Daftar Isi:
- Langkah 1: Buat Setumpuk Kartu
- Langkah 2: Berikan Pemain Lima Kartu Acak Dari Dek
- Langkah 3: Buat for Loops, If Statements, dan While Loops untuk Menentukan Kombinasi Apa yang Dimiliki Pemain
- Langkah 4: Beri tahu Pemain Apa Kombinasi Mereka
Video: Cara Membuat Game Poker di Jawa: 4 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:54
Instruksi ini adalah untuk mereka yang sudah tahu Java dan ingin membuat permainan poker di Jawa. Pertama-tama, Anda memerlukan komputer dengan semacam aplikasi pengkodean atau situs web yang memungkinkan penggunaan Java. Saya sarankan menggunakan DrJava atau BlueJ. Jika Anda tidak dapat menggunakan aplikasi seperti keduanya maka saya akan merekomendasikan menggunakan situs web repl.it. Setelah Anda memiliki aplikasi atau situs web Java, Anda siap untuk mulai mengkode program poker Anda.
Langkah 1: Buat Setumpuk Kartu
Hal pertama yang perlu Anda lakukan untuk dapat membuat permainan poker di Jawa adalah dengan membuat setumpuk kartu. Untuk melakukan ini, buat dua metode statis publik, satu yang menentukan setelan acak, dan yang lainnya menentukan nomor acak dari dua hingga empat belas. Dalam metode utama Anda, buat larik yang akan menampung semua lima puluh dua kartu. Gunakan array untuk menempatkan semua lima puluh dua kartu dalam array. Sebelum memasukkan kartu ke dalam larik, gunakan perulangan for untuk memastikan bahwa kartu tersebut belum ada dalam susunan lima puluh dua kartu. Jika kartu tersebut belum ada di dalam array, maka letakkan di dalam array. Setelah array diisi dengan semua lima puluh dua kartu yang membuat dek yang dikocok, Anda dapat melanjutkan ke langkah berikutnya.
Langkah 2: Berikan Pemain Lima Kartu Acak Dari Dek
Langkah selanjutnya adalah memberi pemain lima kartu acak dari dek Anda yang dikocok. Untuk memberi pemain lima kartu acak, Anda perlu menggunakan for loop dan menggunakan nomor acak dari nol hingga lima puluh satu menggunakan Math.random. Gunakan loop for dan nomor acak untuk memilih kartu acak dari tumpukan kartu yang telah dikocok. Setelah memilih lima kartu acak, cetaklah untuk memungkinkan pemain melihat kartu apa yang mereka miliki. Anda sekarang siap untuk melanjutkan ke langkah berikutnya.
Langkah 3: Buat for Loops, If Statements, dan While Loops untuk Menentukan Kombinasi Apa yang Dimiliki Pemain
Anda sekarang siap untuk langkah ketiga dari proses untuk membuat permainan poker di Jawa. Langkah ketiga adalah menggunakan for loops, if statement, dan while loops untuk memberi tahu pemain kombinasi apa yang mereka miliki. Anda akan ingin memulai dengan royal flush. Gunakan pernyataan for loop dan dua if untuk menentukan apakah pemain memiliki royal flush atau tidak. Menggunakan for loop Anda akan menentukan apakah semua kartu memiliki jenis yang sama, dan kemudian menggunakan dua pernyataan if Anda akan menentukan apakah kartunya adalah sepuluh, Jack, Queen, King, dan ace. Setelah royal flush, Anda akan menggunakan dua while loop dan tiga pernyataan if untuk menentukan apakah pemain memiliki straight flush. Berikutnya akan ada empat jenis, dan Anda akan menggunakan perulangan while dan tiga pernyataan if untuk menentukan apakah mereka memiliki empat jenis. Setelah empat jenis adalah rumah penuh. Anda akan menggunakan pernyataan if tunggal untuk menentukan full house. Setelah rumah penuh adalah flush di mana Anda akan menggunakan perulangan while dan pernyataan if. Setelah flush, Anda akan menggunakan perulangan while dan dua pernyataan if untuk straight dan three of a kind. Anda kemudian akan menggunakan perulangan while dan pernyataan if untuk dua pasang dan dua sejenis. Terakhir, Anda hanya memerlukan satu pernyataan if untuk menentukan apakah pemain hanya memiliki kartu tinggi. Sekarang saatnya untuk pindah ke langkah terakhir dan terakhir.
Langkah 4: Beri tahu Pemain Apa Kombinasi Mereka
Langkah terakhir adalah memberi tahu pemain apa kombinasi mereka. Untuk memberitahu mereka kombinasi mereka, Anda akan menggunakan println dan System.exit() dalam loop dan pernyataan dalam kode kombinasi. Println akan memberitahu pemain apa kombinasi mereka, dan System.exit() akan mengakhiri program.
Direkomendasikan:
Stasiun Cuaca Pribadi Menggunakan Raspberry Pi Dengan BME280 di Jawa: 6 Langkah
Stasiun Cuaca Pribadi Menggunakan Raspberry Pi Dengan BME280 di Jawa: Cuaca buruk selalu terlihat lebih buruk melalui jendela. Kami selalu tertarik untuk memantau cuaca lokal kami dan apa yang kami lihat di luar jendela. Kami juga menginginkan kontrol yang lebih baik atas sistem pemanas dan AC kami. Membangun Stasiun Cuaca Pribadi adalah
(2) Mulai Membuat Game - Membuat Splash Screen di Unity3D: 9 Langkah
(2) Mulai Membuat Game - Membuat Splash Screen di Unity3D: Dalam Instruksi ini Anda akan belajar cara membuat splash screen sederhana di Unity3D. Pertama, kita akan membuka Unity
Sensor Jawa + Arduino: 5 Langkah
Sensor ngular Java + Arduino: En este apartado les explicare como usar un sensor angular rotatorio, mediante una interfaz en java y arduino
Pasang LCD di Meja Poker Anda: 18 Langkah (dengan Gambar)
Pasang LCD di Meja Poker Anda: Jika Anda seperti kami, Anda ingin mengadakan turnamen poker rumah sesekali. Teman-teman saya dan saya telah melakukan ini selama beberapa tahun, dan telah terbiasa menggunakan komputer atau laptop sebagai jam buta, dan untuk mengikuti statistik permainan dan pemain
Cara Membuat Kalender Kakek & Scrapbook (Bahkan Jika Anda Tidak Tahu Cara Membuat Scrapbook): 8 Langkah (dengan Gambar)
Cara Membuat Kalender Kakek & Scrapbook (bahkan Jika Anda Tidak Tahu Cara Membuat Scrapbook): Ini adalah hadiah liburan yang sangat ekonomis (dan sangat dihargai!) untuk kakek-nenek. Saya membuat 5 kalender tahun ini dengan harga masing-masing kurang dari $7. Bahan: 12 foto bagus anak Anda, anak-anak, keponakan, anjing, kucing, atau kerabat lainnya12 bagian berbeda