Daftar Isi:

Pengumpan Ikan BETTA yang Dimodifikasi Ulang: 5 Langkah
Pengumpan Ikan BETTA yang Dimodifikasi Ulang: 5 Langkah

Video: Pengumpan Ikan BETTA yang Dimodifikasi Ulang: 5 Langkah

Video: Pengumpan Ikan BETTA yang Dimodifikasi Ulang: 5 Langkah
Video: Musibah tank 1,5m pecah tiba” , kira” kenapa ya , buat yang tau bisa komen 🙏🏻 2024, November
Anonim
Pengumpan Ikan BETTA yang dimodifikasi ulang
Pengumpan Ikan BETTA yang dimodifikasi ulang

Termotivasi oleh Betta Fish Feeder, proyek ini menggunakan desain dasar oleh Trevor_DIY dan menerapkan fungsi baru padanya. Memberi makan ikan sendiri dengan pengatur waktu, versi yang diperbarui ini menambahkan alat yang lebih berguna bagi pengguna, seperti berapa banyak putaran hingga diperlukan isi ulang untuk makanan, dan peringatan saat benar-benar kosong.

Perlengkapan

  • Arduino Leonardo
  • Adaptor daya Arduino (atau adaptor USB)
  • Pengemudi motor dan motor stepper (28BYJ-48)
  • Papan Kartu Keras
  • Lem panas
  • tangki ikan
  • Pelet ikan cupang
  • 5 bola lampu,
  • 10 kabel klip buaya
  • penentang
  • kabel keluaran ganda

Langkah 1: Mengatur Motor

Menyetel Motor
Menyetel Motor
  1. Colokkan stepper ke driver motor dengan konektor putih.
  2. Hubungkan pin output Arduino 8, 9, 10, 11 ke pin input driver motor masing-masing 1N1, 1N2, 1N3, 1N4.
  3. Hubungkan pin power Arduino GND dan 5V ke pin power driver motor - dan + masing-masing.
  4. Hubungkan port USB Arduino ke komputer Anda dan mulai perangkat lunak Arduino.

Langkah 2: Memotong Roda dan Merakit

Memotong Roda dan Merakit
Memotong Roda dan Merakit
Memotong Roda dan Merakit
Memotong Roda dan Merakit

Roda cetak 3D, yang digunakan oleh pembuat aslinya, adalah pilihan yang jauh lebih cepat dengan kualitas yang lebih baik. Namun, jika hal tersebut jauh untuk dijangkau, menggunakan papan kartu untuk memotong juga merupakan pilihan yang layak.

  1. Potong dua lingkaran serupa.
  2. Potong yang pertama menjadi bentuk seperti sumbu roda, dengan lubang kecil di tengahnya.
  3. Potong yang kedua dengan lubang di tengah, dan lubang kecil lainnya di sebelah tengah.
  4. Rekatkan roda kedua di bagian bawah, di atas motor, tetapi tidak terhubung ke motor.
  5. Letakkan roda pertama di atas roda kedua, dengan lubang tengah terhubung ke motor.

Langkah 3: Lampu (tambahan di Proyek Ini)

The Lights (tambahan dalam Proyek Ini)
The Lights (tambahan dalam Proyek Ini)

Yang berbeda dari proyek aslinya, adalah fitur pengingat yang dipasang di proyek ini.

  • 4 bola lampu (putih) menunjukkan jumlah putaran yang tersisa sebelum makanan dikosongkan. Misalnya, 3 bohlam terang berarti tiga putaran ke kiri, sedangkan 1 bohlam terang berarti satu putaran ke kiri.
  • Bola lampu merah menyala setelah semua putaran digunakan, sebagai peringatan bagi pengguna untuk mengisi ulang makanan.
  1. Pasang 4 bola lampu masing-masing ke 8, 9, 10, dan 11, dengan resistor, kabel, input/output GND dan 5V terpasang, dll.
  2. pasang bola lampu merah ke 13

Langkah 4: Memberi Makan Ikan

Semua selesai! Sekarang saatnya untuk menempatkan kreasi Anda ke dalam pekerjaan!

  1. Tempatkan motor di atas tangki ikan
  2. Masukkan makanan ke dalam lubang kosong roda pertama
  3. Nyalakan!

Langkah 5: Tautan

www.instructables.com/id/Betta-Fish-Feeder/ (proyek asli)

create.arduino.cc/editor/tk_chang/3a8bcdfb-4534-483f-a1e2-5ba36374cc9b/preview (kode)

Direkomendasikan: