Daftar Isi:
- Langkah 1: Conexion
- Langkah 2: Codigo
- Langkah 3:Entendendo El Código
- Langkah 4: Perangkat Keras
- Langkah 5: El Instrumento
Video: Intruvasos: 5 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:54
¡Saludo! Te damos la bienvenida a nuestro tutorial paso de cómo realizar un instrumento con materiales reciclables.
Primero que todo necesitaremos lo siguiente:
- 6 fotoresitensi
- 14 pelompat.
- 6 vaso.
- 12 kabel de pinzas de caimán.
-Wemos lolin32 ESP32. Usamos esta placa ya que cuenta con Bluetooth.
- Descargar las siguientes libreria para el programa Arduino:
- ESP32-BLE-Keyboard:
Langkah 1: Conexion
La conexion es la siguiente:
Primero se debe conectar conectar dos jumper en el GND y en 3V o 5V, para conectarlos a la protoboard.
Luego se deben de colocar la resistencia de forma que uno de sus patillas de conexión este en el tierra.
Después se deben de colocar el jumper en solo pines analógicos de la paca para que el bluethoot pueda servir, y se conecta al lado de la patilla de conexión de la resistencia que no este en tierra.
Posterior mente se colocara un jumper en el pin que esta al lado de la patilla de conexión de la resistencia que esta en tierra, dicho pin deberá estar pasando la corriente producida por los 3V o 5V.
El ultimo paso sera conectar los kabel de pinzas de caimán, se utilizan dos por cada fotorecistor:
- La primera pinza del primer kabel va conectada al jumper que esta conectado a los 3V y segunda pinza ira a una patilla de conexión del fotorecistor.
- La primera pinza del segundo cable va conectada a la patilla de conexión de la resistencia que esta al lado del del jumper que va conectado a un pin analogico de la placa, y segunda pinza ira a una patilla de conexión del fotorecistor.
Oleh ultimo se debera de organizar todo, colocar el foto recistor en un vaso y colocarlo en donde ustedes quieran, en nuestro caso usamos una caja para todos los vasos.
Langkah 2: Codigo
Trabajaremos en el software Arduino y seguiremos los siguientes pasos
Termasuk di dalamnya:
#termasuk
Para utilizar la libreria del BleKeyboard debemos crear uno:
BleKeyboard bleKeyboard;
Definisi los pines y creamos una variable que va a contener los resultados de los fotorecistores mas adelante:
int pin = 32;
int keberanian = 0;
int pin2 = 33;
int nilai2 = 0;
int pin3 = 34;
int valorp3 = 0;
int pin4 = 35;
int valorp4 = 0;
int pinVP = 39;
int valorp5 = 0;
int pinVN = 36;
int valorp6 = 0;
Pasamos al setup, donde hacemos un Serial.begin para que corra el código y el bleKeyboard untuk que se aktif al correr el código:
batalkan pengaturan() {
Serial.begin(9600); bleKeyboard.begin(); }
Untuk semua loop, donde le pasamos los resultados de los fotorecistores a las variable creadas anteriormente y las imprimimos para poder calibrar los fotorecistores. Una vez calibrados se comenta la impresión de los resultados y creamos un if, el cual va a preguntar su valorp es < al valor que usted escogió en el momento de calibración. Si es menor entonces se imprime que se esta tocando una nota y envía una señal al bleKeyboard para que pulse la tecla que usted quiera y luego se suelta dicha tecla. Se repite esto por cada fotorecistor
lingkaran kosong() {
valorp= analogRead(pin); //Serial.println(valorp); if(valorp < 400){ Serial.println("ESTA SONANDO - LAKUKAN"); bleKeyboard.press('q'); bleKeyboard.releaseAll(); } valorp2 = analogRead(pin2); //Serial.println(valorp2); if(valorp2 < 500){ Serial.println("ESTA SONANDO - RE"); bleKeyboard.press('a'); bleKeyboard.releaseAll(); } valorp3 = analogRead(pin3); //Serial.println(valorp3); if(valorp3 < 600){ Serial.println("ESTA SONANDO - MI"); // bleKeyboard.press('z'); //bleKeyboard.releaseAll(); }//*/ valorp4 = analogRead(pin4); //Serial.println(valorp4); if(valorp4 < 250){ Serial.println("ESTA SONANDO - FA"); bleKeyboard.press('w'); bleKeyboard.releaseAll(); } valorp5 = analogRead(pinVP); //Serial.println(valorp5); if(valorp5 < 2100){ Serial.println("ESTA SONANDO - SOL"); bleKeyboard.press('s'); bleKeyboard.releaseAll(); } valorp6 = analogRead(pinVN); //Serial.println(valorp6); if(valorp6 < 1100){ Serial.println("ESTA SONANDO - LA"); bleKeyboard.press('x'); bleKeyboard.releaseAll(); } }
Langkah 3:Entendendo El Código
Akses ke bleKeyboard tidak diizinkan untuk menggunakan Bluetooth dan akses ke internet32 ESP32 untuk terhubung dengan perangkat lunak Bluetooth. Nuestro wemos tiene la función de simular que estamos oprimiendo una tecla, que en este caso son Q, A, S, Z, W, S y X las teclas necesarias instrumento
Langkah 4: Perangkat Keras
Lebih lengkap, en nuestro caso hemos usado una caja de cartón, adentro se encuentra los 6 vasos con las 6 fotoresistencias, cada una conectada con los kabel de caimán que van hacia la protoboard con los jumper, resistencias y nuestra placa.
Langkah 5: El Instrumento
Para la realización del instrumento nosotros usamos godot y simplemente se colocaron los vasos para que cuando el usuario los tocara se fuera identificando que vaso se esta usando y suene una nota musical.
¡Descarga aquí el instrumento para que lo manejes!
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