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2025 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2025-01-13 06:57
TABLERO DE RESTAS MONTESSORI PROTOTIPO DEL SISTEMA MULTIMEDIA.
Langkah 1: BOCETOS E IDEAS PRELIMINARES
Realisasi untuk nuestro prototipo inicialmente se llevo a cabo una investigación que nos condujo a la esquematizacion de contenido mediante bocetos a mano alzada y gráficos vectoriales para mejorar la comprensión del uso de la tabla tradicional mecanismo de uso establecido en las tablas ya ada.
como primer paso se debe de indagar en las soluciones ya ada en vista a una posible mejora a partir de nuestra creatividad y sin dejar a un lado las mecánicas principales de la tabla tradicional montessori. sin embargo conservando el objetivo de innovación en dicho proceso de búsqueda, así incorporar mediante bocetos dan ilustraciones ideas que nos conduzcan a una solusi innovadora.
Langkah 2: SUMINISTROS
Penting untuk mempertimbangkan nuestros alcances con respecto a el material existente en la creación del proyecto, ya que nos permite saber de los elementos que disponemos para la meterializacion de nuestras ideas establecidas en la fase de ideacion y bocetacion.
Daftar bahan:
• mdf
• Pintura acrilica verde, café y roja I
• Asetato
• Pinceles
• 9 led rojos
• 9 tahanan 220 ohm
• Cintas led de 5v
• Cinta de cobre
• Pegante para madera
• Arduino uno R3
• Pelompat
• Kabel
• 1 pulsador
• 1 Protoboard
• Lector RFID
• Tarjetas NFC
• Tidak bersifat parlante
• Kabel usb
• Cargador de 5v = 1A
• Figura de numeros en acrilico 9 unidades.
Langkah 3: RENCANA, CORTE Y ENSAMBLE DE LAS PIEZAS
En este paso se deben cortar las piezas que van a servir de soporte a la estructura dasar que es el tablero sobre el cual se van a ubicar las fichas y que de manera simultanea va a sostener la placa de arduino y los diferentes elemen como lo son: el parlante, los diodos, el cableado entre otros. seguido a esto procede a pegar la madera y ensambla las partes restantes para completar el proceso de maquetacion. sigue atentamente los pasos sugeridos en las gráficas desde el paso 4.1 hasta el paso 4.8 de las ilustraciones aquí menyajikan.
Langkah 4: MAQUETACIÓN
Ubicar las piezas anteriormente cortadas sobre una maqueta que sirve de piedra angular para la distribución de los elementos, con un lápiz sobre la madera traza las longitudes que deben tomar las fichas dan presisi el tamaño de la distribución espacial que debe espacial que debe en el tablero ubicando cada cosa en el lugar que le korespondensi. También puede implementarse el diseño exterior con colores animosos que comuniquen concentración y pensamiento sin llegar a ser aburrido. se sugiere utilizar elementos que inviten a los niños a prender, con menghiasi que personifiquen el concepto de las técnicas montessori: aprender divirtiéndose.
Langkah 5: MONTAJE DEL SIRKUIT
Ahora se colocan los elementos electrónicos tales como resistencias, lektor RFID entre otros, conectados mediante los kabel a la plakat arduino haciendo caso al circuito que se ilustra de una manera mucho mas sencilla en la imagen superior. después procede a conectar el arduino por medio del puerto a la computadora y verifica que todos los elementos se encuentran correctamente conectados según las instrucciones del esquema mencionado.
Langkah 6: CODIGO EN ARDUINO
Una vez este conectada la plaqueta de arduino a tu computadora y se haya verificado que todos los componentes electrónicos se encuentran ubicados dan koreksi disposición, escribe el código en el entrono de desarrollo de arduentran ubicados dan koreksi disposición, escribe el código en el entrono de desarrollo de arduino en tuMonel dan prosedur y kecewa.