Daftar Isi:
- Langkah 1: Pemotongan
- Langkah 2: Lolipop Lolipop
- Langkah 3: Dan Lebih Banyak Lolipop
- Langkah 4: Engsel
- Langkah 5: Lebih Banyak Perekatan dan Pengamplasan
- Langkah 6: Waktu Servo
- Langkah 7: Kekuatan
- Langkah 8: Arduino
- Langkah 9: Sirkuit
- Langkah 10: Menghubungkan Semuanya Bersama
- Langkah 11: Operasi Harimau
- Langkah 12:
- Langkah 13:
- Langkah 14: Anti gores
- Langkah 15: Melukis
- Langkah 16: Menyelesaikan
- Langkah 17: Pikiran Terakhir
Video: Kotak Tidak Berguna: 17 Langkah (dengan Gambar)
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:54
Saya memutuskan untuk membuat mesin yang tidak berguna ini sebagai hadiah untuk keponakan kecil saya. Saya sangat senang membuatnya dan dia sangat menyukainya. Butuh sekitar 22 jam untuk membuatnya dan jika Anda ingin membuatnya juga, ini dia:
Bahan:
- lem stik
- 2 x 3mm MDF (milik saya adalah lembaran MDF 305mm x 305mm)
- lem kayu
- 200-300 batang lolipop
- 2 engsel
- 8 baut dan mur M3
- 2 x Futaba S3003 servos
- lem panas
- sakelar sakelar
- Bank Daya
- Saklar ON/OFF
- Arduino mini (atau wannabe dalam kasus saya)
- resistor 10K
- kabel
- panas menyusut
- mainan mewah
- vlecro
- lembaran hitam merasa
- cat akrilik
- pernis semprot
Peralatan:
- jigsaw (+pemodelan jigsaw)
- pengamplas
- blok mitra + gergaji besi
- pahat kecil
- file
- klem
- mengebor
- Obeng
- pistol lem panas
- gunting
- jarum + benang
Langkah 1: Pemotongan
Pertama-tama saya membuat prototipe karton, hanya untuk melihat bagaimana semuanya akan cocok satu sama lain. Setelah ini saya melanjutkan untuk membuat template untuk kotak dan lengan. Jangan ragu untuk melewati ini dan hanya mencetak template yang saya sediakan.
Tempelkan templat ke lembaran MDF dengan lem dan potong bagian-bagiannya dengan gergaji ukir. Amplas sisi kotak dan rekatkan dengan lem kayu. Pasir lagi setelah kering.
Langkah 2: Lolipop Lolipop
Ambil seikat lolipop, letakkan di blok mitra dan potong ujungnya. Oleskan lem kayu ke bagian bawah kotak dan mulailah menempatkan stik lolipop dengan erat di samping satu sama lain, seperti yang Anda lihat di foto. Biarkan kering. Sementara itu, Anda dapat melanjutkan dengan bagian atas kotak dengan cara yang sama. Setelah benar-benar kering, potong ujungnya dengan gergaji besi.
Langkah 3: Dan Lebih Banyak Lolipop
Potong seikat lolipop pada sudut di blok mitra untuk sudut dan terus menempelkan tongkat di sekitar kotak. Rekatkan satu baris tongkat di sisi bagian atas kotak. Biarkan kering.
Setelah kering, singkirkan sisa sisi tongkat dengan pahat kecil dan amplas kotaknya.
Langkah 4: Engsel
Tandai posisi engsel dan potong celah dengan gergaji ukir. Tutup kotak dan letakkan engsel di tempatnya. Gunakan klem untuk menutup kotak dan bor lubang untuk engselnya. Bersihkan lubangnya.
Jika baut Anda terlalu panjang seperti milik saya, persingkat dengan gergaji besi junior dan arsipkan setelahnya. Tempatkan baut ke dalam lubang dan kencangkan mur.
Langkah 5: Lebih Banyak Perekatan dan Pengamplasan
Gabungkan kedua bagian lengan dan tangan dengan lem kayu. Setelah kering amplas dan rekatkan. Temukan posisi sentral untuk sakelar sakelar, bor lubang dan kencangkan sakelar. Amplas kembali semua bagian termasuk kotak dengan amplas halus.
Langkah 6: Waktu Servo
Bor lubang di lengan dan pembuka pintu dan pasang cakram servo dengan lem panas. Tempatkan servos ke dalam dudukan MDF dan rekatkan. Rekatkan dudukan bersama dengan spacer seperti yang Anda lihat di foto.
Pasang lengan dan pembuka pintu ke servos. Posisikan seluruh konstruksi di dalam kotak dan rekatkan.
Langkah 7: Kekuatan
Lepaskan bagian atas dan bagian dalam bank daya dan tandai posisi lubang kabel USB. Dengan menggunakan penggaris, pindahkan pengukuran ke bagian luar kotak. Bor beberapa lubang di posisi dan file yang ditandai hingga Anda dapat memasukkan kabel USB dengan nyaman.
Bor dan buat lubang lain untuk sakelar ON/OFF.
Langkah 8: Arduino
Unggah kode ke Arduino mini Anda menggunakan CH340G USB to Serial adapter.
Saya tidak pandai coding jadi saya meminjam dan menyesuaikan kode dari Riachi (terima kasih;)).
Langkah 9: Sirkuit
Sirkuit Tinkercad
Langkah 10: Menghubungkan Semuanya Bersama
Solder dua kabel ke sakelar ON/OFF dan dorong ke tempatnya. Terapkan heatshrink ke semua sambungan solder saat Anda pergi. Solder salah satu kabel sakelar ke saluran baterai positif (harus ditandai pada PCB power bank, jika tidak cari tahu dengan multimeter) dan yang kedua ke pin Arduino VCC. Solder kabel lain ke saluran baterai negatif dan Arduino GND.
Pasang dua kabel lainnya ke sakelar sakelar dan solder salah satunya ke Arduino VCC. Hubungkan ujung detik dengan resistor 10K dan kabel lain ke pin Arduino 2. Pasang kabel lain ke ujung resistor dan Arduino GND.
Kedua servo ditenagai dari Arduino itu sendiri, jadi lepaskan dan solder positif ke pin VCC dan negatif ke pin GND. Kabel sinyal servo arm terhubung ke pin 10 dan servo pintu ke pin 9 pada Arduino.
Sekarang adalah saat yang tepat untuk menguji semuanya dan memastikan kode tidak perlu disesuaikan.
Rapikan kabel di sekitar kotak dan rekatkan di tempatnya. Saya ingin melukis di atas Arduino, jadi saya meletakkan selembar kertas transparan dan menempelkannya.
Langkah 11: Operasi Harimau
Ambil mainan mewah Anda dan lepaskan anggota badan. Hapus isian. Mainan mewah saya adalah salah satu mainan microwave jadi saya hanya perlu melepas isian dari anggota badan. Gabungkan kedua lengan menjadi satu "sosis" yang lebih panjang.
Langkah 12:
Tarik penutup berbulu di atas lengan dan tambahkan beberapa isian agar terlihat sedikit lebih alami. Jahit bagian bawahnya. Lakukan hal yang sama untuk pembuka pintu.
Kemudian saya memutuskan untuk memanfaatkan kisah itu dan menjahitnya di atas pembuka pintu.
Langkah 13:
Jahit lubang anggota badan hingga tertutup. Lihat sepotong velcro ke kepala hewan dan rekatkan potongan lainnya ke bagian atas kotak.
Tempelkan bagian bawah badan mainan mewah ke bagian bawah kotak dengan lem panas.
Langkah 14: Anti gores
Oleskan lapisan lem kayu ke bagian bawah kotak dan tempelkan selembar kain kempa. Potong di sekitarnya.
Langkah 15: Melukis
Tutupi hewan dengan cling film untuk mencegah kecelakaan saat melukis. Cat bagian dalam kotak dengan cat akrilik hitam.
Langkah 16: Menyelesaikan
Temukan beberapa gambar yang mudah untuk dilukis secara online, cetak dan pindahkan ke dalam kotak dengan kertas karbon.
Warnai dengan cat akrilik. Mulailah dengan area yang lebih besar dan selesaikan dengan detail kecil. Setelah cat mengering, semprotkan kotak dengan pernis.
Langkah 17: Pikiran Terakhir
Sesuatu yang tidak saya sadari sebelum saya mulai adalah bahwa bank daya yang awalnya dirancang untuk ponsel memiliki sirkuit perlindungan pengisian daya yang berlebihan. Artinya ketika saya meninggalkan kotak selama beberapa menit dihidupkan tanpa menekan tombol itu akan mati sendiri sepenuhnya. Saya kemudian harus menekan tombol ON/OFF untuk mengatur ulang sirkuit untuk menghidupkan kembali kotak itu. Meskipun ini bisa sedikit mengganggu keponakan saya, saya cukup menyukainya. Akan ada banyak waktu ketika dia tidak akan memainkannya dan saya ragu siapa pun akan ingat untuk mematikannya saat tidak digunakan.
Sunting: Saya sekarang percaya masalah mematikan dapat diselesaikan dengan mengganti papan pengisi daya di bank daya dengan pengisi daya baterai TP4056.
Runner Up in the Box Contest 2017
Direkomendasikan:
Kotak Tidak Berguna Dengan Sikap: 8 Langkah (dengan Gambar)
Kotak Tidak Berguna Dengan Sikap: Siapa yang benar-benar menginginkan kotak yang tidak berguna? Bukan siapa-siapa. Saya pikir begitu pada awalnya, tetapi ada ribuan kotak tidak berguna di YouTube.. Jadi mereka pasti trendi..Dalam instruksi ini saya akan menunjukkan cara membuat kotak tidak berguna yang sedikit berbeda, satu dengan lampu, suara
Kotak Tidak Berguna: 3 Langkah (dengan Gambar)
Useless Box: Project: Useless BoxDate: Maret 2020 – April 2020Saya memutuskan untuk melakukan proyek ini karena dua alasan, satu untuk menghentikan proyek yang jauh lebih kompleks yang sedang saya kerjakan, dan kedua sebagai sesuatu yang harus dilakukan selama kuncian penuh kita
Kotak Tidak Berguna: 6 Langkah
Kotak Tidak Berguna: Proyek ini dibuat lagi untuk kelas hackathon saya. Topik saya adalah teknologi yang mengerikan dan tantangan saya adalah membuatnya cerah. Saya membuat kotak yang tidak berguna dengan sakelar sakelar dan strip LED. Setiap kali Anda membalik sakelar untuk mematikan lampu, lengan
Kotak Tidak Berguna Nyata: 6 Langkah
Kotak Tidak Berguna Nyata: Saya membuat kotak Tidak Berguna ini untuk proyek komputer saya, dan informasi di sini disediakan oleh Nerdykat, terima kasih. Dalam proyek ini, saya mengubah beberapa pengkodean agar sesuai dengan kondisi tinggi kotak saya dan panjang kotak saya. tangan. Meski hasil
The Unpluginator - Mencabut Sendiri Kotak Tidak Berguna: 4 Langkah (dengan Gambar)
The Unpluginator - Self-Unplugging Useless Box: Ini adalah contoh Mesin yang Tidak Berguna. Satu-satunya tujuan adalah untuk mencabut catu daya sendiri. Ini sebagian besar dicetak 3D, dengan elektronik yang diperlukan. Semua gambar dan simulasi dilakukan di Fusion 360, semua pemrograman dilakukan di Arduino