Daftar Isi:

Pixel Flip: 13 Langkah
Pixel Flip: 13 Langkah

Video: Pixel Flip: 13 Langkah

Video: Pixel Flip: 13 Langkah
Video: Phone Screen protector Applying Glass Process ๐Ÿ‘€ #shorts 2024, November
Anonim
Flip Piksel
Flip Piksel

Pixel Flip: Dinding Seni Interaktif

www.justdreamdesign.com/

Langkah 1: Piksel Balik

Image
Image
Flip Piksel
Flip Piksel
Flip Piksel
Flip Piksel

Ini adalah Auto Flip Art Wall yang menggabungkan analog dan digital dengan Flip Book sebagai motifnya.

Langkah 2: Latar Belakang

Latar belakang
Latar belakang
Latar belakang
Latar belakang
Latar belakang
Latar belakang
Latar belakang
Latar belakang

Proyek ini dibuat karena ingin memaksimalkan refleksi berdasarkan berbagai materi dan mengekspresikannya kepada orang-orang. Ini dikembangkan untuk mengekspresikan daya tarik refleksi yang kita lihat dalam kehidupan kita sehari-hari.

Pertanyaan pertama yang kami pikirkan adalah bagaimana mengekspresikan berbagai refleksi. Kami telah mengambil banyak bentuk ke dalam ide ini.

Kami menemukan animasi flipbook. Berbeda dengan flipbook analog yang dioperasikan dengan tangan, flipbook otomatis dengan motor dapat mengalami analog dalam digital. Ketika flipbook kembali, saya pikir akan menarik untuk menggunakan berbagai bahan.

Kami juga memikirkan bagaimana menggunakan animasi flipbook lebih banyak. Flipbook yang kami temukan berbentuk persegi, tetapi struktur yang menggunakan hanya satu flipbook untuk menganimasikannya adalah hal yang biasa. Saya pikir, bagaimana kalau menggunakan beberapa flipbook untuk membuat dinding dengan elemen interaktif.

Dan bukan hanya perasaan bahwa dinding itu bergerak, tetapi jika kita menggunakannya untuk mengekspresikan gambar yang kita inginkan, kita dapat menciptakan pengalaman menarik yang memungkinkan kita merasakan baik analog maupun digital serta pantulan material.

Kami bekerja dengan tujuan ini.

- Kombinasi analog dan digital

- Memanfaatkan struktur Flip Book

- Terapkan dinding interaktif

Langkah 3: Bahan

- Bahan Dalam

1. kopling 25 buah kopling

2. Batang kuningan 3mm 25cm * 25 buah batang kuningan

3. 3T akrilik 3mm 3t 30cm * 30cm akrilik

4. Batang Kayu 3mm 200 buah Batang Kayu 3mm

5. penjepit kabel plastik 400 buah 5mm penjepit kabel plastik

- Bahan Flipbook

6. lembar sampul buku pvc 200 lembar sampul buku pvc

7. lembaran beludru hitam lembaran beludru hitam

8. splang sliver splang sliver

9. lembar hologram putih lembar hologram putih 30cm * 30cm

10. krylon metallic silver spray 9mm krylon metallic silver spray

- Bahan Eksternal

11. arduino uno R3 Papan yang kompatibel arduino uno

12. 5v motor stepper (DC 5V 4-fase 5-kawat motor stepper) 5v motor stepper + ULN2003 Papan Driver untuk Arduino

13. Papan Driver Motor Stepper ULN2003

14. DPLC-485HCA DPLC-485HCA

15. Catu daya komputer SMPS 5V

16. Profil 20mm Profil 20mm

17. hub usb hub usb

18. Engsel L Engsel L

19. L engsel datar L engsel datar

20. baut baut

21. kacang kacang

22. kunci pas

23. epoksi epoksi

24. Perekat semprot 3M Perekat semprot 3m

Langkah 4: Pemilihan Papan Kontrol

Pemilihan Papan Kontrol
Pemilihan Papan Kontrol

Arduino memutuskan bahwa ada banyak open source dan library yang tersedia, sehingga kami dapat menggunakannya dengan mudah, dan pemrosesan itu juga menggunakan bahasa yang sama, sehingga tidak akan ada masalah dengan kompatibilitas. Kami kemudian memeriksa persyaratan untuk melanjutkan proyek ini.

- Cahaya: Pencahayaan yang kuat harus digunakan untuk memaksimalkan pantulan material. - Bahan: Bahan yang dapat menunjukkan pantulan cahaya yang berbeda. - Struktur Flipbook: Untuk animasi yang kita inginkan, gunakan motor langkah dengan kontrol sudut bebas. - Aduino: Awalnya, kami membutuhkan Aduino Mega, karena kami ingin mengendalikan semua motor hanya dengan satu Aduino.

Namun, karena pemrosesan berkomunikasi dengan satu Aduino, seperti Arduino lain diperlukan, ada kebutuhan untuk cara agar data yang dikirim oleh pemrosesan dikirim ke sejumlah besar Aduino.

Hal ini mengakibatkan penggunaan modul DPLC485HCA dengan komunikasi RS485 yang memungkinkan komunikasi dua arah 1:N.

Pemrosesan kemudian mentransmisikan data ke satu Master Aduino (Master Aduino) dan komunikasi Serial, dan Master Arduino membuat komunikasi antara Master-Slab menggunakan modul DPLC-485HCA.

Menggunakan data yang diterima dari Master, Slave Arduino mengontrol sudut di mana setiap motor akan diputar, memberikan representasi visual dari hasil gambar yang diproses dengan pergerakan motor.

Langkah 5: Pilih Bahan Flipbook

Pilih Bahan Flipbook
Pilih Bahan Flipbook

Karena proyek ini ingin memaksimalkan pantulan menurut bahan yang berbeda dan mengekspresikannya kepada orang-orang, proyek ini memilih empat bahan berbeda dengan pantulan cahaya yang berbeda dan bahan yang berbeda tergantung pada sudutnya.

- hologram: Ini adalah bahan yang paling bercahaya karena pantulan cahaya yang intens.

- splange: Ini adalah bahan yang memantulkan beberapa spangle secara sekilas untuk menunjukkan pantulan yang berbeda.

- Logam: Ini menghilangkan cahaya.

- Beludru: Bahan yang warnanya bervariasi dengan cahaya karena kilapnya.

Untuk mengekspresikan materi di atas melalui kontrol motor menggunakan pemrosesan, kami mengubah gambar menjadi gambar hitam-putih menggunakan filter berwarna abu-abu, mengukur warna minimum dan maksimum setiap piksel dengan penyesuaian piksel, membagi setiap piksel menjadi empat bagian warna, dan mengirimkan setiap nilai piksel ke motor untuk mewakili representasi setiap bagian sesuai dengan putaran motor dengan bahan hologram, spangle, logam, dan beludru.

Langkah 6: Desain Struktural dan Pembuatan Prototipe

Desain Struktural dan Pembuatan Prototipe
Desain Struktural dan Pembuatan Prototipe
Desain Struktural dan Pembuatan Prototipe
Desain Struktural dan Pembuatan Prototipe
Desain Struktural dan Pembuatan Prototipe
Desain Struktural dan Pembuatan Prototipe
Desain Struktural dan Pembuatan Prototipe
Desain Struktural dan Pembuatan Prototipe

Apa yang harus dipertimbangkan ketika menentukan struktur:

- Pastikan motor masing-masing bebas dari tabrakan

- Flipbook harus berhenti pada sudut yang diinginkan

- Pastikan tidak ada gangguan antara flipbook dan bingkai luar

Kami menggunakan akrilik 3T yang relatif mudah diproses, dan kami memutuskan untuk menggunakan profil logam karena biaya dan ketersediaan pelat akrilik.

Strukturnya terdiri dari 5*5, total 25 persegi panjang. Setiap plat akrilik kemudian dipotong menggunakan pemotong akrilik dengan ukuran yang diinginkan dan kemudian dirakit menjadi satu menggunakan engsel dan sekrup.

Lempengan yang tertinggal di antara pelat akrilik digunakan sebagai tempat untuk melindungi kabel-kabel agar tidak saling bertabrakan dengan motor satu sama lain.

Langkah 7: Langkah Motor dan Instalasi Struktural

Langkah Motor dan Instalasi Struktural
Langkah Motor dan Instalasi Struktural
Langkah Motor dan Instalasi Struktural
Langkah Motor dan Instalasi Struktural
Langkah Motor dan Instalasi Struktural
Langkah Motor dan Instalasi Struktural

Kami menggunakan motor 25 langkah.

- Gunakan motor dua langkah untuk setiap aduino

.- Pasang motor langkah di kanan tengah kotak

- Sekrup digunakan untuk mengamankan motor langkah.

- Cappling digunakan untuk menghubungkan batang utama baru ke motor langkah

.- Hubungkan batang kayu di luar Shinjubong dan hubungkan material dengan penjepit.

Langkah 8: Instal Struktur Internal

Instal Struktur Internal
Instal Struktur Internal
Instal Struktur Internal
Instal Struktur Internal
Instal Struktur Internal
Instal Struktur Internal

Langkah 9: Instalasi Tombol

Pemasangan Tombol
Pemasangan Tombol
Pemasangan Tombol
Pemasangan Tombol

Kami memilih tombol keyboard yang berbeda untuk setiap gambar untuk memaksimalkan efek interaktif saat menggunakan flipbook. Saat pengguna mengklik keyboard, motor dan flipbook beroperasi dan gambar khusus keyboard muncul.

Langkah 10: Pengkabelan

Pengkabelan
Pengkabelan
Pengkabelan
Pengkabelan
Pengkabelan
Pengkabelan
Pengkabelan
Pengkabelan

Kotak menggunakan 25 motor langkah, 14 aduino dan 14 DLC-485HCA. Processing dan Master Arduino harus terhubung.

Kami telah menghubungkannya menggunakan papan tempat memotong roti. Saya mencoba membagi bagian + dan - pada papan tempat memotong roti dan menghubungkannya ke motor untuk memberikan daya yang cukup.

- Guru Aduino

1. Koneksi DPLC-485HCA ke POWER melalui kabel2. DPLC-485HCA

2 terhubung ke Arduino No. 2 pin3.

3 dari DLC-485HCA terhubung ke Arduino 3 pin4. DPLC-485HCA

4 terhubung ke Arduino 3 pin

5. DPLC-485HCA 5 terhubung ke Aduino 5Vpin

6. DPLC-485HCA 6 adalah GROUND komunikasi, terhubung dengan jalur GND dari Arduino di BREADBOARD

- Budak Aduino

-MOTOR1

1. Terhubung ke IN1 dan Aduino 12 pin dari ULN2003 Motor Driver1

2. Terhubung ke IN2 pada ULN2003 Motor Drive1 dan Arduino 5 pin

3. Terhubung ke pin IN3 pada ULN2003 Motor Drive1 dan Arduino 6

4. Terhubung ke pin IN4 dari ULN2003 Motor Drive1 dan Arduino 7

5. Tautan ke - di ULN2003 Motor Drive1 dan - di BREADBOARD

6. Koneksi antara + di ULN2003 Motor Drive1 dan + di BREADBOARD

- MOTOR2

1. Hubungkan ke pin IN1 dan Aduino 8 dari ULN2003 Motor Drive2

2. Terhubung ke IN2 pada ULN2003 Motor Drive2 dan Arduino 9 pin

3. Terhubung ke IN3 pada ULN2003 Motor Drive2 dan pin 10 pada Aduino

4. Terhubung ke pin IN4 dari ULN2003 Motor Drive2 dan Arduino 11

5. Tautan ke - di ULN2003 Motor Drive2 dan - di BREADBOARD

6. Koneksi antara + di ULN2003 Motor Drive2 dan + di BREADBOARD

-DPLC-485HCA

1. Koneksi DPLC-485HCA ke POWER melalui kabel

2. DPLC-485HCA 2 terhubung ke Arduino No. 2 pin

3. 3 dari DLC-485HCA terhubung ke pin Arduino 3

4. DPLC-485HCA 4 terhubung ke Arduino 3 pin

5. DPLC-485HCA 5 terhubung ke Aduino 5Vpin

6. DPLC-485HCA 6 adalah GROUND komunikasi, terhubung dengan jalur GND dari Arduino di BREADBOARD

- CATU DAYA KOMPUTER

1. Hubungkan + dan- BREADBOARD ke + dan- 5V POWER SUPPLY KOMPUTER

Langkah 11: Catu Daya

Catu Daya
Catu Daya
Catu Daya
Catu Daya

Karena pemrosesan hanya berfungsi saat terhubung ke komputer, kami menggunakan USB HUB, yang dayanya tidak rendah. Namun, satu-satunya sumber USB HUB memiliki daya yang tidak mencukupi untuk menghubungkan salah satu dari dua motor yang terhubung ke satu aduino ke SMPS 5V sehingga tidak kehabisan daya.

Direkomendasikan: