Daftar Isi:
- Langkah 1: Desain Generatif, Geometri yang Ada - Pelabuhan
- Langkah 2: Desain Generatif, Geometri yang Ada - Hambatan
- Langkah 3: Desain Generatif, Inisialisasi - Hasilkan Iterasi Pertama
- Langkah 4: Desain Generatif, Hasilkan, dan Berevolusi
- Langkah 5: Desain Generatif: Kegagalan Awal, Proyek Kelompok, Menuju Pertumbuhan 1000 Tahun
- Langkah 6: Proyek Kelompok
- Langkah 7: Mulai Dengan Geometri yang Ada
- Langkah 8: Eksplorasi Desain, Seleksi, Integrasi
- Langkah 9: Lentera Grup Terakhir
- Langkah 10: Bonsai Digital
- Langkah 11: Pangkalan Kayu Merah
- Langkah 12: Pohon Bonsai Berbuah
- Langkah 13: Desain Generatif, Antarmuka Elektronik
- Langkah 14: Desain Generatif, Sentuhan Manusia
- Langkah 15: Desain Generatif, Pengecoran Perunggu
Video: Desain Generatif - Evolusi Pohon Bonsai Digital: 15 Langkah (dengan Gambar)
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:55
Saya mulai bekerja dengan Research Group di Autodesk dengan Dreamcatcher sekitar 2 tahun yang lalu.
Saat itu saya menggunakannya untuk mendesain pesawat luar angkasa.
Sejak saat itu saya telah belajar untuk menyukai alat perangkat lunak ini karena memungkinkan saya untuk menjelajahi ribuan desain, dan opsi yang tidak akan pernah saya bayangkan karena keterbatasan waktu.
Ini juga memiliki loop umpan balik, saya tidak dapat melihat desain, saya terinspirasi oleh banyak desain yang muncul di sepanjang jalur iterasi.
Jalannya sangat mirip dengan waktu menonton yang diperbesar. 1000 tahun per 24 jam. Satu-satunya hal yang benar-benar saya pahami yang berusia 1000 tahun adalah pohon redwood di California, khususnya Big Basin. Ada pohon yang menandai pada cincin tanggal peristiwa dalam Sejarah. Sangat memalukan untuk berjalan di antara pohon-pohon itu.
Solusi Dreamcatcher seperti pohon adalah produk dari lingkungan dan beban serta kendala yang diterapkan selama masa pakainya. Sedikit perubahan dan pohonnya bisa sangat berbeda.
Langkah 1: Desain Generatif, Geometri yang Ada - Pelabuhan
Pertama beberapa latar belakang.
Jika Anda memiliki dua blok, A. dan B.
Anda ingin menghubungkannya.
Dreamcatcher akan mensintesis geometri berdasarkan masukan Anda.
Langkah 2: Desain Generatif, Geometri yang Ada - Hambatan
Jika Anda ingin geometri penghubung Anda hanya berada di permukaan yang paling dekat satu sama lain, dan tidak di tempat lain, Anda harus MASK bagian tersebut sehingga geometri baru yang disintesis tidak dapat terhubung.
Ini akan menjadi badan tambahan atau badan geometri yang ada.
Langkah 3: Desain Generatif, Inisialisasi - Hasilkan Iterasi Pertama
Iterasi pertama mencakup semua geometri yang ada.
(ini bisa dalam bentuk sesuatu yang lain menggunakan geometri Seed - tidak dibahas di sini;))
Langkah 4: Desain Generatif, Hasilkan, dan Berevolusi
Berdasarkan pengaturan beban dan pemecah yang diterapkan, Anda akan mendapatkan geometri yang disintesis terhubung ke Port A. dan B yang ada.
Penting untuk dicatat bahwa masa depan alat seperti ini jauh melampaui membuat apa pun yang optimal, tidak jelas bahwa bentuk akhir akan pernah membuat struktur. Saat ini alat itu ada. Ini luar biasa. Itu dapat melakukan optimasi topologi dan optimasi truss saat ini. Digunakan untuk mensintesis geometri.
