Daftar Isi:

Sepatu Musik: 17 Langkah (dengan Gambar)
Sepatu Musik: 17 Langkah (dengan Gambar)

Video: Sepatu Musik: 17 Langkah (dengan Gambar)

Video: Sepatu Musik: 17 Langkah (dengan Gambar)
Video: COVER MUSIC 17 AGUSTUS, By LEIKA GARUDITA 2024, November
Anonim
Image
Image
Sepatu Musik
Sepatu Musik

Proyek ini adalah cara yang menyenangkan untuk menciptakan ketukan sambil memukul lantai dansa. Ini juga merupakan proyek tingkat pemula yang hebat yang menggunakan Arduino, bluetooth, dan sakelar kain konduktif yang lembut.

Beberapa bulan yang lalu saya menemukan cara mudah untuk memicu file suara sambil dapat memilih dan mengubah suara dengan cepat. Saya menggabungkan ini dengan kecintaan saya membuat antarmuka musik untuk membuat proyek yang menyenangkan dan mudah untuk dibagikan.

Bagaimana mereka bekerja? Ada tiga sakelar lunak yang terbuat dari kain konduktif di bagian bawah setiap sepatu yang terhubung ke papan Adafruit Feather Bluefruit 32u4. Papan diprogram untuk dikenali sebagai keyboard bluetooth sehingga setiap kali sakelar ditutup, itu dibaca sebagai penekanan tombol. Misalnya, ketika sakelar ditutup, itu sama dengan tombol "n" yang ditekan pada keyboard komputer. Penekanan tombol ini dipetakan ke file suara menggunakan perangkat lunak gratis yang disebut Soundplant. Sepatu terhubung secara nirkabel melalui bluetooth dan setiap kali Anda mengetuk jari kaki atau mengklik tumit, file suara akan diputar dari komputer. Hubungkan speaker bluetooth ke komputer untuk mendapatkan suara yang lebih keras dan lebih baik!

Langkah 1: Kumpulkan Bahan

Kumpulkan Bahan
Kumpulkan Bahan

Unduh file.zip terlampir. File ini berisi file desain untuk dudukan papan dan sakelar tunggal. Ini juga memiliki sketsa Arduino yang dibutuhkan dan banyak file suara untuk Anda mainkan. Bahan:

Sepasang sepatu kets

Kulit samak nabati 4-6 oz.

Dapatkan cukup untuk menutupi bagian bawah sepatu kets dengan batas 3 di sekelilingnya ditambah sedikit tambahan. Saya membeli sepotong kulit dari toko kulit lokal saya seharga $ 40 yang akan mencakup beberapa pasang.

3/16 (5mm) Neoprene tebal

Cukup untuk menutupi bagian bawah setiap sepatu 1 kali ditambah sedikit ekstra. Saya tidak dapat menemukan neoprene jadi saya akhirnya membeli kain kinerja tipe busa generik yang tebalnya sekitar 1/8 . Karena sedikit lebih tipis, saya cukup untuk menutupi bagian bawah setiap sepatu 2 kali. Jika Anda bisa' t mendapatkan neoprene, idenya adalah untuk mendapatkan bahan yang kuat, tebal, dan tidak akan aus seiring waktu.

1/16 (1.5mm) Neoprene tebal

Kain konduktif setrika

Benang konduktif

Bulu Bluefruit 32u4

Kabel USB A/MicroB untuk menghubungkan Feather ke Komputer

Kabel pita

Semen Tongkang

Adafruit 1/4 ukuran Protoboard

Baterai LiPo 150mAh - 850mAh

Untuk muat dengan nyaman di dalam kotak baterai. Anda dapat membuat kotak lebih besar untuk menampung baterai dengan kapasitas lebih.

Mengunci konektor untuk 4 konduktor atau header pria/wanita (header mungkin tidak menyatu dengan baik saat menari)

2 x sakelar geser mini

2 x Adafruit pushbutton on/off breakouts

Saran Bungkus

Peralatan

Besi

Gunting atau pemotong rotari dengan mat

Solder besi dan alat-alat

Multimeter

Mangkuk besar

Perangkat lunak

tanaman suara

Arduino

Langkah 2: Temukan Penari Hebat! (opsional)

Atau Anda bisa mengayunkannya sendiri. Saya mencari beberapa penari sejati karena saya tahu itu akan membutuhkan koordinasi yang serius dan pengetahuan menari untuk mendapatkan ritme yang hebat. Dengan beberapa penelitian, saya dapat menemukan dua penari profesional yang luar biasa di Bay Area:

Agatha Rupniewski AKA Agatron dari IRON LOTUS Street Dance Company & BRS Dance Styleswww.ironlotus.dance

dan

Jenay "Shinobijaxx" Anolin dari Bahan Campuran

Dengan waktu yang singkat di sepatu kets, mereka mampu membuat ritme yang keren dan menarik beberapa bentuk yang mengesankan. Berikut adalah beberapa klip pendek dari mereka bermain dengan sepatu. Pastikan untuk melihat video promo pada langkah Intro. Sangat sulit untuk memilih klip mana yang akan disertakan. Semoga Anda menikmatinya!

Jenay

Agatha

Langkah 3: Prototipe + Umpan Balik

Prototipe + Umpan Balik
Prototipe + Umpan Balik
Prototipe + Umpan Balik
Prototipe + Umpan Balik

Itu selalu yang terbaik untuk memulai dengan prototipe ketika membangun sesuatu yang interaktif. Karena sepatu itu identik, saya mulai dengan membuat dan menguji satu sepatu. Saya memikirkan beberapa tempat yang jelas di mana sakelar itu berada. Saya meletakkan satu sakelar di tumit, bola kaki, dan jempol kaki. Semuanya direkatkan dan diikat menjadi satu sehingga bisa dilepas nanti. Pastikan Vecro dan selotip cukup kuat untuk menahan benda-benda di tempatnya. Anda ingin prototipe bertahan cukup baik untuk mendapatkan representasi akurat dari bangunan akhir.

Jika sepatu itu untuk Anda, maka Anda akan membuat keputusan tentang ke mana sakelar itu pergi, berapa banyak, + lebih banyak lagi. Saya bukan penari yang sangat baik jadi saya mencari para penari yang saya temukan dan hubungi untuk informasi ini. Mereka mencoba mereka melakukan beberapa shimmying dan memberi saya pendapat mereka. Berdasarkan umpan balik yang berharga, sakelar dipindahkan dan satu sakelar di setiap kaki diberi sakelar mati/hidup sehingga setiap sepatu dapat beralih dari tiga sakelar menjadi hanya dua. Anda dapat melihat di mana saya menandai beberapa penempatan sakelar baru pada foto di atas.

Direkomendasikan: