Daftar Isi:
- Perlengkapan
- Langkah 1: Video Proyek
- Langkah 2: Bagian Pokey
- Langkah 3: Membawa Bit
- Langkah 4: Perangkat Keras
- Langkah 5: Kode & Audio
- Langkah 6: Hasil
Video: ChatterBox - Penerjemah Objek: 6 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:55
Perangkat yang membuat objek apa pun berbicara! Gunakan dengan hati-hati…
Perlengkapan
- Raspberry Pi 3B+
- Powerbank 2A
- Pembicara USB
- Mengalihkan
- Tombol
- Papan tempat memotong roti
- Kotak
- Kabel Telepon
- Cincin NeoPixel
- Mengebor
- TinkerCad
- Pencetak 3D
- Solder Besi
Langkah 1: Video Proyek
Langkah 2: Bagian Pokey
Setiap penemuan yang baik membutuhkan setidaknya dua bagian, bagian pokey dan bagian pembawa. Kita mulai dengan membangun bagian pokey. Ini terdiri dari dua komponen cetak 3D, satu dibuat dengan filamen hitam dan yang lainnya dengan plastik bening. Bagian atas memiliki lekukan besar untuk menahan Cincin NeoPixel kami. Komponen bawah memiliki lubang kancing dan tabung untuk kabel. Kedua file STL disertakan dalam langkah ini.
Untuk memberikan tampilan dan nuansa yang tepat, kami akan sedikit menua. Sore yang menyenangkan dengan api, pisau, dan kertas amplas berhasil.
Todo terakhir adalah menambahkan kabel telepon. Solder kabel dari elektronik ke kabel telepon.
Langkah 3: Membawa Bit
Titik awal untuk membawa bit kami adalah kotak amunisi tua. Tetapi Anda dapat menggunakan apa pun yang mungkin Anda miliki.
Penyesuaian pertama adalah mengebor dua lubang, satu untuk menahan tombol on/off, dan satu lagi untuk bagian kabel yang tidak rata.
Kami juga mencetak 3D penjepit kecil untuk menahan bagian pokey dengan baik. Jika perlu semua bagian ini bisa berumur juga.
Langkah 4: Perangkat Keras
Selanjutnya masukkan Raspberry Pi, USB Speaker dan powerbank ke dalam wadah. Ini juga merupakan langkah di mana kita menyatukan semuanya dengan bantuan papan tempat memotong roti kecil.
- Sakelar dan tombol kabel
- Colokkan Speaker USB
- Pasang Cincin NeoPixel
- Nyalakan Raspberry Pi dengan powerbank
Langkah 5: Kode & Audio
Untuk membuat semuanya berfungsi, kita perlu menulis beberapa kode dan merekam beberapa audio.
Kode berfungsi sebagai berikut:
- Periksa apakah sakelar menyala, jika tidak, matikan NeoPixel Ring
- Jika sakelar aktif, periksa apakah tombol ditekan dan atur NeoPixel agar bersinar putih terang
- Jika tombol ditekan, ambil file audio acak dan mainkan, sambil memutar NeoPixel Ring menjadi hijau.
Yang tersisa untuk dilakukan adalah merekam beberapa audio, karena setiap objek yang ingin Anda ajak bicara akan membutuhkan audio.
Langkah 6: Hasil
Kami berhasil membuat penemuan palsu yang mampu menerjemahkan objek.
Sekarang pergilah ke sana dan kagumi hal-hal buruk yang dikatakan!
Direkomendasikan:
Pengikut Objek Pixy2Bot (Kode Servo): 4 Langkah
Pengikut Objek Pixy2Bot (Kode Servo): Membangun robot pengikut objek sederhana (tanpa mekanisme pan/miring) dengan Arduino Uno + Motor Shield, dua servo kontinu murah, dan Pixy2. Video: https://youtu.be/lxBLt5DJ5BM
Deteksi Objek Dengan Papan MaiX Sipeed (Kendryte K210): 6 Langkah
Deteksi Objek Dengan Papan Sipeed MaiX (Kendryte K210): Sebagai kelanjutan dari artikel saya sebelumnya tentang pengenalan gambar dengan Papan Sipeed MaiX, saya memutuskan untuk menulis tutorial lain, dengan fokus pada deteksi objek. Ada beberapa perangkat keras menarik yang muncul baru-baru ini dengan chip Kendryte K210, termasuk S
Sensor Objek Jarak Jauh Menggunakan Arduino: 7 Langkah
Sensor Objek Jarak Jauh Menggunakan Arduino: Saat ini, Pembuat, Pengembang lebih memilih Arduino untuk pengembangan prototyping proyek yang cepat. Arduino adalah platform elektronik open-source berdasarkan perangkat keras dan perangkat lunak yang mudah digunakan. Arduino memiliki komunitas pengguna yang sangat baik. Di dalam
Pemrograman Berorientasi Objek: Membuat Objek Pembelajaran/Metode/Teknik Pengajaran Menggunakan Shape Puncher: 5 Langkah
Pemrograman Berorientasi Objek: Membuat Objek Metode/Teknik Pembelajaran/Pengajaran Menggunakan Shape Puncher: Metode pembelajaran/pengajaran untuk siswa yang baru mengenal pemrograman berorientasi objek. Ini adalah cara untuk memungkinkan mereka memvisualisasikan dan melihat proses pembuatan objek dari kelas. Bagian:1. EkTools pukulan besar 2 inci; bentuk padat adalah yang terbaik.2. Secarik kertas atau c
Pemrograman Berorientasi Objek: Membuat Objek Pembelajaran/Metode/Teknik Pengajaran Menggunakan Gunting: 5 Langkah
Pemrograman Berorientasi Objek: Membuat Objek Pembelajaran/Metode/Teknik Mengajar Menggunakan Gunting: Metode pembelajaran/pengajaran untuk siswa yang baru mengenal pemrograman berorientasi objek. Ini adalah cara untuk memungkinkan mereka memvisualisasikan dan melihat proses pembuatan objek dari kelas. Bagian: 1. Gunting (apa pun bisa dilakukan). 2. Secarik kertas atau kartu stok. 3. Penanda