!)
  2. Rekatkan poros kancing dengan lem panas ke dalam lubang di penutup kancing. Poros tidak akan masuk seluruhnya melalui lubang di kancing, dan harus ada jarak antara penutup kancing dan dudukan kancing.
  3. Tempelkan kursi kancing ke bagian dalam kotak kayu, sehingga penutup kancing berada di dalam lubang persegi di bagian atas kotak.

Langkah 5: Perakitan B: Pasang Potensiometer ke Tutup Kotak

Perakitan B: Pasang Potensiometer ke Tutup Kotak
Perakitan B: Pasang Potensiometer ke Tutup Kotak
Perakitan B: Pasang Potensiometer ke Tutup Kotak
Perakitan B: Pasang Potensiometer ke Tutup Kotak
Perakitan B: Pasang Potensiometer ke Tutup Kotak
Perakitan B: Pasang Potensiometer ke Tutup Kotak
  1. Rekatkan potensiometer ke bagian dalam kotak, sehingga porosnya menempel melalui lubang bundar kecil di bagian atas kotak. (Sekali lagi, berhati-hatilah untuk tidak merekatkan poros ke alas!)
  2. Tempelkan dial ke poros potensiometer di bagian luar kotak, pastikan panah pada dial sejajar dengan penanda putih pada kenop potensiometer.

Langkah 6: Perakitan C: Hubungkan Pengkabelan

Perakitan C: Hubungkan Kabel
Perakitan C: Hubungkan Kabel
Perakitan C: Hubungkan Kabel
Perakitan C: Hubungkan Kabel
Perakitan C: Hubungkan Kabel
Perakitan C: Hubungkan Kabel
  1. Solder kawat pendek ke masing-masing dari tiga ujung potensiometer--ini akan memudahkan untuk menghubungkan klip buaya ke potensiometer.
  2. Menggunakan klip buaya, sambungkan potensiometer dan tombol ke Playground seperti yang ditunjukkan pada diagram Fritzing di bawah ini:
  3. Masukkan kabel USB Standard-to-Micro Anda melalui lubang besar di bagian belakang kotak, dan gunakan untuk menghubungkan Playground ke komputer Anda.

Langkah 7: Unduh Kode dan Jalankan Program

Unduh Kode dan Jalankan Program
Unduh Kode dan Jalankan Program
Unduh Kode dan Jalankan Program
Unduh Kode dan Jalankan Program
Unduh Kode dan Jalankan Program
Unduh Kode dan Jalankan Program

CATATAN: Gunakan Google Chrome agar kode berfungsi dengan baik

Untuk menjalankan Campus Connections dan tampilan dengan benar, Anda harus menjalankan Scratch dan MakeCode di komputer Anda; cara termudah untuk melakukannya adalah dengan mengikuti tautan yang disediakan (lihat “Tautan ke Kode” di atas).

  1. Pertama, buka tautan MakeCode. Di sudut kanan atas halaman Makecode, menekan tombol "lebih" memberi Anda opsi untuk memasangkan perangkat Anda.

    • (Program ini memberitahu Playground untuk mengirim penekanan tombol keyboard tertentu (tergantung pada arah putaran) ke komputer Anda ketika tombol kirim ditekan)

      https://makecode.adafruit.com/19315-57619-02644-9…

  2. Tekan tombol "reset" di Playground Anda (yang kecil di bagian paling tengah), lalu unduh program dengan tombol "Unduh" berwarna merah muda di sudut kiri bawah halaman.
  3. Untuk menguji apakah Playground Anda terhubung dengan benar, tekan tombol "Kirim"--jika itu mencatat nilai ke konsol MakeCode (di atas tombol "unduh", tombol yang disebut "Tampilkan Perangkat konsol" akan muncul), kode Anda berfungsi !
  4. Pasang tutup dengan elektronik ke dasar kotak. (Jangan lem! Anda mungkin perlu mengatur ulang Playground setiap kali Anda mencolokkannya ke komputer Anda.)
  5. Sekarang buka program Scratch dan klik bendera hijau.
  6. Untuk pengalaman tampilan yang lebih baik, perluas jendela tampilan ke layar penuh.

    • (Program ini mengambil input penekanan tombol dari Playground dan menggunakannya untuk memperbarui penghitungan pesan yang sesuai)

      https://makecode.adafruit.com/19315-57619-02644-9…

Unit Koneksi Kampus Anda siap digunakan!

Langkah 8: Bangun Papan Harapan

Image
Image
  1. Tulis “Papan Harapan” dengan huruf besar di bagian atas poster, dengan posisi vertikal.
  2. Lem panas bagian bawah tumpukan catatan tempel di sepanjang bagian bawah sehingga menyisakan cukup ruang untuk menulis pesan di bawahnya.
  3. Dalam warna penanda yang sesuai, tulis salah satu pesan berikut di bawah setiap tumpukan catatan tempel:

    1. Anda punya ini!
    2. Semoga berhasil dalam ujian Anda!
    3. Kamu tidak sendiri!
    4. Anda sudah sejauh ini!

Direkomendasikan: