Daftar Isi:

Cara Membuat Game Poker di Jawa: 4 Langkah
Cara Membuat Game Poker di Jawa: 4 Langkah

Video: Cara Membuat Game Poker di Jawa: 4 Langkah

Video: Cara Membuat Game Poker di Jawa: 4 Langkah
Video: Permainan Depak Gambaran Kalahkan Teknologi 2024, Juli
Anonim
Cara Membuat Game Poker di Jawa
Cara Membuat Game Poker di Jawa

Instruksi ini adalah untuk mereka yang sudah tahu Java dan ingin membuat permainan poker di Jawa. Pertama-tama, Anda memerlukan komputer dengan semacam aplikasi pengkodean atau situs web yang memungkinkan penggunaan Java. Saya sarankan menggunakan DrJava atau BlueJ. Jika Anda tidak dapat menggunakan aplikasi seperti keduanya maka saya akan merekomendasikan menggunakan situs web repl.it. Setelah Anda memiliki aplikasi atau situs web Java, Anda siap untuk mulai mengkode program poker Anda.

Langkah 1: Buat Setumpuk Kartu

Buat Setumpuk Kartu
Buat Setumpuk Kartu

Hal pertama yang perlu Anda lakukan untuk dapat membuat permainan poker di Jawa adalah dengan membuat setumpuk kartu. Untuk melakukan ini, buat dua metode statis publik, satu yang menentukan setelan acak, dan yang lainnya menentukan nomor acak dari dua hingga empat belas. Dalam metode utama Anda, buat larik yang akan menampung semua lima puluh dua kartu. Gunakan array untuk menempatkan semua lima puluh dua kartu dalam array. Sebelum memasukkan kartu ke dalam larik, gunakan perulangan for untuk memastikan bahwa kartu tersebut belum ada dalam susunan lima puluh dua kartu. Jika kartu tersebut belum ada di dalam array, maka letakkan di dalam array. Setelah array diisi dengan semua lima puluh dua kartu yang membuat dek yang dikocok, Anda dapat melanjutkan ke langkah berikutnya.

Langkah 2: Berikan Pemain Lima Kartu Acak Dari Dek

Berikan Pemain Lima Kartu Acak Dari Deck
Berikan Pemain Lima Kartu Acak Dari Deck

Langkah selanjutnya adalah memberi pemain lima kartu acak dari dek Anda yang dikocok. Untuk memberi pemain lima kartu acak, Anda perlu menggunakan for loop dan menggunakan nomor acak dari nol hingga lima puluh satu menggunakan Math.random. Gunakan loop for dan nomor acak untuk memilih kartu acak dari tumpukan kartu yang telah dikocok. Setelah memilih lima kartu acak, cetaklah untuk memungkinkan pemain melihat kartu apa yang mereka miliki. Anda sekarang siap untuk melanjutkan ke langkah berikutnya.

Langkah 3: Buat for Loops, If Statements, dan While Loops untuk Menentukan Kombinasi Apa yang Dimiliki Pemain

Create for Loops, If Statements, dan While Loops untuk Menentukan Kombinasi Apa yang Dimiliki Pemain
Create for Loops, If Statements, dan While Loops untuk Menentukan Kombinasi Apa yang Dimiliki Pemain

Anda sekarang siap untuk langkah ketiga dari proses untuk membuat permainan poker di Jawa. Langkah ketiga adalah menggunakan for loops, if statement, dan while loops untuk memberi tahu pemain kombinasi apa yang mereka miliki. Anda akan ingin memulai dengan royal flush. Gunakan pernyataan for loop dan dua if untuk menentukan apakah pemain memiliki royal flush atau tidak. Menggunakan for loop Anda akan menentukan apakah semua kartu memiliki jenis yang sama, dan kemudian menggunakan dua pernyataan if Anda akan menentukan apakah kartunya adalah sepuluh, Jack, Queen, King, dan ace. Setelah royal flush, Anda akan menggunakan dua while loop dan tiga pernyataan if untuk menentukan apakah pemain memiliki straight flush. Berikutnya akan ada empat jenis, dan Anda akan menggunakan perulangan while dan tiga pernyataan if untuk menentukan apakah mereka memiliki empat jenis. Setelah empat jenis adalah rumah penuh. Anda akan menggunakan pernyataan if tunggal untuk menentukan full house. Setelah rumah penuh adalah flush di mana Anda akan menggunakan perulangan while dan pernyataan if. Setelah flush, Anda akan menggunakan perulangan while dan dua pernyataan if untuk straight dan three of a kind. Anda kemudian akan menggunakan perulangan while dan pernyataan if untuk dua pasang dan dua sejenis. Terakhir, Anda hanya memerlukan satu pernyataan if untuk menentukan apakah pemain hanya memiliki kartu tinggi. Sekarang saatnya untuk pindah ke langkah terakhir dan terakhir.

Langkah 4: Beri tahu Pemain Apa Kombinasi Mereka

Beri tahu Pemain Apa Kombinasi Mereka
Beri tahu Pemain Apa Kombinasi Mereka

Langkah terakhir adalah memberi tahu pemain apa kombinasi mereka. Untuk memberitahu mereka kombinasi mereka, Anda akan menggunakan println dan System.exit() dalam loop dan pernyataan dalam kode kombinasi. Println akan memberitahu pemain apa kombinasi mereka, dan System.exit() akan mengakhiri program.

Direkomendasikan: