Daftar Isi:

NIKMATI DENGAN SUARA: 6 Langkah (dengan Gambar)
NIKMATI DENGAN SUARA: 6 Langkah (dengan Gambar)

Video: NIKMATI DENGAN SUARA: 6 Langkah (dengan Gambar)

Video: NIKMATI DENGAN SUARA: 6 Langkah (dengan Gambar)
Video: cara ku menikmati gaya 69 uuufft 2024, November
Anonim
NIKMATI DENGAN SUARA
NIKMATI DENGAN SUARA

pengantar

Tujuan dari proyek ini adalah untuk membuat produk baru yang memecahkan beberapa jenis masalah menggunakan papan arduino untuk membuat prototipe cepat.

Langkah 1: Definisi Masalah

Saat ini, anak-anak tampaknya tidak lagi tertarik pada musik dan instrumen. Salah satu alasan kami berpikir ini terjadi adalah karena, dengan semua teknologi yang mengelilingi mereka, mereka tidak menumbuhkan minat pada bagaimana musik dilakukan. Dari ide ini kami berpikir, mengapa kami tidak menggunakan teknologi untuk menyelesaikan masalah ini? Dan begitulah cara kami menciptakan produk kami! Berdasarkan Simon Says klasik, kami akan membuat game yang akan membantu anak-anak mempelajari berbagai jenis alat musik yang digunakan pada berbagai gaya musik.

Langkah 2: Solusi yang Diusulkan

Kami akan mengkodekan board arduino sehingga kami dapat mengontrol informasi yang diberikan oleh 5 tombol berbeda sehingga, pertama, sebuah led akan menyala bersamaan dengan suara dan instrumen berbunyi. Kemudian anak itu harus menekan tombol yang sama. Ini adalah fungsi yang sama yang digunakan Simon Says tetapi menggunakan suara dari berbagai jenis alat musik. Dengan begitu anak akan menghubungkan suara alat musik dengan gambar alat musik tersebut.

Langkah 3: Bagian: Elemen untuk Melakukan Playgame

Bagian: Elemen untuk Melakukan Playgame
Bagian: Elemen untuk Melakukan Playgame

Papan Arduino Uno: 1 unit

Jumper: 1 unit model paket

Papan Proto: 1 unit

Resistansi: 5 unit

Led: Tombol: 5 unit

Pembicara: 1 unit

Baterai: 1 unit

Kartu SD: 1 unit

Baterai 9Volts: 1 unit

Gambar kasus: 1 unit

Langkah 4: Format Sirkuit

Format Sirkuit
Format Sirkuit
Format Sirkuit
Format Sirkuit
Format Sirkuit
Format Sirkuit

Langkah 5: KODE

Saya memposting file game "PlayMemmory". Kami telah terinspirasi oleh folder permainan Simon tetapi dengan 5 tombol, bukannya 4. Untuk bekerja dengan file untuk memutar musik Anda harus menggunakan perpustakaan "TMRpcm-master". Maka dari itu yang harus anda lakukan adalah membuka library ardunio dan melampirkan folder yang akan saya taruh dibawah ini.

INSPIRASI

Kode permainannya sederhana dan dikomentari. Tapi saya sudah terinspirasi oleh dua folder untuk membuat game.

Di sisi lain, folder "DFPlayer-Mini-mp3-master" bertanggung jawab untuk memeriksa apakah pembacaan file WAV berfungsi. Untuk pergi ke file Anda harus pergi: C: / DFPlayer-Mini-mp3-master / DFPlayer_Mini_Mp3 / contoh / DFPlayer_sample

Di satu sisi Anda mengontrol tombol dengan LED, tombol dan file mereka dalam format WAV. Untuk mencari file Anda harus pergi: C: / Button-master / Button-master / contoh / SimpleOnOff

Saya membagikan folder dengan kode Anda sehingga Anda menambahkan lebih banyak tombol dan lebih banyak suara.

Langkah 6: Prototipe

Prototipe
Prototipe
Prototipe
Prototipe
Prototipe
Prototipe

POSTER DAN KASUS

Untuk membuat model casing kami menggunakan laser cut. Kami akan menggantung file "template.dxf" sehingga Anda dapat memotongnya di mesin laser jika ada. Kami harus mengatakan bahwa kami akan memposting contoh "viento" dan "cuerda" dari file musik dalam format wav dan posternya masing-masing.

FORMAT AUDIO

Untuk mengkonversi file mp3 ke WAV, saya tunjukkan program "ffmpeg" dengan format yang bisa dibaca arduino.

  • 8 bit
  • 8000Hz
  • Bentuk suara (mono). Karena kita menggunakan speaker.

Penting bahwa Anda mengonversi file mp3 ke wav di folder "bin" yang sama. Harus ada file dalam folder bin yang sama untuk dikonversi. Itu harus masuk ke dalam "ffmpeg-20171109-723b6ba-win64-static" ke:

C: / ffmpeg-20171109-723b6ba-win64-static / bin

Direkomendasikan: