Daftar Isi:

Permainan Perjudian Mikro:bit: 8 Langkah
Permainan Perjudian Mikro:bit: 8 Langkah

Video: Permainan Perjudian Mikro:bit: 8 Langkah

Video: Permainan Perjudian Mikro:bit: 8 Langkah
Video: Cerita Korban Penipuan Kerja Paruh Waktu Online, Diminta Nilai Konten hingga Lakukan Deposit Uang 2024, Juli
Anonim
Mikro: Permainan Perjudian bit
Mikro: Permainan Perjudian bit

Dalam instruksi ini saya akan mengajari Anda cara membuat permainan judi sederhana. Untuk panduan langkah demi langkah sederhana ini, Anda akan menggunakan 9 kategori menggunakan metode pengkodean blok. Setiap kategori melakukan hal yang berbeda pada mikro bit Anda. Untuk membuat permainan judi bekerja Anda hanya perlu menggunakan 6 kategori tetapi tidak akan sebaik itu. 3 kategori lainnya saya akan memberi tahu Anda bagaimana menerapkannya tetapi itu akan terjadi setelah langkah-langkah yang diperlukan selesai.

Pada akhirnya akan terlihat seperti gambar di atas.

Langkah 1: Membuka Situs Web:

Membuka Situs Web
Membuka Situs Web
Membuka Situs Web
Membuka Situs Web

Untuk memulai proyek, buka browser web Anda dan cari (www. Makecode.microbit.org). Ketika Anda mencari situs web Anda akan melihat halaman web yang terlihat seperti ini. Untuk memulai, Anda ingin mengklik "Proyek Baru".

Langkah 2: Bersiap:

Bersiap-siap
Bersiap-siap

Saat Anda membuka situs web, Anda akan disajikan dengan dua blok (" saat mulai" dan "selamanya"). Karena kami tidak memerlukan blok "selamanya", Anda dapat memilih untuk mengklik kiri dan menyeretnya ke area bagian (untuk menghapusnya) atau membiarkannya di sudut karena seharusnya tidak mengubah apa pun selama Anda jangan memasukkan apa pun ke dalamnya.

Langkah 3: Membuat Variabel:

Membuat Variabel
Membuat Variabel
Membuat Variabel
Membuat Variabel
Membuat Variabel
Membuat Variabel

Setelah Anda selesai melakukannya, kita dapat memulai di bagian awal. Pertama sebelum Anda melakukan apa pun, Anda harus membuat dua variabel. Ini karena kita membutuhkan sesuatu untuk menjadi skor dan sesuatu untuk bertindak sebagai pengacak. untuk melakukan ini klik "variabel" (Anda akan menemukan "variabel" di area bagian blok seperti yang ditunjukkan oleh gambar di atas). Setelah Anda mengklik "variabel" Anda akan disajikan dengan blok yang mengatakan "Buat Variabel". Setelah Anda melihat "buat variabel baru" klik kiri dan Anda akan disajikan dengan pop up yang mengatakan "Nama variabel baru:". Di bawah ini ada bagian untuk menulis nama, Anda dapat menulis nama apa pun tetapi paling mudah untuk menulis "skor". Ini karena variabel ini akan melacak skor. Selanjutnya Anda akan ingin membuat variabel lain dan beri nama "hand". Variabel tangan ini akan melacak bagian pengacakan dari permainan judi ini (Anda tidak perlu menggunakan variabel tangan pada langkah berikutnya tetapi akan diperlukan pada langkah-langkah berikut setelah itu).

Langkah 4: Saat Mulai:

Saat Mulai
Saat Mulai
Saat Mulai
Saat Mulai

Untuk membuat "saat mulai" berfungsi, kita membutuhkan tiga blok. Blok nomor satu dan dua ditemukan di bagian "dasar". Pertama kita akan menyeret blok-blok itu keluar. setelah Anda mengklik bagian dasar, Anda akan menyeret keluar "tampilkan mulai halo!" dan juga blok "layar bersih". Blok "layar jernih" tidak akan ditemukan di dasar tetapi justru tepat di bawahnya di mana sekarang seharusnya mengatakan lebih banyak. Setelah Anda menyeret keluar kedua blok kemudian tarik keluar blok ketiga yang ada di bagian "variabel". Setelah Anda mengklik variabel yang ingin Anda tarik keluar "set … to 0". Itu akan memiliki variabel tangan atau variabel skor di "…." bagian. Setelah Anda menyeret semua 3 blok tempat kerja Anda akan terlihat seperti sesuatu pada gambar di atas. selanjutnya periksa untuk melihat apakah tangan blok merah "tangan" atau "skor" di blok bagian dalam mini. jika memiliki "tangan" maka klik blok mini dan ubah menjadi skor. Setelah Anda melakukan itu, tetapi tiga blok di mulai dalam urutan yang ditunjukkan di atas pada gambar kedua.

Langkah 5: Blok Acak:

Blok Acak
Blok Acak

Ketiga tombol yang digunakan semuanya memiliki kode yang sama di belakangnya. satu-satunya perbedaan adalah angka yang Anda masukkan pada blok "pilih acak". Ini karena setiap tombol memiliki peluangnya sendiri.

Pertama kita akan melakukan "pada tombol A ditekan". Untuk menemukan ini, buka "input" dan itu harus menjadi opsi pertama. Selanjutnya kita akan kembali ke bagian "variabel" untuk mendapatkan "set … to 0". letakkan ini di dalam "tombol A yang ditekan" alih-alih skor kali ini kita akan memiliki variabel "tangan". perbedaan lainnya adalah kita akan mengubah 0 menjadi "pick random". Untuk menemukan pick random, Anda mengklik bagian Math dan ini adalah salah satu opsi paling bawah. seret "acak" dan letakkan di tempat 0 berada di blok "set skor" dan itu harus diletakkan di tempatnya. Seharusnya ada dua angka untuk sekarang menempatkan 1 di bagian nomor pertama dan 1000 di bagian nomor kedua.

Langkah 6: Logika:

Logika
Logika
Logika
Logika

Untuk bagian selanjutnya Anda harus pergi ke bagian logika dan seret melintasi "jika benar maka" tetapi pastikan itu adalah bagian dengan "lain" di dalamnya. Kami membutuhkan logika karena karena kami melakukan odds itu akan mengatakan jika jumlahnya sama dengan atau lebih besar dari 500 Anda kalah tetapi jika nomor Anda di bawah 500 Anda menang. Untuk mendapatkannya kembali ke bagian "logika" dan gulir ke bawah hingga Anda menemukan "0=0". Setelah Anda menyeretnya ke tempat kerja Anda, letakkan di antara "jika kemudian". untuk "0" pertama letakkan variabel "tangan" di sana dan untuk "0" kedua ubah menjadi 500. Hal terakhir yang harus kita lakukan adalah mengubah tanda sama dengan tanda "lebih besar dari atau sama dengan". Sekarang seharusnya terlihat sama seperti gambar di atas.

Di dalam blok Anda ingin menambahkan blok set "skor ke 0" (blok yang sama seperti yang digunakan dalam blok "saat mulai"). tepat di bawah yang ingin Anda masukkan ke dalam "show leds". Anda menemukan blok ini di bagian dasar dan ketika Anda memasukkan blok, gambarlah X. Ini untuk menunjukkan bahwa pada saat ini mereka kalah. Selanjutnya letakkan "tampilkan nomor" yang ditemukan juga di bagian dasar tetapi alih-alih menulis angka seret dalam variabel "skor". Akhirnya sebelum kita pindah ke bagian lain, masukkan blok "jeda". Blok ini memperlambat permainan dan Anda menemukannya dengan mengklik bagian lanjutan, lalu klik bagian "permainan" dan terakhir klik "lainnya". Setelah Anda melakukan ini, itu akan terlihat seperti gambar kedua

Untuk menyelesaikan bagian ini kita akan melakukan bagian "lain" dari blok logika. ini untuk jika mereka menang. Yang Anda butuhkan hanyalah memasukkan "ubah skor dengan 1" dan "skor angka acara" seperti yang digunakan di atas.

Langkah 7: Pada Tombol B Ditekan dan Goyang:

Pada Tombol B Ditekan dan di Goyang
Pada Tombol B Ditekan dan di Goyang

Ulangi dua langkah terakhir tetapi alih-alih "pada tombol A ditekan" ubah menjadi "pada tombol B ditekan" dan "Pada Goyang". Juga mengubah peluang untuk masing-masing. Untuk melakukan itu, Anda dapat mengubah nomor 500 menjadi apa saja. Jika Anda mengubahnya menjadi 600, mereka akan memiliki peluang 40% untuk menang. Setelah Anda melakukan ketiganya, Anda harus memiliki sesuatu yang terlihat seperti gambar di atas.

Langkah 8: (Opsional) Musik Latar:

Untuk melakukan ini, Anda harus mengklik lanjutan dan gulir ke kanan ke bawah di mana Anda menemukan kontrol. Setelah Anda mengklik kontrol, ambil blok "jalankan di latar belakang". Ini membuat lagu ini diputar di latar belakang. Selanjutnya pergi ke loop dan seret keluar blok "ulangi" dan letakkan di "jalankan di latar belakang". Anda harus menggunakan pengulangan karena Anda tidak dapat memasukkan selamanya ke dalam blok "jalankan di latar belakang", jadi di mana Anda dapat mengubah nomornya, ubahlah menjadi 10.000. Ini memastikan itu akan berjalan untuk apa yang tampak seperti selamanya. Selanjutnya pergi ke musik dan bersenang-senang. Saya memilih untuk hanya menggunakan blok "play tone" tetapi bersenang-senang dan bereksperimen. Setelah itu Anda harus sepenuhnya selesai dan Anda harus memiliki permainan judi yang berfungsi penuh.

Direkomendasikan: