Daftar Isi:

Peta Parkir Mahasiswa Kampus Universitas: 7 Langkah (dengan Gambar)
Peta Parkir Mahasiswa Kampus Universitas: 7 Langkah (dengan Gambar)

Video: Peta Parkir Mahasiswa Kampus Universitas: 7 Langkah (dengan Gambar)

Video: Peta Parkir Mahasiswa Kampus Universitas: 7 Langkah (dengan Gambar)
Video: Kampus Termahal di Indonesia UPH 😱 #kuliah#kampus#uph#victoriaivnk 2024, November
Anonim
Image
Image
Siapkan Lapisan Dasar
Siapkan Lapisan Dasar

Banyak siswa bertanya-tanya di mana mereka dapat parkir di kampus universitas. Untuk mengatasi masalah ini, saya membuat peta parkir yang menyala di area utama kampus Universitas Negeri Utah. Peta ini ditujukan bagi siswa untuk melihat sekilas opsi parkir apa yang tersedia bagi mereka. Tutorial ini akan menunjukkan cara membuat peta yang menyala.

Meskipun desain ini untuk Universitas Negeri Utah, desain ini dapat disesuaikan dengan universitas atau tempat lain dengan opsi parkir membingungkan yang ingin Anda komunikasikan dengan lebih baik!

Langkah 1: Kumpulkan Persediaan

Anda akan perlu:

Bahan:

  • Sirkuit Taman Bermain Ekspres
  • 3 x Dudukan Baterai AAA dengan Sakelar Nyala/Mati dan 2-Pin JST
  • 6 lampu neo pixel yang dapat dijahit
  • Kanvas
  • Kain, berbagai warna dan pola untuk membedakan fitur dan kunci yang berbeda
  • Benang konduktif
  • Benang non-konduktif
  • Papan buletin atau papan poster (cukup besar untuk memuat kanvas)
  • pita kain
  • lem kain
  • Selotip

Peralatan

  • Gunting
  • Jarum jahit tangan
  • Penanda kain
  • Pensil

Langkah 2: Siapkan Lapisan Dasar

Peta berisi tiga lapisan: lapisan kanvas dasar dengan Circuit Playground Express dan piksel neo yang dapat dijahit, lapisan latar belakang, dan lapisan atas dengan potongan kain dari berbagai fitur.

Cara menyiapkan lapisan dasar:

  • Buka gulungan beberapa kanvas dan gambar sketsa kasar bangunan dan area parkir yang akan Anda sertakan di peta.
  • Potong kanvas sesuai ukuran peta yang Anda buat. Tentukan di mana Anda berencana untuk menempatkan Circuit Playground Express.

Tip:

Sebaiknya tempatkan Circuit Playground Express Anda di dekat tepi peta untuk memudahkan akses ke paket baterai. Saya menempatkan milik saya di dekat tepi bawah peta (lihat gambar di atas)

Langkah 3: Buatlah Diagram Sirkuit

Draf Diagram Sirkuit
Draf Diagram Sirkuit

Draf diagram sirkuit

Dengan menggunakan pensil atau alat tulis lain yang bisa dihapus, petakan diagram sirkuit ke kanvas. Ingatlah bahwa Anda ingin setiap lampu neo piksel ditempatkan langsung di bawah fitur yang akan Anda program untuk menyala.

Diagram sirkuit yang awalnya saya buat memiliki beberapa kesalahan di dalamnya. Lihat diagram sirkuit yang dikoreksi yang ditandai dengan sorotan kuning, merah, dan biru.

Informasi dalam panduan langkah-demi-langkah ini dan video oleh adafruit sangat membantu saat menyusun diagram sirkuit untuk memastikan Anda siap menjahit neo piksel dengan benar.

Bagaimana neo piksel terhubung satu sama lain dan Circuit Playground Express:

  • Bantalan positif (+): harus terhubung satu sama lain dan pin VOUT di Circuit Playground Express Anda.
  • Bantalan negatif (-): harus terhubung satu sama lain dan pin GND di Circuit Playground Express Anda.
  • Jalur data: sambungkan pin A1 ke piksel neo pertama Anda; kemudian hubungkan setiap piksel neo bersama-sama, hubungkan di antara panah.

Tips

  • Pastikan bahwa setiap panah mengarah menjauh dari Circuit Playground Express.
  • Anda dapat menggunakan pensil warna jika itu membantu Anda lebih mudah membedakan antara positif, negatif, dan koneksi data.
  • Menempatkan piksel neo dalam garis lurus tampaknya menghasilkan respons cahaya yang paling andal. Garis saya sedikit melengkung dan saya kesulitan membuat lampu berinteraksi dengan benar.

Langkah 4: Jahit Circuit Playground Express & Neo Pixels

Menjahit Circuit Playground Express & Neo Pixels
Menjahit Circuit Playground Express & Neo Pixels

Gunakan benang non-konduktif untuk menjahit Circuit Playground Express ke kanvas melalui beberapa pin yang tidak digunakan untuk menahannya dengan lebih baik saat Anda menjahit (saya menggunakan pin 3.3V).

Kemudian jahit neo piksel ke kanvas dan hubungkan ke Circuit Playground Express:

  • Semua bantalan positif (+) harus dijahit bersama dan dihubungkan ke pin VOUT di Circuit Playground Express Anda.
  • Semua bantalan negatif (-) harus dijahit bersama dan dihubungkan ke pin GND di Circuit Playground Express Anda.
  • Untuk garis data: jahit di sekitar pin A1 ke piksel neo pertama Anda dan kemudian buat simpul yang aman. Kemudian jahit dari sisi lain piksel neo yang menghubungkannya ke piksel neo berikutnya. Amankan dengan simpul.
  • Ulangi proses ini sampai Anda menjahit semua piksel neo dengan benar.

Terakhir, pasang lapisan dasar yang baru saja Anda buat ke papan dengan mengamankannya dengan selotip.

Kiat:

  • Tautan yang saya sertakan di atas menyebutkan mengamankan simpul dengan cat kuku bening. Saya menemukan ini sangat membantu.
  • Pastikan simpul Anda aman sebelum memotong ujung ekor. Periksa kembali apakah ada jahitan yang longgar atau benang yang bersilangan untuk membantu memastikan sirkuit yang benar.
  • Ingat: Desain ini khusus untuk kampus Universitas Negeri Utah. Saat menyesuaikan peta Anda, buat model diagram sirkuit dan fitur peta yang sesuai.

Langkah 5: Program Circuit Playground Express

Program Circuit Playground Express
Program Circuit Playground Express

Saya memprogram Circuit Playground Express menggunakan platform pemrograman berbasis blok makecode Microsoft:

  • Saya telah menyertakan tautan untuk kode yang saya buat dan gunakan untuk peta parkir siswa. Anda dapat mengunjungi tautan ini dan mengedit kode sesuai keinginan Anda.
  • Pemrograman mencakup tampilan warna terang tertentu saat Anda mengklik tombol di Circuit Playground Express.
  • Pastikan Anda mengunduh kode Anda ke Circuit Playground Express sebelum melepaskannya dari komputer Anda.
  • Halaman web di situs web adafruit ini menyertakan uji coba yang saya gunakan saat bereksperimen dan mengerjakan pemrograman Circuit Playground Express.
  • Di atas adalah screenshot dari kode yang saya gunakan.

Tip

Uji kode Anda dan pastikan itu berfungsi. Strandtest di situs web adafruit adalah kunci dalam membantu saya untuk lebih memahami pengkodean

Langkah 6: Merakit Lapisan Peta

Merakit Lapisan Peta
Merakit Lapisan Peta
Merakit Lapisan Peta
Merakit Lapisan Peta
Merakit Lapisan Peta
Merakit Lapisan Peta
Merakit Lapisan Peta
Merakit Lapisan Peta

Sekarang setelah Anda menjahit Circuit Playground Express dan neo piksel ke lapisan dasar dan menempelkannya ke papan, siapkan kain untuk dua lapisan teratas. Ini memberikan aspek visual yang lebih menarik dan akan membantu dengan pengalaman pengguna. Anda dapat menyesuaikan kain untuk lapisan ini dengan cara apa pun yang Anda inginkan.

Potong lapisan latar belakang, lapisan atas dan potongan kain utama

Lapisan latar belakang:

  • Pilih kain untuk latar belakang (saya mendaur ulang sarung bantal tua berwarna coklat muda untuk kainnya).
  • Potong persegi panjang sedikit seukuran buletin atau papan poster yang Anda gunakan.
  • Tempatkan lapisan di atas lapisan dasar dan kencangkan sesuai keinginan Anda. Saya hanya menyelipkan lapisan dasar di bawah papan (jika saya memutuskan untuk melakukan iterasi lain dari proyek ini)
  • Hubungkan baterai Anda ke Circuit Playground Express

Lapisan atas dan kunci:

  • Pilih kain yang berbeda untuk fitur lapisan atas. Saya menggunakan tiga kain yang berbeda untuk membedakan fitur yang berbeda: hijau dengan bintik-bintik, biru tua, dan abu-abu dengan silang silang (lihat gambar di bawah).
  • Potong bagian dari setiap fitur yang sesuai
  • Potong lubang melingkar kecil di area setiap fitur yang akan disinari oleh cahaya neo piksel.
  • Potong kain persegi kecil untuk kuncinya (saya menggunakan sisi sebaliknya dari kanvas).

Rekatkan fitur lapisan atas ke latar belakang

  • Dengan menggunakan pensil, tandai area di mana fitur Anda akan dilampirkan. Pastikan fitur apa pun yang ingin Anda nyalakan akan memiliki piksel neo tepat di bawahnya.
  • Gunakan lem kain untuk mengamankan fitur lapisan atas dan kunci lapisan latar belakang. Biarkan lem waktu pengeringan yang tepat (beberapa jam sudah cukup; 24 jam lebih disukai).

Beri label peta keseluruhan dan sentuhan akhir pada fitur lapisan atas

Untuk kunci peta:

  • Gunakan penanda kain untuk memberi label pada bagian utama kunci: judul (Kunci), Lokasi, dan Jenis Parkir.
  • Gunting potongan-potongan kecil kain berwarna yang sesuai dengan masing-masing pola kain fitur dan warna-warna terang.
  • Gunakan pita kain untuk menempelkan potongan kain kecil ke kunci.

Gunakan spidol kain untuk:

  • Tulis judul di bagian atas peta Anda.
  • Beri label setiap fitur untuk membantu mengidentifikasinya dengan benar.
  • Tulis nama fitur di sebelah pola kain yang sesuai dan kain yang mewakili warna terang pada tombol.

Kiat:

  • Anda dapat menggunakan pola dan gaya kain apa pun yang Anda inginkan. Sesuaikan peta dengan cara yang masuk akal dan bermakna.
  • Sebelum menempelkan lapisan atas ke latar belakang, Anda mungkin ingin membuat beberapa tanda dengan pensil untuk membantu Anda mengetahui di mana harus merekatkan fitur.

Langkah 7: Tampilkan Peta Anda untuk Dilihat dan Digunakan Orang Lain

Image
Image

Ingatlah untuk menyesuaikan peta ini dengan kebutuhan dan preferensi Anda. Saya harap Anda menikmati membangun peta ini!

Direkomendasikan: