Daftar Isi:

Sirkuit Jepret: 4 Langkah
Sirkuit Jepret: 4 Langkah

Video: Sirkuit Jepret: 4 Langkah

Video: Sirkuit Jepret: 4 Langkah
Video: IRON Series 30 Min Full Body Workout - Dumbbell Circuits | 4 2024, November
Anonim
Sirkuit Jepret
Sirkuit Jepret

Sirkuit jepret adalah dukungan yang menyenangkan untuk memperkenalkan anak-anak pada sirkuit dan prototipe elektronik. Mereka juga dapat digunakan untuk menangani topik yang berkaitan dengan penghematan energi.

Dalam tutorial ini, Anda akan belajar cara membuat sirkuit jepret Anda sendiri yang menyematkan komponen elektronik dari berbagai jenis, dan bagaimana menerapkan aktivitas pendidikan seputar dukungan ini: aktivitas di sirkuit, pembuatan prototipe dan pemrograman elektronik, penghematan energi dan otomatisasi rumah.

Perlengkapan

Untuk satu dukungan sekejap, Anda akan membutuhkan:

1x dukungan jepret cetak 3D (klik hyperlink untuk mengunduh file)

1x komponen elektronik (mis. Led, buzzer, motor getar mini)

2x 12x6mm magnet

Langkah 1: Menyiapkan Snap

Menyiapkan Snap
Menyiapkan Snap
Menyiapkan Snap
Menyiapkan Snap
Menyiapkan Snap
Menyiapkan Snap

3D PRINTING BAGIAN SNAP

Pertama, Anda perlu mencetak bagian snap secara 3D. File stl siap untuk pencetakan 3D tersedia di sini.

Anda juga dapat mengubah desain ini di tinkercad dan membuatnya cocok untuk menampung komponen berkaki 3 (mis. sensor suhu, sensor cahaya).

Timelapse dari proses pencetakan 3D tersedia di sini.

MENYATAKAN SEMUANYA

Timelapse dari proses perakitan tersedia di sini.

Untuk memulainya, beri lem panas di sekeliling setiap lubang.

Selanjutnya, letakkan 2 magnet pada bagian snap, satu per setiap lubang. Pastikan setiap magnet terpasang dengan aman ke kancing melalui lem panas.

Terakhir, letakkan komponen Anda pada tempatnya dan solder setiap kaki ke satu magnet.

Dengan demikian Anda dapat membuat komponen snap yang berisi LED, buzzer, dan motor getar. Itu hanya 3 contoh, namun pada prinsipnya setiap komponen elektronik dapat dipasang pada dukungan snap.

Langkah 2: Aktivitas Sirkuit

Aktivitas Sirkuit
Aktivitas Sirkuit

Dalam aktivitas ini, Anda akan bereksperimen dengan beberapa manipulasi dasar dengan rangkaian snap. Anda akan membuat rangkaian listrik sederhana yang menampilkan baterai dan LED.

DAFTAR BAGIAN

- setidaknya satu dukungan sekejap

- 1 catu daya (3V lebih dari cukup)

- kabel buaya

Aktivitas sirkuit adalah pengenalan listrik dan sirkuit, diaktifkan oleh dukungan snap. Anda dapat menggunakan bagian snap yang berbeda untuk membuat sirkuit sederhana, disusun secara seri dan paralel. Untuk membuat rangkaian seri sederhana, tempatkan dua bagian snap (mis. LED snap dan snap motor mini dc) seperti gambar di bawah ini. Kemudian nyalakan sirkuit dengan mencolokkan baterai (3V cukup untuk memberi daya pada beberapa komponen elektronik). salah satu ujung sirkuit menuju ke + dari paket baterai, ujung lainnya menuju ke -. Waspadalah terhadap polaritas LED (anoda dan katoda masing-masing harus terhubung ke positif dan negatif dari baterai), jika tidak, snap LED tidak akan menyala.

Langkah 3: Aktivitas Prototyping Elektronik Dengan Sirkuit Snap

Aktivitas Prototipe Elektronik Dengan Sirkuit Snap
Aktivitas Prototipe Elektronik Dengan Sirkuit Snap
Aktivitas Prototipe Elektronik Dengan Sirkuit Snap
Aktivitas Prototipe Elektronik Dengan Sirkuit Snap
Aktivitas Prototipe Elektronik Dengan Sirkuit Snap
Aktivitas Prototipe Elektronik Dengan Sirkuit Snap
Aktivitas Prototipe Elektronik Dengan Sirkuit Snap
Aktivitas Prototipe Elektronik Dengan Sirkuit Snap

Dalam kegiatan ini Anda akan mempelajari cara memprogram rangkaian snap melalui papan arduino uno dan perangkat lunak pengkodean visual (mBlock).

DAFTAR BAGIAN

  • 1x papan Arduino (arduino Uno atau nano atau versi lainnya Ok) + kabel daya USB
  • kabel buaya
  • kabel jumper (pria-pria)
  • komponen jepret

Jika Anda belum memilikinya, unduh mBlock 3, bukan versi terbaru.

Anda dapat memasang komponen snap ke papan arduino, seolah-olah itu adalah komponen elektronik biasa. Ingatlah bahwa beberapa komponen (mis. LED) memiliki polaritas, jadi pastikan untuk menghubungkan anoda dengan pin digital dan katoda ke GND.

Coba misalnya untuk memiliki sekejap Led berkedip. Pertama-tama, sambungkan komponen snap ke board arduino, dan colokkan board ke pc Anda.

Selanjutnya, luncurkan mBlock, pilih board yang Anda gunakan di bawah "Boards", dan sambungkan dengan mengklik "Connect" dan pilih port yang benar (dalam contoh kami adalah COM47).

Pindahkan blok pemrograman yang tersedia untuk mendapatkan kode yang sama seperti yang digambarkan dalam gambar.

Kami telah menghubungkan snap Led ke pin 13, jika Anda memilih pin yang berbeda jangan lupa untuk memilih pin yang benar dalam kode juga.

Untuk meluncurkan program cukup tekan Bendera Hijau.

Langkah 4: Otomatisasi Rumah

Otomatisasi Rumah
Otomatisasi Rumah
Otomatisasi Rumah
Otomatisasi Rumah
Otomatisasi Rumah
Otomatisasi Rumah
Otomatisasi Rumah
Otomatisasi Rumah

Komponen snap dapat digunakan untuk menjalankan aktivitas pada objek yang terhubung. Dimungkinkan misalnya untuk mengatur peralatan listrik mini di rumah mini, dan mengendalikannya dari jarak jauh. Mampu mengontrol peralatan seseorang dari jarak jauh memberi pengguna keuntungan yang jelas karena dapat memilih kapan mereka sedang berjalan dan kapan tidak, sehingga berkontribusi pada penghematan energi dan membuat rumah mini sehemat energi mungkin.

Kami telah merancang sejumlah peralatan elektronik mini yang dapat dicetak 3D yang dapat ditempatkan di atas komponen snap. Misalnya, Anda dapat membayangkan menempatkan oven mini di atas Led atau printer 3D mini di atas jepretan motor getar mini, sehingga meniru operasi kehidupan nyata dari peralatan tersebut.

Temukan semua peralatan yang tersedia untuk pencetakan 3D dengan mengklik tautan di bawah ini:

  • tv sirkuit jepret
  • kompor sirkuit jepret
  • printer 3D sirkuit jepret
  • mixer sirkuit jepret
  • mesin cuci sirkuit snap

Aktivitas ini akan membutuhkan aplikasi Blynk. Jadi, pertama-tama unduh Blynk di ponsel cerdas Anda.

BUAT PROYEK BARU DI BLYNK

Setelah Anda berhasil masuk ke akun Anda, mulailah dengan membuat proyek baru.

PILIH PERANGKAT KERAS ANDA

Pilih model perangkat keras yang akan Anda gunakan. Jika Anda mengikuti tutorial ini, Anda mungkin akan menggunakan papan ESP32.

TOKEN AUTH

Auth Token adalah pengidentifikasi unik yang diperlukan untuk menghubungkan perangkat keras Anda ke ponsel cerdas Anda. Setiap proyek baru yang Anda buat akan memiliki Token Otentikasi sendiri. Anda akan mendapatkan Token Auth secara otomatis di email Anda setelah pembuatan proyek. Anda juga dapat menyalinnya secara manual. Klik pada bagian perangkat dan pilih perangkat yang diperlukan, dan Anda akan melihat tokennya.

PROGRAM PAPAN ESP32

Buka situs web ini, pilih perangkat keras Anda, mode koneksi (mis. Wi-fi) dan pilih contoh Blynk Blink.

Salin kode dan tempel di Arduino IDE (sebelum itu, pastikan Anda memilih papan yang benar dan port yang benar - di bawah "Alat"-).

Ganti "YourAuthtoken" dengan token yang tersedia di aplikasi, ganti "YourNetworkName" dan "YourPassword" dengan kredensial wi-fi Anda. Terakhir, unggah kode ke papan.

SIAPKAN APLIKASI BLYNK

Di proyek Blynk Anda, pilih widget tombol, sebanyak mungkin tombol yang Anda miliki untuk dikendalikan dari jarak jauh. Dalam contoh kami, kami akan menambahkan widget dua tombol karena kami memiliki dua bagian jepret untuk dikontrol (keduanya adalah LED).

Selanjutnya pilih tombol pertama dan, di bawah output, pilih port yang mana salah satu snap Anda terhubung ke papan ESP32 (mis. GP4). Pastikan ada 0 dan 1 di sebelah GP4, seperti pada gambar di bawah ini. Anda juga dapat memilih apakah tombol akan berfungsi dalam mode bubur atau sakelar.

Lakukan hal yang sama untuk tombol kedua, hanya saja kali ini sambungkan ke pin ESP32 yang relevan (mis. GP2).

Terakhir, luncurkan aplikasi dengan mengklik simbol Play. Jika semuanya berjalan dengan baik, Anda akan diberi tahu bahwa proyek Anda sedang online, dan Anda akan dapat mengontrol bidikan Anda dari jarak jauh.

Direkomendasikan: