Daftar Isi:
- Langkah 1: Piksel Balik
- Langkah 2: Latar Belakang
- Langkah 3: Bahan
- Langkah 4: Pemilihan Papan Kontrol
- Langkah 5: Pilih Bahan Flipbook
- Langkah 6: Desain Struktural dan Pembuatan Prototipe
- Langkah 7: Langkah Motor dan Instalasi Struktural
- Langkah 8: Instal Struktur Internal
- Langkah 9: Instalasi Tombol
- Langkah 10: Pengkabelan
- Langkah 11: Catu Daya
Video: Pixel Flip: 13 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:54
Pixel Flip: Dinding Seni Interaktif
www.justdreamdesign.com/
Langkah 1: Piksel Balik
Ini adalah Auto Flip Art Wall yang menggabungkan analog dan digital dengan Flip Book sebagai motifnya.
Langkah 2: Latar Belakang
Proyek ini dibuat karena ingin memaksimalkan refleksi berdasarkan berbagai materi dan mengekspresikannya kepada orang-orang. Ini dikembangkan untuk mengekspresikan daya tarik refleksi yang kita lihat dalam kehidupan kita sehari-hari.
Pertanyaan pertama yang kami pikirkan adalah bagaimana mengekspresikan berbagai refleksi. Kami telah mengambil banyak bentuk ke dalam ide ini.
Kami menemukan animasi flipbook. Berbeda dengan flipbook analog yang dioperasikan dengan tangan, flipbook otomatis dengan motor dapat mengalami analog dalam digital. Ketika flipbook kembali, saya pikir akan menarik untuk menggunakan berbagai bahan.
Kami juga memikirkan bagaimana menggunakan animasi flipbook lebih banyak. Flipbook yang kami temukan berbentuk persegi, tetapi struktur yang menggunakan hanya satu flipbook untuk menganimasikannya adalah hal yang biasa. Saya pikir, bagaimana kalau menggunakan beberapa flipbook untuk membuat dinding dengan elemen interaktif.
Dan bukan hanya perasaan bahwa dinding itu bergerak, tetapi jika kita menggunakannya untuk mengekspresikan gambar yang kita inginkan, kita dapat menciptakan pengalaman menarik yang memungkinkan kita merasakan baik analog maupun digital serta pantulan material.
Kami bekerja dengan tujuan ini.
- Kombinasi analog dan digital
- Memanfaatkan struktur Flip Book
- Terapkan dinding interaktif
Langkah 3: Bahan
- Bahan Dalam
1. kopling 25 buah kopling
2. Batang kuningan 3mm 25cm * 25 buah batang kuningan
3. 3T akrilik 3mm 3t 30cm * 30cm akrilik
4. Batang Kayu 3mm 200 buah Batang Kayu 3mm
5. penjepit kabel plastik 400 buah 5mm penjepit kabel plastik
- Bahan Flipbook
6. lembar sampul buku pvc 200 lembar sampul buku pvc
7. lembaran beludru hitam lembaran beludru hitam
8. splang sliver splang sliver
9. lembar hologram putih lembar hologram putih 30cm * 30cm
10. krylon metallic silver spray 9mm krylon metallic silver spray
- Bahan Eksternal
11. arduino uno R3 Papan yang kompatibel arduino uno
12. 5v motor stepper (DC 5V 4-fase 5-kawat motor stepper) 5v motor stepper + ULN2003 Papan Driver untuk Arduino
13. Papan Driver Motor Stepper ULN2003
14. DPLC-485HCA DPLC-485HCA
15. Catu daya komputer SMPS 5V
16. Profil 20mm Profil 20mm
17. hub usb hub usb
18. Engsel L Engsel L
19. L engsel datar L engsel datar
20. baut baut
21. kacang kacang
22. kunci pas
23. epoksi epoksi
24. Perekat semprot 3M Perekat semprot 3m
Langkah 4: Pemilihan Papan Kontrol
Arduino memutuskan bahwa ada banyak open source dan library yang tersedia, sehingga kami dapat menggunakannya dengan mudah, dan pemrosesan itu juga menggunakan bahasa yang sama, sehingga tidak akan ada masalah dengan kompatibilitas. Kami kemudian memeriksa persyaratan untuk melanjutkan proyek ini.
- Cahaya: Pencahayaan yang kuat harus digunakan untuk memaksimalkan pantulan material. - Bahan: Bahan yang dapat menunjukkan pantulan cahaya yang berbeda. - Struktur Flipbook: Untuk animasi yang kita inginkan, gunakan motor langkah dengan kontrol sudut bebas. - Aduino: Awalnya, kami membutuhkan Aduino Mega, karena kami ingin mengendalikan semua motor hanya dengan satu Aduino.
Namun, karena pemrosesan berkomunikasi dengan satu Aduino, seperti Arduino lain diperlukan, ada kebutuhan untuk cara agar data yang dikirim oleh pemrosesan dikirim ke sejumlah besar Aduino.
Hal ini mengakibatkan penggunaan modul DPLC485HCA dengan komunikasi RS485 yang memungkinkan komunikasi dua arah 1:N.
Pemrosesan kemudian mentransmisikan data ke satu Master Aduino (Master Aduino) dan komunikasi Serial, dan Master Arduino membuat komunikasi antara Master-Slab menggunakan modul DPLC-485HCA.
Menggunakan data yang diterima dari Master, Slave Arduino mengontrol sudut di mana setiap motor akan diputar, memberikan representasi visual dari hasil gambar yang diproses dengan pergerakan motor.
Langkah 5: Pilih Bahan Flipbook
Karena proyek ini ingin memaksimalkan pantulan menurut bahan yang berbeda dan mengekspresikannya kepada orang-orang, proyek ini memilih empat bahan berbeda dengan pantulan cahaya yang berbeda dan bahan yang berbeda tergantung pada sudutnya.
- hologram: Ini adalah bahan yang paling bercahaya karena pantulan cahaya yang intens.
- splange: Ini adalah bahan yang memantulkan beberapa spangle secara sekilas untuk menunjukkan pantulan yang berbeda.
- Logam: Ini menghilangkan cahaya.
- Beludru: Bahan yang warnanya bervariasi dengan cahaya karena kilapnya.
Untuk mengekspresikan materi di atas melalui kontrol motor menggunakan pemrosesan, kami mengubah gambar menjadi gambar hitam-putih menggunakan filter berwarna abu-abu, mengukur warna minimum dan maksimum setiap piksel dengan penyesuaian piksel, membagi setiap piksel menjadi empat bagian warna, dan mengirimkan setiap nilai piksel ke motor untuk mewakili representasi setiap bagian sesuai dengan putaran motor dengan bahan hologram, spangle, logam, dan beludru.
Langkah 6: Desain Struktural dan Pembuatan Prototipe
Apa yang harus dipertimbangkan ketika menentukan struktur:
- Pastikan motor masing-masing bebas dari tabrakan
- Flipbook harus berhenti pada sudut yang diinginkan
- Pastikan tidak ada gangguan antara flipbook dan bingkai luar
Kami menggunakan akrilik 3T yang relatif mudah diproses, dan kami memutuskan untuk menggunakan profil logam karena biaya dan ketersediaan pelat akrilik.
Strukturnya terdiri dari 5*5, total 25 persegi panjang. Setiap plat akrilik kemudian dipotong menggunakan pemotong akrilik dengan ukuran yang diinginkan dan kemudian dirakit menjadi satu menggunakan engsel dan sekrup.
Lempengan yang tertinggal di antara pelat akrilik digunakan sebagai tempat untuk melindungi kabel-kabel agar tidak saling bertabrakan dengan motor satu sama lain.
Langkah 7: Langkah Motor dan Instalasi Struktural
Kami menggunakan motor 25 langkah.
- Gunakan motor dua langkah untuk setiap aduino
.- Pasang motor langkah di kanan tengah kotak
- Sekrup digunakan untuk mengamankan motor langkah.
- Cappling digunakan untuk menghubungkan batang utama baru ke motor langkah
.- Hubungkan batang kayu di luar Shinjubong dan hubungkan material dengan penjepit.
Langkah 8: Instal Struktur Internal
Langkah 9: Instalasi Tombol
Kami memilih tombol keyboard yang berbeda untuk setiap gambar untuk memaksimalkan efek interaktif saat menggunakan flipbook. Saat pengguna mengklik keyboard, motor dan flipbook beroperasi dan gambar khusus keyboard muncul.
Langkah 10: Pengkabelan
Kotak menggunakan 25 motor langkah, 14 aduino dan 14 DLC-485HCA. Processing dan Master Arduino harus terhubung.
Kami telah menghubungkannya menggunakan papan tempat memotong roti. Saya mencoba membagi bagian + dan - pada papan tempat memotong roti dan menghubungkannya ke motor untuk memberikan daya yang cukup.
- Guru Aduino
1. Koneksi DPLC-485HCA ke POWER melalui kabel2. DPLC-485HCA
2 terhubung ke Arduino No. 2 pin3.
3 dari DLC-485HCA terhubung ke Arduino 3 pin4. DPLC-485HCA
4 terhubung ke Arduino 3 pin
5. DPLC-485HCA 5 terhubung ke Aduino 5Vpin
6. DPLC-485HCA 6 adalah GROUND komunikasi, terhubung dengan jalur GND dari Arduino di BREADBOARD
- Budak Aduino
-MOTOR1
1. Terhubung ke IN1 dan Aduino 12 pin dari ULN2003 Motor Driver1
2. Terhubung ke IN2 pada ULN2003 Motor Drive1 dan Arduino 5 pin
3. Terhubung ke pin IN3 pada ULN2003 Motor Drive1 dan Arduino 6
4. Terhubung ke pin IN4 dari ULN2003 Motor Drive1 dan Arduino 7
5. Tautan ke - di ULN2003 Motor Drive1 dan - di BREADBOARD
6. Koneksi antara + di ULN2003 Motor Drive1 dan + di BREADBOARD
- MOTOR2
1. Hubungkan ke pin IN1 dan Aduino 8 dari ULN2003 Motor Drive2
2. Terhubung ke IN2 pada ULN2003 Motor Drive2 dan Arduino 9 pin
3. Terhubung ke IN3 pada ULN2003 Motor Drive2 dan pin 10 pada Aduino
4. Terhubung ke pin IN4 dari ULN2003 Motor Drive2 dan Arduino 11
5. Tautan ke - di ULN2003 Motor Drive2 dan - di BREADBOARD
6. Koneksi antara + di ULN2003 Motor Drive2 dan + di BREADBOARD
-DPLC-485HCA
1. Koneksi DPLC-485HCA ke POWER melalui kabel
2. DPLC-485HCA 2 terhubung ke Arduino No. 2 pin
3. 3 dari DLC-485HCA terhubung ke pin Arduino 3
4. DPLC-485HCA 4 terhubung ke Arduino 3 pin
5. DPLC-485HCA 5 terhubung ke Aduino 5Vpin
6. DPLC-485HCA 6 adalah GROUND komunikasi, terhubung dengan jalur GND dari Arduino di BREADBOARD
- CATU DAYA KOMPUTER
1. Hubungkan + dan- BREADBOARD ke + dan- 5V POWER SUPPLY KOMPUTER
Langkah 11: Catu Daya
Karena pemrosesan hanya berfungsi saat terhubung ke komputer, kami menggunakan USB HUB, yang dayanya tidak rendah. Namun, satu-satunya sumber USB HUB memiliki daya yang tidak mencukupi untuk menghubungkan salah satu dari dua motor yang terhubung ke satu aduino ke SMPS 5V sehingga tidak kehabisan daya.
Direkomendasikan:
Cara Membuat Speaker Bass Ekstra DIY Dari JBL Flip 5 Teardown: 5 Langkah
Cara Membuat Speaker Bass Ekstra DIY Dari JBL Flip 5 Teardown: Sejak saya masih kecil, saya selalu memiliki minat yang besar dalam membuat hal-hal DIY. Hari-hari ini, saya mulai memikirkan speaker bluetooth buatan tangan yang menghemat uang dan membantu saya bersenang-senang melakukan sesuatu sendiri. Kemudian saya memutuskan untuk membuat speaker bass ekstra
Jam Digital Menggunakan Osilator Kristal & Flip Flops: 3 Langkah
Jam Digital Menggunakan Osilator Kristal & Flip Flops: Jam ditemukan di hampir semua jenis elektronik, mereka adalah detak jantung dari komputer mana pun. Mereka digunakan untuk menyinkronkan semua rangkaian sekuensial. mereka juga digunakan sebagai penghitung untuk melacak waktu dan tanggal. Dalam instruksi ini Anda akan belajar
Motor Stepper Dengan D Flip Flops dan Timer 555; Bagian Pertama dari Sirkuit Timer 555: 3 Langkah
Motor Stepper Dengan D Flip Flops dan Timer 555; Bagian Pertama dari Rangkaian Timer 555: Motor stepper adalah motor DC yang bergerak dalam langkah-langkah diskrit.Hal ini sering digunakan dalam printer dan bahkan robotika.Saya akan menjelaskan rangkaian ini dalam langkah-langkah.Bagian pertama dari rangkaian ini adalah 555 pengatur waktu. Ini adalah gambar pertama (lihat di atas) dengan chip 555 dengan
Flip-Flop LED Sederhana untuk Pemula: 9 Langkah
Flip-Flop LED Sederhana untuk Pemula: Sirkuit Flip-Flop yang sangat sederhana untuk pemula
Flip-Flop Menggunakan Transistor Diskrit: 7 Langkah
Flip-Flop Menggunakan Transistor Diskrit: Halo semuanya,Sekarang kita hidup di dunia digital. Tapi apa itu digital? Apakah jauh dari analog? Saya melihat banyak orang, yang percaya bahwa elektronik digital berbeda dari elektronik analog dan analog adalah pemborosan. Jadi disini