
Daftar Isi:
2025 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2025-01-23 14:49

Ini adalah proyek Makerspace terakhir saya, ini adalah game platformer kecil yang saya harap dapat menyempurnakannya nanti.
Langkah 1: Memilih Konsep dan Platform
Saya memilih untuk membuat video game karena sebelumnya saya pernah mengerjakannya di proyek kedua kami. Saya memilih perangkat lunak MMF2 karena jauh lebih mudah digunakan daripada Unity Engine. Akhirnya, konsep game ala platformer sepertinya cocok dengan proyek tersebut. Untuk judul, saya memilih frasa yang sering saya gunakan.
Langkah 2: Desain
Desainnya dibuat dengan menggunakan latar belakang game Sonic The Hedgehog asli karena secara estetika menarik. Untuk sprite dan animasi, saya memikirkan gaya animasi Mortal Kombat lama, teknik gambar demi gambar.
Langkah 3: Pembuatan Sprite

Langkah ini melibatkan pengambilan gambar diri saya, kemudian mengubah ukurannya agar sesuai dengan format sprite, serta mengubahnya menjadi file png. Kemudian memotongnya untuk membuatnya menjadi sprite.
Langkah 4: Perakitan


Pada titik ini, yang tersisa hanyalah merakit untuk membuat game. Ini juga termasuk pengkodean sprite.
Langkah 5: Uji dan Mainkan
Setelah perakitan, mencoba mekanik adalah hal terakhir yang harus dilakukan
Direkomendasikan:
Permainan Python Tic Tac Toe: 4 Langkah

Python Tic Tac Toe Game: python tic tac toe game game ini dibuat dengan python itu bahasa komputer saya telah menggunakan editor python yang disebut: pycharm Anda juga dapat menggunakan editor kode python normal juga
Permainan!!! - Intro: 5 Langkah

Permainan!!! - Pendahuluan: Hai! Saya akan mengajari Anda cara membuat tiga game berbeda di code.org. Di bawah setiap tutorial game, saya akan memposting template yang dapat Anda remix dan gunakan saat menonton video saya. Saya harap Anda bersenang-senang!! Jika kalian hanya ingin melihat game saya di
TUPAI! (Permainan Gores): 6 Langkah

TUPAI! (Scratch Game): Anda hanya perlu menggaruk. Squirrel adalah permainan di mana Anda adalah seekor anjing yang mengejar tupai dan Anda mencoba untuk mendapatkan 10 kali. Ini juga memiliki opsi untuk kontrol, untuk perangkat seluler
Skor Otomatis untuk Permainan Golf Par 3 Eksekutif: 12 Langkah (dengan Gambar)

Penilaian Otomatis untuk Permainan Golf Par 3 Eksekutif: Saya baru-baru ini memposting Instruksi tentang membangun permainan puting menyenangkan yang portabel dan dapat dimainkan baik di dalam maupun di luar. Ini disebut “Permainan Golf Par 3 Eksekutif”. Saya merancang kartu skor replika untuk mencatat skor setiap pemain untuk 9 “lubang”. Seperti dalam
Permainan Gunting Kertas Batu: 6 Langkah

Stone Paper Scissor Game: Ini adalah instruksi pertama saya. Saya ingin menulis satu untuk waktu yang lama tetapi saya tidak memiliki proyek apa pun yang dapat saya publikasikan di sini. Jadi ketika saya mendapat ide proyek ini, saya memutuskan ini adalah salah satunya. Jadi saya menjelajahi situs tensorflow.js, itu