Daftar Isi:
- Langkah 1: Kumpulkan Persediaan
- Langkah 2: Siapkan Lapisan Dasar
- Langkah 3: Buatlah Diagram Sirkuit
- Langkah 4: Jahit Circuit Playground Express & Neo Pixels
- Langkah 5: Program Circuit Playground Express
- Langkah 6: Merakit Lapisan Peta
- Langkah 7: Tampilkan Peta Anda untuk Dilihat dan Digunakan Orang Lain
Video: Peta Parkir Mahasiswa Kampus Universitas: 7 Langkah (dengan Gambar)
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:54
Banyak siswa bertanya-tanya di mana mereka dapat parkir di kampus universitas. Untuk mengatasi masalah ini, saya membuat peta parkir yang menyala di area utama kampus Universitas Negeri Utah. Peta ini ditujukan bagi siswa untuk melihat sekilas opsi parkir apa yang tersedia bagi mereka. Tutorial ini akan menunjukkan cara membuat peta yang menyala.
Meskipun desain ini untuk Universitas Negeri Utah, desain ini dapat disesuaikan dengan universitas atau tempat lain dengan opsi parkir membingungkan yang ingin Anda komunikasikan dengan lebih baik!
Langkah 1: Kumpulkan Persediaan
Anda akan perlu:
Bahan:
- Sirkuit Taman Bermain Ekspres
- 3 x Dudukan Baterai AAA dengan Sakelar Nyala/Mati dan 2-Pin JST
- 6 lampu neo pixel yang dapat dijahit
- Kanvas
- Kain, berbagai warna dan pola untuk membedakan fitur dan kunci yang berbeda
- Benang konduktif
- Benang non-konduktif
- Papan buletin atau papan poster (cukup besar untuk memuat kanvas)
- pita kain
- lem kain
- Selotip
Peralatan
- Gunting
- Jarum jahit tangan
- Penanda kain
- Pensil
Langkah 2: Siapkan Lapisan Dasar
Peta berisi tiga lapisan: lapisan kanvas dasar dengan Circuit Playground Express dan piksel neo yang dapat dijahit, lapisan latar belakang, dan lapisan atas dengan potongan kain dari berbagai fitur.
Cara menyiapkan lapisan dasar:
- Buka gulungan beberapa kanvas dan gambar sketsa kasar bangunan dan area parkir yang akan Anda sertakan di peta.
- Potong kanvas sesuai ukuran peta yang Anda buat. Tentukan di mana Anda berencana untuk menempatkan Circuit Playground Express.
Tip:
Sebaiknya tempatkan Circuit Playground Express Anda di dekat tepi peta untuk memudahkan akses ke paket baterai. Saya menempatkan milik saya di dekat tepi bawah peta (lihat gambar di atas)
Langkah 3: Buatlah Diagram Sirkuit
Draf diagram sirkuit
Dengan menggunakan pensil atau alat tulis lain yang bisa dihapus, petakan diagram sirkuit ke kanvas. Ingatlah bahwa Anda ingin setiap lampu neo piksel ditempatkan langsung di bawah fitur yang akan Anda program untuk menyala.
Diagram sirkuit yang awalnya saya buat memiliki beberapa kesalahan di dalamnya. Lihat diagram sirkuit yang dikoreksi yang ditandai dengan sorotan kuning, merah, dan biru.
Informasi dalam panduan langkah-demi-langkah ini dan video oleh adafruit sangat membantu saat menyusun diagram sirkuit untuk memastikan Anda siap menjahit neo piksel dengan benar.
Bagaimana neo piksel terhubung satu sama lain dan Circuit Playground Express:
- Bantalan positif (+): harus terhubung satu sama lain dan pin VOUT di Circuit Playground Express Anda.
- Bantalan negatif (-): harus terhubung satu sama lain dan pin GND di Circuit Playground Express Anda.
- Jalur data: sambungkan pin A1 ke piksel neo pertama Anda; kemudian hubungkan setiap piksel neo bersama-sama, hubungkan di antara panah.
Tips
- Pastikan bahwa setiap panah mengarah menjauh dari Circuit Playground Express.
- Anda dapat menggunakan pensil warna jika itu membantu Anda lebih mudah membedakan antara positif, negatif, dan koneksi data.
- Menempatkan piksel neo dalam garis lurus tampaknya menghasilkan respons cahaya yang paling andal. Garis saya sedikit melengkung dan saya kesulitan membuat lampu berinteraksi dengan benar.
Langkah 4: Jahit Circuit Playground Express & Neo Pixels
Gunakan benang non-konduktif untuk menjahit Circuit Playground Express ke kanvas melalui beberapa pin yang tidak digunakan untuk menahannya dengan lebih baik saat Anda menjahit (saya menggunakan pin 3.3V).
Kemudian jahit neo piksel ke kanvas dan hubungkan ke Circuit Playground Express:
- Semua bantalan positif (+) harus dijahit bersama dan dihubungkan ke pin VOUT di Circuit Playground Express Anda.
- Semua bantalan negatif (-) harus dijahit bersama dan dihubungkan ke pin GND di Circuit Playground Express Anda.
- Untuk garis data: jahit di sekitar pin A1 ke piksel neo pertama Anda dan kemudian buat simpul yang aman. Kemudian jahit dari sisi lain piksel neo yang menghubungkannya ke piksel neo berikutnya. Amankan dengan simpul.
- Ulangi proses ini sampai Anda menjahit semua piksel neo dengan benar.
Terakhir, pasang lapisan dasar yang baru saja Anda buat ke papan dengan mengamankannya dengan selotip.
Kiat:
- Tautan yang saya sertakan di atas menyebutkan mengamankan simpul dengan cat kuku bening. Saya menemukan ini sangat membantu.
- Pastikan simpul Anda aman sebelum memotong ujung ekor. Periksa kembali apakah ada jahitan yang longgar atau benang yang bersilangan untuk membantu memastikan sirkuit yang benar.
- Ingat: Desain ini khusus untuk kampus Universitas Negeri Utah. Saat menyesuaikan peta Anda, buat model diagram sirkuit dan fitur peta yang sesuai.
Langkah 5: Program Circuit Playground Express
Saya memprogram Circuit Playground Express menggunakan platform pemrograman berbasis blok makecode Microsoft:
- Saya telah menyertakan tautan untuk kode yang saya buat dan gunakan untuk peta parkir siswa. Anda dapat mengunjungi tautan ini dan mengedit kode sesuai keinginan Anda.
- Pemrograman mencakup tampilan warna terang tertentu saat Anda mengklik tombol di Circuit Playground Express.
- Pastikan Anda mengunduh kode Anda ke Circuit Playground Express sebelum melepaskannya dari komputer Anda.
- Halaman web di situs web adafruit ini menyertakan uji coba yang saya gunakan saat bereksperimen dan mengerjakan pemrograman Circuit Playground Express.
- Di atas adalah screenshot dari kode yang saya gunakan.
Tip
Uji kode Anda dan pastikan itu berfungsi. Strandtest di situs web adafruit adalah kunci dalam membantu saya untuk lebih memahami pengkodean
Langkah 6: Merakit Lapisan Peta
Sekarang setelah Anda menjahit Circuit Playground Express dan neo piksel ke lapisan dasar dan menempelkannya ke papan, siapkan kain untuk dua lapisan teratas. Ini memberikan aspek visual yang lebih menarik dan akan membantu dengan pengalaman pengguna. Anda dapat menyesuaikan kain untuk lapisan ini dengan cara apa pun yang Anda inginkan.
Potong lapisan latar belakang, lapisan atas dan potongan kain utama
Lapisan latar belakang:
- Pilih kain untuk latar belakang (saya mendaur ulang sarung bantal tua berwarna coklat muda untuk kainnya).
- Potong persegi panjang sedikit seukuran buletin atau papan poster yang Anda gunakan.
- Tempatkan lapisan di atas lapisan dasar dan kencangkan sesuai keinginan Anda. Saya hanya menyelipkan lapisan dasar di bawah papan (jika saya memutuskan untuk melakukan iterasi lain dari proyek ini)
- Hubungkan baterai Anda ke Circuit Playground Express
Lapisan atas dan kunci:
- Pilih kain yang berbeda untuk fitur lapisan atas. Saya menggunakan tiga kain yang berbeda untuk membedakan fitur yang berbeda: hijau dengan bintik-bintik, biru tua, dan abu-abu dengan silang silang (lihat gambar di bawah).
- Potong bagian dari setiap fitur yang sesuai
- Potong lubang melingkar kecil di area setiap fitur yang akan disinari oleh cahaya neo piksel.
- Potong kain persegi kecil untuk kuncinya (saya menggunakan sisi sebaliknya dari kanvas).
Rekatkan fitur lapisan atas ke latar belakang
- Dengan menggunakan pensil, tandai area di mana fitur Anda akan dilampirkan. Pastikan fitur apa pun yang ingin Anda nyalakan akan memiliki piksel neo tepat di bawahnya.
- Gunakan lem kain untuk mengamankan fitur lapisan atas dan kunci lapisan latar belakang. Biarkan lem waktu pengeringan yang tepat (beberapa jam sudah cukup; 24 jam lebih disukai).
Beri label peta keseluruhan dan sentuhan akhir pada fitur lapisan atas
Untuk kunci peta:
- Gunakan penanda kain untuk memberi label pada bagian utama kunci: judul (Kunci), Lokasi, dan Jenis Parkir.
- Gunting potongan-potongan kecil kain berwarna yang sesuai dengan masing-masing pola kain fitur dan warna-warna terang.
- Gunakan pita kain untuk menempelkan potongan kain kecil ke kunci.
Gunakan spidol kain untuk:
- Tulis judul di bagian atas peta Anda.
- Beri label setiap fitur untuk membantu mengidentifikasinya dengan benar.
- Tulis nama fitur di sebelah pola kain yang sesuai dan kain yang mewakili warna terang pada tombol.
Kiat:
- Anda dapat menggunakan pola dan gaya kain apa pun yang Anda inginkan. Sesuaikan peta dengan cara yang masuk akal dan bermakna.
- Sebelum menempelkan lapisan atas ke latar belakang, Anda mungkin ingin membuat beberapa tanda dengan pensil untuk membantu Anda mengetahui di mana harus merekatkan fitur.
Langkah 7: Tampilkan Peta Anda untuk Dilihat dan Digunakan Orang Lain
Ingatlah untuk menyesuaikan peta ini dengan kebutuhan dan preferensi Anda. Saya harap Anda menikmati membangun peta ini!
Direkomendasikan:
LLDPi - Alat Jaringan Raspberry Pi (Universitas Negeri Colorado): 7 Langkah
LLDPi - Raspberry Pi Network Tool (Colorado State University): Proyek LLDPi adalah sistem tertanam yang dibuat dari Raspberry Pi dan LCD yang dapat mengambil informasi LLDP (Link Layer Discovery Protocol) dari perangkat tetangga di jaringan seperti nama dan deskripsi sistem , nama dan deskripsi port, VLA
Kami Kumpulan Tutorial 6 Mahasiswa UQD10801 (Robocon1) Universiti Tun Hussein Onn Malaysia (UTHM): Keypad 4x4 dan LCD Arduino: 3 Langkah
Kami Adalah Kelompok Tutorial 6 Mahasiswa UQD10801 (Robocon1) Dari Universiti Tun Hussein Onn Malaysia (UTHM): Keypad 4x4 dan LCD Arduino: Keypad adalah cara yang bagus untuk memungkinkan pengguna berinteraksi dengan proyek Anda. Anda dapat menggunakannya untuk menavigasi menu, memasukkan kata sandi, dan mengontrol game dan robot. Dalam tutorial ini, saya akan menunjukkan cara mengatur keypad di Arduino. Pertama saya akan menjelaskan bagaimana Ardu
Rangefinder untuk Parkir Garasi Dengan Arduino: 4 Langkah (dengan Gambar)
Rangefinder untuk Parkir Garasi Dengan Arduino: Proyek sederhana ini akan membantu Anda memarkir mobil Anda di garasi dengan menampilkan jarak dari objek di depan bumper mobil Anda. Pesan 'Stop' akan memberi tahu Anda kapan saatnya untuk berhenti. Proyek ini didasarkan pada HC-SR04 atau Parallax Ping yang biasa)))
Digital IC Tester (untuk Perguruan Tinggi Industri dan Teknik) oleh Shubham Kumar, UIET, Universitas Panjab: 6 Langkah (dengan Gambar)
Digital IC Tester (untuk Perguruan Tinggi Industri dan Teknik) oleh Shubham Kumar, UIET,Panjab University: Pengenalan dan cara kerja Digital IC Tester (untuk IC CMOS dan TTL):ABSTRAK:IC, komponen utama dari setiap rangkaian elektronik dapat digunakan untuk berbagai tujuan dan fungsi. Tetapi kadang-kadang karena IC yang rusak, rangkaian tidak
Pembantu Parkir Garasi Dengan Arduino: 5 Langkah (dengan Gambar)
Pembantu Parkir Garasi Dengan Arduino: Tantangan Ketika saya parkir di garasi saya, ruangnya sangat terbatas. Betulkah. Mobil saya (MPV keluarga) sekitar 10 cm lebih pendek dari ruang yang tersedia. Saya memiliki sensor parkir di mobil saya tetapi sangat terbatas: di bawah 20 cm mereka menunjukkan peringatan merah sehingga