Daftar Isi:
- Perlengkapan
- Langkah 1: Mengatur Motor
- Langkah 2: Memotong Roda dan Merakit
- Langkah 3: Lampu (tambahan di Proyek Ini)
- Langkah 4: Memberi Makan Ikan
- Langkah 5: Tautan
Video: Pengumpan Ikan BETTA yang Dimodifikasi Ulang: 5 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:54
Termotivasi oleh Betta Fish Feeder, proyek ini menggunakan desain dasar oleh Trevor_DIY dan menerapkan fungsi baru padanya. Memberi makan ikan sendiri dengan pengatur waktu, versi yang diperbarui ini menambahkan alat yang lebih berguna bagi pengguna, seperti berapa banyak putaran hingga diperlukan isi ulang untuk makanan, dan peringatan saat benar-benar kosong.
Perlengkapan
- Arduino Leonardo
- Adaptor daya Arduino (atau adaptor USB)
- Pengemudi motor dan motor stepper (28BYJ-48)
- Papan Kartu Keras
- Lem panas
- tangki ikan
- Pelet ikan cupang
- 5 bola lampu,
- 10 kabel klip buaya
- penentang
- kabel keluaran ganda
Langkah 1: Mengatur Motor
- Colokkan stepper ke driver motor dengan konektor putih.
- Hubungkan pin output Arduino 8, 9, 10, 11 ke pin input driver motor masing-masing 1N1, 1N2, 1N3, 1N4.
- Hubungkan pin power Arduino GND dan 5V ke pin power driver motor - dan + masing-masing.
- Hubungkan port USB Arduino ke komputer Anda dan mulai perangkat lunak Arduino.
Langkah 2: Memotong Roda dan Merakit
Roda cetak 3D, yang digunakan oleh pembuat aslinya, adalah pilihan yang jauh lebih cepat dengan kualitas yang lebih baik. Namun, jika hal tersebut jauh untuk dijangkau, menggunakan papan kartu untuk memotong juga merupakan pilihan yang layak.
- Potong dua lingkaran serupa.
- Potong yang pertama menjadi bentuk seperti sumbu roda, dengan lubang kecil di tengahnya.
- Potong yang kedua dengan lubang di tengah, dan lubang kecil lainnya di sebelah tengah.
- Rekatkan roda kedua di bagian bawah, di atas motor, tetapi tidak terhubung ke motor.
- Letakkan roda pertama di atas roda kedua, dengan lubang tengah terhubung ke motor.
Langkah 3: Lampu (tambahan di Proyek Ini)
Yang berbeda dari proyek aslinya, adalah fitur pengingat yang dipasang di proyek ini.
- 4 bola lampu (putih) menunjukkan jumlah putaran yang tersisa sebelum makanan dikosongkan. Misalnya, 3 bohlam terang berarti tiga putaran ke kiri, sedangkan 1 bohlam terang berarti satu putaran ke kiri.
- Bola lampu merah menyala setelah semua putaran digunakan, sebagai peringatan bagi pengguna untuk mengisi ulang makanan.
- Pasang 4 bola lampu masing-masing ke 8, 9, 10, dan 11, dengan resistor, kabel, input/output GND dan 5V terpasang, dll.
- pasang bola lampu merah ke 13
Langkah 4: Memberi Makan Ikan
Semua selesai! Sekarang saatnya untuk menempatkan kreasi Anda ke dalam pekerjaan!
- Tempatkan motor di atas tangki ikan
- Masukkan makanan ke dalam lubang kosong roda pertama
- Nyalakan!
Langkah 5: Tautan
www.instructables.com/id/Betta-Fish-Feeder/ (proyek asli)
create.arduino.cc/editor/tk_chang/3a8bcdfb-4534-483f-a1e2-5ba36374cc9b/preview (kode)
Direkomendasikan:
Pengumpan Ikan Arduino Uno dalam 6 Langkah Murah dan Mudah!: 6 Langkah
Pengumpan Ikan Arduino Uno dalam 6 Langkah Murah dan Mudah!: Jadi sedikit cerita latar mungkin diperlukan untuk proyek ini. Orang-orang dengan ikan peliharaan mungkin dihadapkan dengan masalah yang sama seperti saya: liburan dan pelupa. Saya terus-menerus lupa memberi makan ikan saya dan selalu bergegas melakukannya sebelum
Pemula: Belajar IOT Dengan Pengumpan Ikan Keren: 9 Langkah (dengan Gambar)
Pemula: Belajar IOT Dengan Pengumpan Ikan yang Keren: Proyek ini lebih tentang panduan untuk memulai dengan perangkat IOT anggaran kecil dan apa yang dapat Anda lakukan dengannya. Apa itu IOT? Didapat dari Google: IoT adalah kependekan dari Internet of Things. Internet of Things mengacu pada jaringan yang terus berkembang
Pengumpan Ikan Mentah 3 Hari: 5 Langkah
Pengumpan Ikan Mentah 3 Hari: Jadi berapa lama ikan tropis bisa bertahan hidup tanpa makanan? Ini bisa dibilang pertanyaan paling umum di antara pemelihara ikan yang berencana melakukan perjalanan dalam waktu dekat. Banyak ikan tropis yang bisa bertahan lama tanpa makan. Sebagai pemelihara ikan yang berencana
Pengumpan Ikan Otomatis Bertenaga Amazon Alexa: 5 Langkah
Pengumpan Ikan Otomatis Bertenaga Amazon Alexa: Lupa memberi makan ikan Anda? Sekarang biarkan Alexa memberi makan ikan Anda, dari mana saja di dunia, ya di mana saja. Proyek ini dirancang agar Anda dapat memberi makan hewan peliharaan Anda dari mana saja di dunia, menggunakan perangkat/aplikasi Alexa apa pun.Ingin memberi makan hewan peliharaan lain? Tidak masalah jus
Pengumpan Ikan Akuarium yang Dapat Diprogram - Makanan Granulasi yang Dirancang: 7 Langkah (dengan Gambar)
Pengumpan Ikan Akuarium yang Dapat Diprogram - Makanan Granulasi yang Dirancang: Pengumpan ikan - makanan butiran yang dirancang untuk ikan akuarium. Desain pengumpan ikan otomatis yang sangat sederhana. Dioperasikan dengan micro servo 9g SG90 kecil dan Arduino Nano. Anda memberi daya seluruh pengumpan dengan kabel USB (dari pengisi daya USB atau port USB