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2025 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2025-01-13 06:57
Program jukebox untuk arduino. Esta Jukebox o rocola digital esta elaborada en base a legos, sin embargo esta posee dos elemen hechos en impresión 3D simulando dos elementos de minecraft, 1 kubo simulando un bloque de algún tipo de elemento, y el otro simulando una rocola en minecraft adaptada para poder introdusir en ella una pantalla. Para la realización de este proyecto utilizamos un Arduino UNO, varias resistencias, botones, jumper untuk supuesto una protoboard donde colocar todos estos objetos. El objetivo que tiene esta rocola es la de poder transmisi 3 berbeda canciones manejadas con unos botones con los cuales podemos darle play, cambiar de canción y poder tener el poder de elegir cualquier canción. Esta también posee una fuente de poder externa de 6 voltios.
Perlengkapan
1 tempat untuk Arduino UNO
1 papan prototipe
Jumper (varios)
1 LCD Pantalla (1602A)
1 Saklar
1 fuente de poder externa en este caso de 7 voltios. (TIDAK ADA MAS DE 12V)
3 Botone
1 bel
4 tahanan de 220 ohm
Lego varios
1 lingkaran de neopiksel de 16
Langkah 1: Langkah 1: Codigo
El código realizado en el programa de Arduino donde colocamos todas las funciones y damos las instrucciones para realizar lo deseado.
Langkah 2: Langkah 2 SIRKUIT
Para pembuat ulang este proyecto las conexiones deben de ser iguales a las de este diagrama de conexiones, ya que esto es para que nuestro programa funcione de la manera correcta.
La imagen del primer esquema podemos observar de una manera mucho más clara las conexiones, es bastante recomendable que se conecte a los mismos pines, sin embargo, si se conecta a otros en el código se debe de hacer modificaciones de los luectanes pinus.
Langkah 3: Langkah 3 Diagrama De Flujo
Este nos ayuda para tener una mejor comprensión sobre cómo funciona el código adjunto en el paso número 1, ya que al abrir el código posiblemente no se tenga muy claro para que es cada función.
En este se explica las funciones de cada función del código más a detalle.
Langkah 4: Langkah 4 Tecnicas De Manufactura Digital
El tanto el uso como la programación de Arduino, también otra de las técnicas se basa en la utilización de un switch para el circuito, para poder encender y apagar sin tener que desconectarlo. También aprendimos a utilizar la pantalla LCD al igual que aprender sobre el control de los NeoPixels.