Daftar Isi:
- Langkah 1: Pengumpan Ikan Akuarium - Dapat Diprogram - Dengan Servo 9g
- Langkah 2: Perakitan Bagian Mekanik
- Langkah 3: Siapkan Sirkuit
- Langkah 4: Memprogram Arduino I
- Langkah 5: Memprogram Arduino II
- Langkah 6: Menyatukan Semua
- Langkah 7: Daftar Bahan
Video: Pengumpan Ikan Akuarium yang Dapat Diprogram - Makanan Granulasi yang Dirancang: 7 Langkah (dengan Gambar)
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:58
Pengumpan ikan - makanan butiran yang dirancang untuk ikan akuarium.
Desain pengumpan ikan otomatis yang sangat sederhana.
Dioperasikan dengan micro servo 9g SG90 kecil dan Arduino Nano.
Anda memberi daya seluruh pengumpan dengan kabel USB (dari pengisi daya USB atau port USB pada PC Anda)
Dengan program terlampir pengeditan sederhana, Anda dapat mengatur waktu pemberian makan yang tepat pada jam menit yang tepat.
Langkah 1: Pengumpan Ikan Akuarium - Dapat Diprogram - Dengan Servo 9g
Pertama, Anda harus mencetak bagian mekanis
Berikut adalah file STL.
www.thingiverse.com/thing:2761061
Saya menggunakan bahan PET-G karena sangat kuat dan tidak terpengaruh oleh bahan kimia atau sinar matahari.
Juga, tidak ada risiko bahwa beberapa bahan kimia beracun akan mempengaruhi akuarium saya.
Hanya satu hal yang tidak dicetak 3D dan tangkinya untuk butiran ikan – ada botol PET bekas.
Langkah 2: Perakitan Bagian Mekanik
Langkah 3: Siapkan Sirkuit
Ini adalah sirkuit yang sangat sederhana.
Ada tranzistor MOSFET yang bekerja seperti saklar yang digerakkan oleh arduino.
Alasannya adalah kita mengaktifkan servo hanya untuk waktu yang singkat dalam waktu yang sangat lama sehingga tidak perlu membiarkannya menguras baterai.:)
Anda dapat menggunakan beberapa papan solder universal
www.thingiverse.com/thing:2761176
Langkah 4: Memprogram Arduino I
Servo ada di dua posisi
1. – ditempatkan di bawah tangki penyimpanan makanan
2. – dalam posisi di atas lubang makan.
Anda dapat menggunakan program ini servo_2_positioning.ino
Anda akan bermain dengan 2 nilai
int ser_pos_feeder = 80; // posisi di bawah tangki makanan int ser_pos_fishtank = 25; // posisi di atas lubang makan
Langkah 5: Memprogram Arduino II
Ketika Anda menemukan yang optimal
posisi servo, Anda dapat mengunggah program lengkap dengan timer.
Mengatur:
- - Waktu saat ini
- - Waktu makan
- - Jumlah dosis
*(Saya sekarang sedang mengerjakan versi di mana akan ditampilkan dan Anda akan dapat mengaturnya dengan tombol dan sekarang dengan komputer.)
char feeding_times = "08:00:00, 12:00:00, 18:30:10, 21:30:00, 18:32:00"; // format waktu adalah HH:MM:SS dan dengan, Anda dapat menambahkan lebih banyak nilai.
int count_of_dosis = 10; // berapa dosis yang harus diterima ikan per makan
// Jika Anda ingin pemberian makan sesuai dengan waktu nyata, Anda harus mengatur waktu nyata
String current_time = "18:30:00"; // Waktu dihitung selalu dari nilai ini setelah reset atau power of
Langkah 6: Menyatukan Semua
Tutup saja kotakmu
Unggah program dan biarkan ikan Anda menikmati:)
Langkah 7: Daftar Bahan
2x M3 5mm Sekrup
2x M3 20mm Sekrup
1x Arduino nano
1x SG90 9g Servo Mikro
1x Single Row Pin Male Header (kami akan menggunakan 3 pin)
1x BS170 - transistor mosfet
Opsional
Baterai 1x9 V
1x 9V Baterai Snap Kabel Daya
Direkomendasikan:
Renegade-i (Penguji IC yang Dapat Diprogram yang Terasa Seperti Nyata): 3 Langkah (dengan Gambar)
Renegade-i (Penguji IC yang Dapat Diprogram yang Terasa Seperti Nyata): MIMPI JUTA DOLLAR. Pernahkah Anda bermimpi memiliki penguji IC sendiri di rumah? Bukan sekedar gadget yang bisa menguji IC, tapi mesin “programmable” yang terasa seperti salah satu produk unggulan dari pemain terbesar di industri pengujian semicon
Pemula: Belajar IOT Dengan Pengumpan Ikan Keren: 9 Langkah (dengan Gambar)
Pemula: Belajar IOT Dengan Pengumpan Ikan yang Keren: Proyek ini lebih tentang panduan untuk memulai dengan perangkat IOT anggaran kecil dan apa yang dapat Anda lakukan dengannya. Apa itu IOT? Didapat dari Google: IoT adalah kependekan dari Internet of Things. Internet of Things mengacu pada jaringan yang terus berkembang
Seni 2D Dengan LED yang Dapat Diprogram dan Basis dan Logo yang Dapat Disesuaikan: 5 Langkah (dengan Gambar)
Seni 2D Dengan LED yang Dapat Diprogram dan Basis dan Logo yang Dapat Disesuaikan: Selamat datang di instruksi! Hari ini, saya akan menunjukkan cara membuat Proyek Seni 2D dengan logo dan desain keseluruhan pilihan Anda. Saya membuat proyek ini karena dapat mengajarkan orang banyak keterampilan seperti pemrograman, pengkabelan, pemodelan 3D, dan lainnya. Ini
Jam Tangan yang Dapat Diprogram Dengan Tampilan Empat Karakter: 5 Langkah (dengan Gambar)
Jam Tangan yang Dapat Diprogram Dengan Tampilan Empat Karakter: Anda akan menjadi pembicaraan di kota saat Anda mengenakan jam tangan yang menjengkelkan, terlalu besar, dan sama sekali tidak praktis ini. Tampilkan bahasa kotor favorit Anda, lirik lagu, bilangan prima, dll. Terinspirasi oleh kit Microreader, saya memutuskan untuk membuat jam tangan raksasa menggunakan
Pengumpan Akuarium Otomatis: 7 Langkah (dengan Gambar)
Pengumpan Akuarium Otomatis: Ini adalah Pengumpan Ikan Otomatis / Powerhead atau pengontrol Airpump Setiap hari saya harus mematikan powerhead / pompa udara akuarium saya dan memberi makan secara manual dan menyalakan udara lagi setelah satu jam. Jadi saya menemukan alternatif yang sangat murah untuk membuat proses ini sepenuhnya otomatis