Daftar Isi:
2025 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2025-01-13 06:57
Nama game ini adalah PONGolympiX, itu hanya game PONG. Saya telah membuat game ini sebelumnya tetapi saya tidak belajar tentang kelas dan seberapa baik saya dapat menggunakan fungsi dan fungsionalitas lainnya di Processing 3. Untuk membuat game ini pada dasarnya kita harus terlebih dahulu merencanakannya dan mengetahui apa saja kelas berbeda yang mungkin Anda perlukan untuk membuat permainan ini.
Perlengkapan
Pemrosesan 3
Buku catatan
Langkah 1: Kelas
Setelah saya mengetahui berapa banyak kelas dan fungsi, pertama saya dapat membuat kelas: Pemain, bola dan tombol. Untuk pemain dan kelas panggilan, saya memiliki beberapa fungsi yang sama (render(), move(), resetboundaries()). Saya menyertakan deteksi tabrakan di dalam kelas pemain dan kelas bola memiliki fungsi bouncing() untuk memastikannya memantul dari bagian bawah dan atas layar. Kelas tombolnya cukup keren, menggunakan posisi mousse untuk membuat tombolnya menyala; mengklik tombol yang berbeda akan membawa Anda ke layar yang berbeda.
Langkah 2: Deklarasikan, Inisialisasi - BUAT GAME HEBAT
Pertama, kita bisa mendeklarasikan semua variabel yang akan kita gunakan; kemudian kami menginisialisasi mereka dan kami dapat mulai membuat game. Saya menggunakan waktu sakelar untuk mengatur gim saya, karena saya akan memiliki layar berbeda untuk gim yang dibuatnya sejak melakukan itu dan hanya memanggil fungsi yang berbeda.
Langkah 3: PERMAINAN
Tombol dapat membawa Anda ke layar yang berbeda, membuat halaman instruksi untuk memberikan beberapa bagian dalam ke dalam permainan saya. Pertama sampai 7 menang dan kemudian ada layar kemenangan di akhir.
Nikmati permainannya.