Proses batasan atau tujuan tingkat tinggi, dan kurasi komputasi yang mencari ribuan atau jutaan solusi potensial akan mengubah hidup kita dengan cara yang tidak dapat kita bayangkan. Itulah kekuatan menggunakan alat ini hari ini. Anda bisa mendapatkan secercah masa depan dan itu adalah RAD!
Ayo buat lampu!
Langkah 5: Desain Generatif: Kegagalan Awal, Proyek Kelompok, Menuju Pertumbuhan 1000 Tahun
Sebagai salah satu hal pertama yang saya lakukan di Dermaga saya berangkat untuk membuat lampu.. upaya pertama gagal di wajahnya, tapi kami mendapat kesempatan untuk melakukan proyek kelompok. Lampu berevolusi dari kolaborasi itu.
Langkah 6: Proyek Kelompok
PROYEK GRUP:
Kami ingin membuat lentera yang indah untuk membawa kehangatan ke ruangan kami di Pier 9. (Air-ea)
Kami menggunakan dua pendekatan desain terpisah, satu untuk dasar lentera, dan satu untuk komponen penerangan lentera.
Prototipe dicetak pada Makerbot Replicator 2 serta prototipe Objet Electronics berukuran untuk versi yang lebih besar, tetapi karena keterbatasan waktu dimodifikasi agar sesuai dengan versi yang diperkecil.
Tim Desain:
Charlie Katrycz
Mary Franck
Michael Koehle
Michael Vergalla
Langkah 7: Mulai Dengan Geometri yang Ada
Cincin Atas dan Cincin Bawah adalah Port
Sisanya adalah Hambatan
Input ke Dreamcatcher dirancang di Fusion 360
Ada dua fitur CAD penting yang menjadi port yang dimuat, dan port tetap.
Cincin tempat lampu itu digantung. (Tetap)
Cincin tempat bagian lampu yang menyala berada. (Termuat)
Geometri lainnya adalah rintangan sewenang-wenang yang memungkinkan bohlam ditempatkan di dalam ring, dan membantu mengontrol beberapa zona penahan seperti di dalam ring gantung. Ini jadi tidak ada yang tumbuh di mana saya ingin meletakkan lingkaran tali untuk menggantung rakitan.
Setelah menyetel parameter generasi, model "dimasukkan ke dalam oven"
Keesokan paginya saya memiliki ~ 2000 desain berdasarkan batasan saya.
Prototipe pertama dihasilkan tanpa 3 lobus besar terakhir. (Gambar ke-2)
Prototipe pertama tidak memungkinkan integrasi yang mudah dengan perakitan bohlam.
Langkah 8: Eksplorasi Desain, Seleksi, Integrasi
Saya menjalankan 3 Definisi masalah dengan kasus beban yang berbeda, dan parameter pemecah.
Pada Senin pagi saya memiliki 6000 desain!!!!
Bagian yang menyenangkan dari dreamcatcher adalah Anda menciptakan makhluk menarik yang perlu dieksplorasi.
Saya mengambil sebagian dari desain yang digabungkan dan beberapa yang ada di cakrawala peristiwa dan mulai mencetaknya untuk didiskusikan oleh tim.
Sementara itu, saya akan mengejar desain alien ini sejauh mungkin ke lubang kelinci!
Ohhh lihat betapa kerennya tampilannya!!!!
Desain telurnya luar biasa karena kami mencari berbagai cara untuk bermain dengan cahaya melalui proses Pencetakan 3D multi-material. Kompleksitas adalah "Gratis" (saya dulu benci klise itu)
---------------- Cetakan Dasar Lentera selesai Saatnya memilih sebagai tim!
Kami memiliki pemenang!
Gambar Pertama, Kiri Jauh.
Kami berencana untuk mencetak satu dengan tinggi 170mm pada sumbu Z, tetapi Fortis tidak tersedia, jadi kami harus membuat komponen lentera telur akhir yang sesuai dengan model kecil (100mm pada sumbu Z)
Langkah 9: Lentera Grup Terakhir
Semuanya datang bersama-sama, dan itu mulia!
Kedua cetakan telur terakhir, saat dinyalakan memberikan cahaya yang hangat dan ramah.
Dikombinasikan dengan basis dreamcatcher, kami telah mencapai apa yang kami tetapkan:
Lentera unik yang menggunakan perangkat lunak desain mutakhir dan alur kerja paralel.
Langkah 10: Bonsai Digital
Saya suka masalahnya dan ingin mengunyahnya lagi. 2 buah berdiri sendiri yang disajikan di acara itu adalah eksplorasi bukan lampu gantung tetapi ketika masalah terbalik. Saya menjalankan banyak kasing, dengan kasing beban yang meningkat secara bertahap dan merancang pemasangan elektronik di Dreamcatcher juga. Ada saat-saat di mana desain mengambil lompatan evolusioner. Ini benar-benar keren.. ia menuju ke arah tertentu.. dan kemudian sesuatu berubah secara drastis dan mulai menetap. Itu salah satu alasan saya suka menjelajah dengan alat ini, seperti melihat kehidupan terjadi. Visi dan perkembangan ke depan sungguh menakjubkan. Setiap versi perangkat lunak lebih baik dari yang terakhir.
Orang-orang melihat objek digital dalam bentuk jadi dan sesuatu terlihat hilang, kadang-kadang itu adalah sapuan kuas atau sesuatu yang lain tanpa kata-kata. Proses desain generatif adalah kerajinan digital, permainan antara pencipta dan sumber daya komputasi. Tergantung pada orangnya, kalkulator TI-89 terlihat seperti kalkulator atau alat yang ampuh.
Ini akan dengan cepat menjadi penggunaan arus utama dan akan diterima. Saya pikir kekuatannya berada di luar komponen struktural saja, tetapi solusi multifisika. Solusi yang dapat menciptakan komunitas yang seimbang dengan iklim mikro dan alam sekitar. Membuang lebih sedikit energi dan panas.
Bagian yang sudah selesai itu penting. Saya telah berjuang dengan itu selama 6 bulan terakhir. Mungkin lebih lama! ha ha ha
Cetakan 3d saja saat ini tidak terhubung dengan orang. Dalam beberapa kasus ada potongan mode atau desain yang memungkinkan tetapi objek cetak 3d saja tidak membawa daya pikat seperti dulu.
Bagaimana cara berevolusi?
Langkah 11: Pangkalan Kayu Merah
Di awal residensi saya melihat beberapa potongan kayu merah "memo". Saya merasa terhubung dengan pepohonan dan usia mereka memengaruhi saya. Mereka adalah platform yang sempurna untuk pekerjaan ini.
Pada saat pertunjukan saya sudah menyiapkan hampir semua barang elektronik, tetapi baterainya hanya bertahan beberapa jam. Saya benar-benar mengacaukan waktu saya dengan matahari. Pekerjaan utama saya adalah backlit ketika saya membayangkannya di malam hari. Pekerjaan ini tidak menyala.. bagaimanapun itu adalah pelajaran yang bagus.
Saya menyelesaikan semua unit elektronik dan mengujinya setelah pertunjukan.
Langkah 12: Pohon Bonsai Berbuah
Dalam bentuk yang tidak biasa, pohon-pohon ini berbuah.
Lampu dikendalikan oleh aplikasi telepon yang mengontrol warna dan intensitas.
Ini akan terlihat sangat bagus dalam pandangan asli saya tentang mereka di hutan, di alam. Menggantung di sepanjang jalan setapak.
Langkah 13: Desain Generatif, Antarmuka Elektronik
Saya memiliki satu eksperimen yang berjalan selama ini. Saya ingin membuat fitur sekecil mungkin dengan algoritma optimasi topologi. Tujuannya adalah untuk menggambar paralel dengan komponen biomedis.
Setiap kali saya menemukan solusi. Saya akan membuangnya kembali ke sistem.
Setelah waktu yang lama saya dapat meningkatkan resolusi, dan terus mendorong sistem untuk membuat fitur yang lebih kecil.
Saya dapat mencetak bagian pada printer Autodesk Ember. Ini pas dengan diagonal baki cetak.
Langkah 14: Desain Generatif, Sentuhan Manusia
Desain generatif ada dalam beberapa bentuk, dan sampai saat ini berkembang dalam kedewasaan. Segera itu akan ada di mana-mana, tetapi sementara itu cetakan 3d yang seksi dan tampak aneh, jangan dipotong. Seniman lain di Autodesk Arthur membuat kursi kayu yang indah. Kursi Generatif
Saya memiliki banyak percakapan menanyakan orang-orang yang berinteraksi dengan potongan-potongan apa yang mereka hubungkan atau tidak. Saya tidak dapat berkomunikasi dengan mudah, pengalaman saya tentang proses tersebut.
Kurasi dengan bantuan komputasi.
Anda bisa merasakan masa depan. Sangat sulit untuk dideskripsikan atau dikomunikasikan. Jadi setidaknya bagi saya, itu hilang.
Untuk sekarang.
Alat pengolah data yang saya lihat sekilas akan membantu menceritakan kisah, perjalanan desain generatif.
Untuk saya. Saya perlu menambahkan elemen manusia. Saya ingin hasil akhir yang halus, dan saya diarahkan ke lilin.
Saya menginginkan desain yang kuat yang dapat ditangani. Ini awalnya dirancang dalam aluminium, tetapi dicetak dalam plastik.
Sentuhan itu penting. Untuk pohon, untuk manusia, untuk seni. Saya juga berpikir untuk desain generatif!
Saya membawa karya itu ke Artworks Foundry di Berkeley, California.
Setelah berbicara dengan mereka, mereka membantu saya meletakkan beberapa lapisan lilin di bagian itu.
Kemudian bebaskan saya untuk mengerjakan lilin untuk kepuasan saya.
Terakhir, ELEMEN MANUSIA. Itu benar-benar kolaborasi desain. Saya pikir ini adalah bagian dari mengapa Kursi Kayu begitu indah. Anda tahu bahwa ada seorang pengrajin. Jadi mungkin itu saja. Lebih dari ping pong, bolak-balik dalam berbagai tahap proses.
Langkah 15: Desain Generatif, Pengecoran Perunggu
Gambar bagian tepat setelah pengecoran perunggu.
Ventilasi dan lokasi tuang belum dihapus!
Akan datang lebih banyak lagi. Periksa kembali nanti untuk evolusi berikutnya dari Pohon Bonsai Digital.
Direkomendasikan:
Pohon Bonsai Kawat Terang: 3 Langkah
Pohon Bonsai Kawat Terang: Pohon kawat lainnya! Yah, saya tidak akan membuang waktu Anda untuk membuat pohon, karena sudah ada banyak Instructable yang luar biasa di luar sana. Saya terinspirasi oleh Awesome Crafts untuk konstruksi pohon, dan suziechuzie untuk ide wiring saya. Di dalam
Desain Topper Pohon Bintang 8 Bit di Fusion 360: 7 Langkah (dengan Gambar)
Rancang Topper Pohon Bintang 8 Bit di Fusion 360: Tambahkan beberapa karakter ke pohon Natal Anda tahun ini dengan puncak pohon bintang 8 bit yang dicetak 3D. Ikuti terus saat saya menunjukkan betapa sederhananya mendesain bintang di Fusion 360. Saya juga menyediakan tautan ke file STL di sini sehingga Anda dapat mencetak model saya
Pohon Bonsai LED Arduino: 4 Langkah
Pohon Bonsai LED Arduino: Arduino Uno mengontrol sekelompok LED neopiksel yang dipasang pada struktur logam berbentuk pohon. Pengaturan ini juga mencakup penerima Bluetooth untuk mengaktifkan animasi secara otomatis melalui aplikasi Android (Tasker)
Desain PCB Dengan Langkah Sederhana dan Mudah: 30 Langkah (dengan Gambar)
Desain PCB Dengan Langkah Sederhana dan Mudah: HELLO FRIENDS Tutorialnya sangat bermanfaat dan mudah bagi yang ingin belajar desain PCB ayo kita mulai
Membuat PCB Hobi Dengan Alat CAD Profesional dengan Memodifikasi "Aturan Desain": 15 Langkah (dengan Gambar)
Membuat PCB Hobi Dengan Alat CAD Profesional dengan Memodifikasi "Aturan Desain": Sangat menyenangkan bahwa ada beberapa alat papan sirkuit profesional yang tersedia untuk para penggemar. Berikut adalah beberapa tip untuk menggunakannya pada papan desain yang tidak memerlukan perakit profesional untuk benar-benar MEMBUATnya