Daftar Isi:

Jean Tinguely Spinning Machine: 9 Langkah
Jean Tinguely Spinning Machine: 9 Langkah

Video: Jean Tinguely Spinning Machine: 9 Langkah

Video: Jean Tinguely Spinning Machine: 9 Langkah
Video: System-Level Modeling and Optimization of the Energy Efficiency in Cellular Networks 2024, November
Anonim
Image
Image

Benodigdeden:

· 1x Arduino Uno

· 1x kabel USB

· 1x papan tempat memotong roti

· 4x Kawat Jumper Inti Padat

· 1x Motor Servo Kecil

· 1x Servo Propeller

· 1x Relai

· Ijzerdraad

· Soldeertin

· Rubberen weerstandbuisjes (?)

· Saterikkers

· Piepschuim

· Secondelijm

· Pita

· Klei dari kneedgum

· Solderbout

Langkah 1: Bekijk Het Werk Van De Zwitserse Kunstenaar Jean Tinguely

Bekijk dari Er Een Werk Is, Dat Je Na Zou Kunnen dari Willen Maken
Bekijk dari Er Een Werk Is, Dat Je Na Zou Kunnen dari Willen Maken

Deze bestaat uit twee delen yang dapat diinstruksikan. Het eerste deel isgericht op de "perangkat keras": de radaren en de constructie. Het tweede deel is gericht op het werken met de arduino en de code om de servo motor te roteren.

Bekijk het werk van de Zwitserse kunstenaar Jean Tinguely. Het leukst is om het werk in een museum te bekijken, want dan kun je de daadwerkelijke patung di actie zien. Online adalah minat gelukkig ook veel atas het werk van Jean Tinguely te vinden.

Langkah 2: Bekijk dari Er Een Werk Is, Dat Je Na Zou Kunnen dari Willen Maken

Bekijk dari Er Een Werk Is, Dat Je Na Zou Kunnen dari Willen Maken
Bekijk dari Er Een Werk Is, Dat Je Na Zou Kunnen dari Willen Maken

Wij zijn vooral door deze twee werken geïnspireerd geraakt.

Langkah 3: PERANGKAT KERAS

PERANGKAT KERAS
PERANGKAT KERAS

Beslis hoeveel raderen je nodig hebt. Dalam ons geval zijn dat er vier. Ze kunnen van verschillende omvang zijn: wij hebben één groot radar bertemu tien “tanden”, twee kleinere bertemu acht tanden en één kleine bertemu 6 tanden. Mulailah bertemu het vormen van cirkels van ijzerdraad. Draai de uiteinden van het ijzerdraad, hierbij, om elkaar heen luas. Knip vervolgens stukjes draad van gelijke lengte, de hoeveelheid overeenkomstig met de tanden aan de wielen. Vouw deze tanden negentig graden, in het midden en solder ze op gelijke afstand vast aan de cirkels van ijzer, zodat er tandwielen ontstaan.

Knip nu een langer stuk ijzerdraad af en vorm in het midden een oogje. Het tandwiel wordt bertemu dit oogje aan de constructie bevestigd. Soldeer de uiteinde van dit stuk ijzerdraad aan een tandwiel luas. LET OP: het oogje moet tepat di het midden zitten!

Maak een van deze aantal tandwielen.

Langkah 4: Membangun

Konstruksi
Konstruksi

Nu een constructie waaraan we de tandwielen kunnen bevestigen:Tinguely gebruikte veel gevonden voorwerpen. Wij hadden piepschuim tot onze beschikking, dus daar hebben wij, met behulp van sateprikkers, onze tandwielen aan gemaakt luas.

Schuif een rubberen buisje om de satéprikker en bevestig deze bertemu een druppel lijm. Schuif nu het tandwiel bertemu het oogje aan de satéprikker, doe nu nog een rubberen buisje om de prikker en bevestig deze opnieuw bertemu een druppel lijm. De constructie zou er nu uit moeten zien als op de afbeelding

Er moet genoeg ruimte tussen de rubbertjes zitten, zodat het geheel kan draaien. Er mag ook niet te veel ruimte tussen zitten, waardoor het wiel schuin gaat hangen.

Doe dit meet alle tandwielen aan aparte tandenstokers. LET OP: Waspadalah! Deze moet bevestigd worden aan de motor servo.

Langkah 5: Tandwiel Motor

Tandwiel Motor
Tandwiel Motor

Plak een tandwiel besar aan de servo baling-baling bertemu een stuk tape. Dit wordt de motor van de Tinguely-constructie.

Langkah 6: Opzet

Opzet
Opzet

Als de wielen aan de prikkers zijn vastgemaakt kunnen ze in hetpiepschuim gestoken worden. Steek ze op haakse afstanden in het piepschuim dat enkel de tandwielen elkaar raken.

Langkah 7: Arduino

Arduino
Arduino
Arduino
Arduino

Sluit de 3 draadjes van de servo motor op dezemannier aan op je papan tempat memotong roti di Arduino.

Langkah 8: Kode

Kode
Kode

Om de motor heen en weer te laten draaien gebruik je deze code. Om de motor sneller of langzamer te laten draaien kun je de delay aanpassen. bertemu een hoger getal draait hij trager en bertemu een kleiner getal sneller.

Kode:

#include Servo myServo;int pos = 0;

void setup(){ myServo.attach (9); }

void loop() { untuk (pos = 0; pos<= 180; pos += 1) { myServo.write(pos); penundaan (5); }

untuk (pos = 180; pos >= 0; pos -= 1) { myServo.write(pos); penundaan (5); }

}

Langkah 9: Anda Melakukannya

Image
Image

Als je alle stappen goed gevoeld hebt, heb je nu een werkende Tinguely machine!

Direkomendasikan: