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Una Alarma En El Museo.: 4 Langkah
Una Alarma En El Museo.: 4 Langkah

Video: Una Alarma En El Museo.: 4 Langkah

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Video: Experimentos Que Salieron Mal 2024, November
Anonim
Una Alarma En El Museo
Una Alarma En El Museo

En este nuevo proyecto lo que trataremos de hacer será un museo con un sistema de seguridad para defender de los ladrones nuestras mas preciadas posesiones. El sistema de alarmas constará de una alarma la cual sonará cuando se produzcan una serie de condiciones. La alarma está formada por un zumbador y dos leds y se activará en el caso de que el ladrón pise el pulsador que hay escondido en el suelo o de que lleve una linterna encendida y nuestros sensores de luz capten un um horas de la noche.

Langkah 1: La Alarma

La Alarma
La Alarma
La Alarma
La Alarma

PENDAHULUAN: En este primer paso lo que vamos a hacer va a ser construir y programar la alarma, lo haremos con un zumbador junto con dos LED que se encenderán a la vez que el zumbador suene. En las fotos podemos ver un primer código en el que programamos la alarma. En el void setup lo que hacemos es configurar que los leds son de entrada, después en el void loop programamos primero que suene el zumbador con un determinado sonido y una vez hecho esto programamos que los leds se enciendan cuan zumbadorene el el.

Langkah 2: El Pulsador

El Pulsador
El Pulsador
El Pulsador
El Pulsador

Este es el segundo paso en que incluiremos un pulsador al sistem de alarmas para que cuando el ladrón los pise inmediatamente suene el zumbador y se enciendan los leds para alertar a la policia de que hay un intruso en el museo. En el código que que podéis ver está programado que los leds se enciendan si se pisa el pulsador y que se apaguen si esto tidak terjadi, más tarde en el código final incluiremos que suene también el zumbador a la vez es.

Langkah 3: El Sensor De Luz

El Sensor De Luz
El Sensor De Luz

Este es el tercer paso de nuestro museo en el cual incluiremos un sensor de luz para que si el ladrón va con una linterna en cuanto los sensores de luz detecten un umbral de luz mayor a 800 se disparen las alarmas y suene el zumbador a la ve que los leds se encienden.

Langkah 4: Final El Sistema

Final El Sistema
Final El Sistema
Final El Sistema
Final El Sistema
Final El Sistema
Final El Sistema

Para terminar de montar la alarma no bastaba con programar las partes sino también decir cuando parar de sonar, por lo que hemos creado dos void más. El que hace sonar la alarma y el que la detiene. El void loop principal contiene una variable en la que si se cumple una de las condiciones anteriormente dichas, una determianda luz o que se presio ne el pulsador, se hará el void alarma. En caso contrario se hará el método stopAlarma. Con esto tenemos que el museo estará protegido por si el ladrón pisa el suelo, o si se enciende una luz como una linterna.

Para asegurarnos de que habíamos programado bien todo imprimimos el valor de cada una de las partes en el Monitor Serie, sabiendo así los errores del montaje o la programación.

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