Daftar Isi:

TUPAI! (Permainan Gores): 6 Langkah
TUPAI! (Permainan Gores): 6 Langkah

Video: TUPAI! (Permainan Gores): 6 Langkah

Video: TUPAI! (Permainan Gores): 6 Langkah
Video: TAK DISANGKA!! Lem tikus salah sasaran 2024, November
Anonim
TUPAI! (Permainan Gores)
TUPAI! (Permainan Gores)

Anda hanya perlu goresan. Squirrel adalah permainan di mana Anda adalah seekor anjing yang mengejar tupai dan Anda mencoba untuk mendapatkan 10 kali. Ini juga memiliki opsi untuk kontrol, untuk perangkat seluler.

Langkah 1: Buat Sprite

Buat Sprite
Buat Sprite
Buat Sprite
Buat Sprite

Klik wajah anjing kecil di sudut, dan pilih seekor anjing. Klik wajah anjing lagi, dan pilih tombol unggah dan unggah gambar tupai.

Langkah 2: Mengedit Tupai

Mengedit Tupai
Mengedit Tupai
Mengedit Tupai
Mengedit Tupai

Gunakan alat penghapus untuk menghilangkan latar belakang putih, dan buat ukuran tupai 20.

Langkah 3: Memulai Pengodean

Memulai Pengkodean
Memulai Pengkodean
Memulai Pengkodean
Memulai Pengkodean

Pastikan Anda berada di sprite yang tepat saat mengkodekan masing-masing sprite.

Langkah 4: Membuat Game Dapat Dimenangkan

Membuat Game Dapat Dimenangkan
Membuat Game Dapat Dimenangkan
Membuat Game Dapat Dimenangkan
Membuat Game Dapat Dimenangkan
Membuat Game Dapat Dimenangkan
Membuat Game Dapat Dimenangkan

Buat variabel baru dan beri nama Skor juga buat variabel untuk digunakan saat Anda mendapatkan tupai. Saat Anda memilih warna, gunakan pemilih warna untuk memilih bagian tengah tupai. Gunakan variabel for dalam sprite tupai seperti yang ditunjukkan. Saya mengacaukan gambar, Anda harus meletakkan blok selamanya di sekitar bagian warna pikiran.

Langkah 5: Untuk Orang di Seluler

Untuk Orang-orang di Seluler
Untuk Orang-orang di Seluler
Untuk Orang-orang di Seluler
Untuk Orang-orang di Seluler
Untuk Orang-orang di Seluler
Untuk Orang-orang di Seluler
Untuk Orang-orang di Seluler
Untuk Orang-orang di Seluler

Buat panah menggunakan sprite yang sudah dibuat. Salin panah individu di kostum dan tempel ke 4 sprite terpisah. Mintalah mereka masing-masing menyiarkan pesan yang berbeda. Mintalah setiap pesan cocok dengan arah mana setiap panah akan membuat anjing pergi. Kemudian dalam pengkodean anjing, gunakan blok pesan saat menerima untuk membuat anjing bergerak. Karena Anda harus mengetuk, anjing itu bergerak lebih cepat daripada di komputer. Lihat gambarnya.

Langkah 6: Halaman Kemenangan

Halaman Kemenangan
Halaman Kemenangan
Halaman Kemenangan
Halaman Kemenangan

Buat Sprite Baru, dan gambar apa pun yang Anda inginkan untuk tampilan layar saat Anda menang. Buat variabel baru. Gunakan variabel itu di blok di mana jika skornya sama dengan 10, siarkan pesan itu. Saat setiap bagian dari game yang ditampilkan menerima pesan, sembunyikan. Pastikan pada saat bendera hijau diklik, anjing dan tupai muncul

Direkomendasikan: